Pozor! Akce byla z organizačních důvodů přesunuta na nové datum: 25. března od 16:00! Změna počasí udělala své a tak nám polovina poroty onemocněla. Z toho důvodu bohužel musíme přesunout akci o pár dní později. Děkujeme za pochopení.
![]() ![]() Škola game designu Iana Schreibera: level 8Vydal Michal Roch v Game design, Ian Schreiber, Top, Tutoriály, workshopy
Gamedesign.cz je konečně také na Facebooku, který by se měl stát přístupnějším kanálem pro komunikaci s naší komunitou. Naleznete tam pravidelné krátké zprávy a zajímavosti ze světa game designu, informace o našem webu či chystaných akcích a v budoucnu doufáme i nadšenou a přátelskou komunitu herních návrhářů. Připojte se k nám a zapojte se do koloběhu lidí, kteří chtějí hry nejen tvořit, ale také o nich mluvit. Naleznete nás na: https://www.facebook.com/Gamedesigncz .
A právě to vám pomůže proniknout ještě hlouběji do mysli skutečného hráče – tedy toho, pro nějž chcete dělat své hry. Hráče, který se snaží dosáhnout co nejoptimálnějšího výsledku učiněním nějaké volby. Sami tak například budete schopni modelovat herní mechaniky tak, aby daná rozhodnutí byla co nejzajímavější (speciálně pokud jde o strategie). Kurz je zdarma v angličtině a jeho absolvováním získáte certifikát teorie her. Ale musíte si pospíšit, přihlášky do kurzu se uzavírají 25. března! Více informací naleznete zde: https://www.coursera.org/gametheory/auth/welcome
čeština, 260 stran Game design má své základy pevně zapuštěny v psychologii. Čerpá z ní a nebyl by schopen bez ní existovat. Čím lépe pozná game designer lidskou duši, tím má větší šanci ji ovlivňovat a vést směrem, který zvolil, aniž by v ní vzbudil odpor prozrazenou manipulací. Komerční hry mají úkol jasný – hráč zaplatí. Existují však i ušlechtilejší cíle pro tvorbu her. Něco lidi naučit, na něco je upozornit, otevřít jim oči, předat poselství, umožnit jim lépe poznat svět, své nejbližší i sebe sama či dokonce je léčit. Je to zvláštní. Hry očividně nabízí méně svobody, než život, přesto se k nim lidé uchylují, aby se cítili svobodní. Tato kniha je obecným úvodem do psychologie. Pokrývá všechna stěžejní témata, kterými se game designeři zaobírají, ať už vědomě či nikoliv. Jde například o vnímání, emoce, motivaci a proces učení.
čeština, 224 stran Scot McCloud se věnuje profesionálně komiksům už od roku 1984, ačkoli se později proslavil především jako komiksový teoretik, právě díky své knize „Understanding Comics“, v níž vymezil celou řadu pojmů, nastínil historii komiksu a představil způsob, jakým lze komiksům rozumět jako médiu. Ačkoli se na první pohled může zdát, že komiksy a herní design nemají nic společného, opak je pravdou. Tato kniha vám otevře v mnohém oči a to nejen v porozumění komiksům, ale také našim smyslům a naší mysli. Zjistíte, jakým způsobem člověk vnímá takto specifickou formu umění a proč. Kniha vám poskytne pevné základy ke tvorbě komiksu, ale také pochopíte, jak vnímáme obrazy, zvuky či symboly, jak rozumíme jazyku a jak se rozvíjí. Tyto znalosti se dají obzvláště u tvorby her velmi dobře využít a možná vám i vnukne myšlenku na novou formu her. Komiks je totiž médium relativně mladé a prostoru pro rozvoj nabízí mnoho. Všem vřele doporučuji knihu přečíst.
čeština, 200 stran Eric Berne je legendou světové psychiatrie a autorem transakční analýzy – nástroje umožňujícího detailní rozbor sociální interakce. V tomto jeho díle vydaném v roce 1964 úspěšně váže na Huizingův odkaz a podrobuje fenomén hraní dalšímu rozboru, tentokráte z hlediska psychiatrie. Hry jsou podle jeho názoru prostředkem k léčení psychiky. A protože člověk ví, že život v úzkosti či jiném strádání ústí v nemocné tělo, neustále podvědomě hraje hry, aby se léčil. Těmito hrami se rozumí sociální transakce nebo chcete-li interakce mezi lidmi. Podle toho jak člověk v té či oné situaci jedná, transakční analýza rozpoznává, která třetina jeho ega hovoří. Je to buď dítě, rodič nebo dospělý. Hry, na jejichž rozbor v knize narazíte, mají nejrůznější povahu, přesto je všechny dobře znáte. Hra s ohněm, Hra na kravál, Hra na alkoholika, Hra na perverzi, Hra „Myslím to s vámi dobře“… Život je zkrátka hra. Jaký budete hráč už je jen na vás. Český překlad od Gabriely Nové je velmi povedený.
angličtina, 300 stran Vydat v dnešní době hru bez řádné marketingové podpory může znamenat jenom dvě věci. Buď se autoři dočista pomátli nebo věří, že vytvořili něco převratného, co se prosadí díky své viralitě. Autoři knihy Authenticity jsou spoluzakladely úspěšné firmy poskytující poradenství jiným firmám, které na trh uvádějí svůj produkt. Upozorňují zde na to, že ke klasické trojici aspektů, které lidé zvažují před nákupem produktu, totiž „cena, dostupnost, kvalita“ se celkem nedávno připojila i autenticita – „opravdovost“. A když se člověk rozhlédne, vidí ji opravdu všude kolem sebe. Čokoláda z pravého alpského mléka, čaj připravený na základě prastaré čínské receptury, prací prášek oceněný nezávislými odborníky atd… Svět je plný klamu a lidé zoufale hledají něco, co v nich vyvolá pocit pravdy, skutečnosti. Autoři rozdělují autetičnost z pohledu zákazníka do čtyř skupin: fake-fake, fake-real, real-fake a real-real. Jedno je firma, druhé produkt. Na příkladech pak poukazují na slabiny či silné stránky té či oné kombinace. ![]() ![]() Brathwaite & Schreiber – Challenges for Game DesignersVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Knihovna, Top
angličtina, 290 stran Kniha Challenges od známé dvojice Brathwaite-Schreiber není jen souborem praktických cvičení. Obsahuje také zajímavě zpracovaný abstrakt z obecné teorie tvorby her, který čtenáře provede celým procesem. Nesnaží se o její detailní rozbor, ale o její úplné pokrytí. Proto na vás čekají i kapitoly jako Serious Games, Games as Art nebo Games as Teaching Tool, včetně praktických úkolů z nich vyplývajících. Asi vás nepřekvapí, že kniha zcela otevřeně čerpá z game designu deskových her. Ty jsou totiž nejlepší možnou studijní pomůckou pro každého návrháře her, třeba i těch počítačových nebo mobilních. Samotné úkoly jsou podle mého názoru pečlivěji připravené, než ve Fullertonově Workshopu. Působí ucelenějším dojmem a jsou vzájemně provázané. Knize dávám maximální možné hodnocení. Ne snad proto, že by udělala díru do světa, ale zkrátka proto, že na lepší workhop jsem zatím nenarazil. |