Welcome to our website. We are dedicated to providing quality content and services to our visitors.
|
Co je vybalancovaná hra Vybalancovaná hra je taková, kde žádná herní mechanika nemá zásadně navrch před nějakou jinou, hra se dobře hraje a je napínavá až do konce. . angličtina, 220 stran Zkuste se někdy zamyslet, co dělá vaše oblíbené interaktivní systémy tak jedinečnými, že do nich každý den dobrovolně vstupujete. Jistě vás napadne víc, než jedna věc. Také autora této knihy jich napadlo víc. A nad všemi se důkladně zamyslel, opírajíc se o nejrůznější studie obecné motivace člověka a jeho vnímání estetik v interaktivním prostředí. Z toho pak vyplývá několik zásadních DO and DON’T, které je při navrhování interakcí dobré míti na paměti. Stephen P. Anderson se snaží svá tvrzení uvádět na příkladech, a také proto uvnitř najdete plno obrázků, fotek, screenshotů a her. Přestože hrám se Seductive Interactive Design ve své teoretické části věnuje také, celkově se spíše zaměřuje na interakci jako takovou. Budoucnost patří svobodnému vzdělávání vystavěném na vnitřní motivaci nebo chcete-li vášni znát a vědět. Hry dokáží pracovat s vnitřní motivací lidí podobně jako psycho(log)analytik, avšak intenzivnějším a pohlcujícím způsobem s okamžitou odezvou. Přestože pro podstatnou většinu z nás, game designerů, jde o pole neorané, věřím, že revoluce na sebe nenechá dlouho čekat.A nezapomeňte zkontrolovat the top 3 weirdest minecraft skins z proskins.io, aby se trochu pobavili.
angličtina, 250 stran Autor knihy, Nir Eyal, profesí produktový konzultant a manažer, analyzoval příčinu úspěchu zábavně-sociálních produktů s nejdelší životností (customer life time value). Velmi zjednodušeně řečeno, výstupem jeho analýzy je konstatování, že tyto produkty se staly součástí běžného života svých uživatelů a s každým dalším dnem prohlubují jejich návyk. Stávají se tak „nepostradatelnými.“ V krátkém počinu Hooked Nir odhaluje mechaniky, kterými je možné takovou návykovost tvořit. Celkem jsou čtyři. Spínač, akce, variabilní odměna a investice. Přestože tento koncept není pro vývojáře zábaního software novinkou, většinou se jim ho nedaří správně aplikovat a jejich produkt po roce boje o uživatele upadá do zapomnění. Kniha Hooked nabízí na tvorbu návykových produktů nový, velmi svěží pohled, a to vše čtivým a efektivním způsobem. Dáváte-li přednost kompaktnější verzi, klikněte ZDE pro přechod na Youtube. Jarní vývojářské kurzy Game Industry Academy 2014 nabízí poslední volná místa! Využijte jich!Vydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Top
A je to tu! Všichni, kteří si zoufali, že nemají kde studovat vývoj her nebo jejich podstatu, si mohou oddechnout. Díky tahu na branku českého herního producenta Jana Jirkovského a nutné podpory partnerů, kteří vyslovili svou podporu začínajícím českým vývojářům, se totiž po roce znovu hlásí o slovo významný projekt Game Industry Academy. Loni ve své úvodní jarní části nabídl triptych kurzů, konkrétně na game design, Unity 3D a herní scénaristiku. Report z intenzivního kurzu game designu od jednoho z návštěvníků, Marka Andrášiho, si můžete přečíst ZDE. Game Industry Academy otevírá své brány otevírá i letos a zbývá jen posledních pár dní. Neváhejte! Herní vývojáři z autorského týmu knih Game Industry představují novou sérii kurzů pro letošní jaro. Na dubnové víkendy je připravena dohromady pětice jednodenních kurzů sledující aktuální poptávku v herním průmyslu i mezi nezávislými vývojáři. Nabídce tak dominují kurzy zaměřené na Unity 3D, nechybí nicméně ani workshop přípravy projektu na Kickstarter či praktický jednodenní workshop game designu. Na své si letos přijdou i grafici (případně designéři, kteří chtějí získat alespoň základní grafický skillset) díky kurzu tvorby herní 2D grafiky v programu Adobe Photoshop. Kurzovné na každý z jednodenních kurzů vyjde lehce přes tisíc korun, to je nicméně vyváženo individuálním přístupem (kapacita každého kurzu je maximálně 14 účastníků) a místem konání (moderní učebny jazykové školy Tutor v centru Prahy). Všechny kurzy vedou profesionální herní vývojáři. Hlavní zaměření je na vlastní práci účastníků během kurzu pod dohledem zkušených mentorů. Počet míst je výrazně omezený, navíc při registraci a uhrazení kurzovného do 10.4. 2014 platí sleva 200 Kč z ceny kurzovného za včasnou registraci. ITvorba herní grafiky v Adobe Photoshop (Praha, 12.4.) Game Design Workshop – MDA Framework (Praha, 13.4.) Vývoj her v Unity 3D (Praha, 19.4.) Laboratoř Lasaris Fakulty informatiky MU a MU Game Studies o. s. organizují v průběhu listopadu 2013 sérii přednášek a workshopů Game Making University. Projekt si dává za cíl nastartovat výuku tvorby digitálních her na akademické půdě. Akce je určena široké veřejnosti a je zcela zdarma.
Sociální hry aneb není všechno zlato, co se třpytíVydal Michal Roch v Game design, Teorie, Top, Úvahy
Tomáš Ciboch je dalším, kdo se jako autor článků připojuje k redakci Gamedesign.cz. Na svém blogu uveřejnil zamyšlení nad hrami ve vzdělávacím procesu, který sem rozhodně patří.
.
Tomáš Ciboch — Před nějakou dobou jsem obdržel pozvánku na mikrokonferenci / diskuzi na téma her a vzdělávání, pořádanou Janem Jirkovským a paní Haladovou v rámci EU programu Lifelong Learning Programme. Kromě toho, že celá akce proběhla v prostorách českého Googlu, kam bych šel klidně i na diskuzi o pletení jen abych se tam mohl podívat, tak mě téma her a vzdělávání už dlouho zajímá a vrtá mi hlavou, proto jsem pozvání ihned přijal.
.
Report z Game Industry Academy – Intenzivního kurzu game designuVydal Marek Andrasi v Game design, Pozvánky a reporty, Top
|

Seductive Interaction Design
Hooked: How to Build a Habit-Forming Products

V dalším díle našeho seriálu o motivaci hráče se podíváme na význam a důležitost vnitřního smyslu her, jakožto zásadního elementu, určujícího kvalitu a sílu vnitřní motivace. Dozvíte se, jak ji ovlivňuje, proč a nezapomeneme ani na praktické způsoby, jak ji zohledňovat právě u designu her.
Konec roku se blíží a s ním i 
Na nedávném Adviku jsem byl poctěn možností přednášet fanouškům Indiana o motivaci, která nás táhne ke hraní her. Ač jsem odcházel s pocitem spokojenosti a radosti z úžasného a zvídavého publika, s odstupem času jsem nabýval stále silnějšího pocitu, že mnohé důležité věci nebyly vyřčeny. A protože se jedná o velmi rozsáhlou problematiku, rozhodl jsem se o tom napsat článek. Rád bych vás tedy pozval k malému výletu do světa vnitřní motivace. 
Nedávno proběhlo první konání intenzivního kurzu Game Industry a zájem o účast byl vskutku velký. Nabídl účastníkům řadu přednášek a praktických workshopů z mnoha oblastí herního vývoje a byl skutečně inspirativním jak pro ostřílené veterány, tak pro začínající nadšence. Pokud jste se tohoto kurzu nezúčastnili a chtěli byste se o něm dozvědět více, nemusíte zoufat, přinášíme vám report toho nejzajímavějšího, co se na něm událo.
Příspěvky (RSS)