Ve svém starším článku o kreativitě jsem prozkoumal charakter kreativity z hlediska její podstaty a povahy a zaměřil se především na vlastnosti kreativity jako takové. V dnešním článku se zaměřím na samotný proces kreativity, prozkoumám, jakými fázemi prochází, a pokusím se prokázat pozitivní vliv metodického přístupu ke kreativitě.
Za Gamedesign.cz jsme si pro konferenci připravili hned dvě přednášky a jeden workshop. Michal Roch ve svém pátečním workshopu vysvětlil návštěvníkům základy práce s Machinations, nástrojem, jehož spoluautor Joris Dormans byl letošním vzácným hostem GDS. Stefan Durmek v sobotu promluvil o monetizování freemium her a v neděli o gamifikovaném světě bez operativního podmiňování. I zde jsme se dočkali pozitivních ohlasů, přestože několik senior developerů si postesklo, že jsme se až příliš zaměřili na nováčky a sami si tak neměli co zásadního odnést. Od nás šlo o záměr, avšak reflektujeme poptávku po informacích a rádi to „napravíme“ v našich seminářích, z nichž některé budou určeny vyloženě seniorům (veteránům) a půjdou mnohem více do hloubky. O tom ale, až příjde ten správný čas. Děkujeme všem, kteří nám drželi palce a kteří jste nás přišli podpořit či jen pozdravit. Díky patří samozřejmě i samotným organizátorům akce, bez kterých by nebylo ničeho. GDS zase poskočilo o stupeň výš. Dobrá práce!
Stránky GDS 2012 spuštěny a registrace otevřeny Organizátoři GDS si vzali k srdci připomínky účastníků z minulého ročníku a rozhodli se k výraznému rozšíření při zachování tradičního pojetí konference jakožto neformálního setkání fanoušků her, profesionálních i začínajících herních vývojářů a žurnalistů. Jaké změny to letos budou? „Vedle klasického přednáškového programu chceme nabídnout zejména dva dny workshopů zaměřených na grafiky, programátory a herní designéry“, komentuje situaci Pavel Barák, předseda sdružení České hry. „Druhou novinkou je možnost pronájmu stolku/stánku v hlavním atriu Národní technické knihovny za spíše symbolický poplatek, což může být zajímavé zviditelnění pro začínající a indie vývojářské týmy“, dodává Jan Jirkovský, producent GDS 2012. Game Developers Session je tradičně největší českou konferencí věnovanou vývoji her, kdy se na jedné půdě v neformální a přátelské atmosféře setkávají zástupci z řad herních vývojářů, technologických firem a novinářů, aby si vyměnili své zkušenosti, navázali nové kontakty nebo se jen bavili zajímavým programem. I letos se můžeme těšit na zástupce nejvýznamnějších českých vývojářských studií. Program bude zveřejněn spolu se spuštěním webu a registrací během listopadu 2012. O spuštění budeme informovat na stránkách akce, na našem twitteru a facebooku.
![]() ![]() Machinations Tutorial IV. – ZávěrVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
![]() ![]() Machinations Tutorial III. – Ekonomika ve hráchVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
![]() ![]() Machinations Tutorial II. – Feedback loopVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
![]() ![]() Machinations Tutorial I. – Úvod do MachinationsVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Stefan se s štábem Disney Mobile vydali společně na další výjimečnou akci GDC Europe 2012 v Kolínu nad Rýnem. Na svém Foursquare profilu pro vás pravidelně zveřejňuje dojmy a zajímavé postřehy z akce. Chcete-li sledovat informace z první ruky, můžete si ho přidat na zmíněné stránce do přátel, kde se vyskytuje jako Aspireen. Pokud ale z jakéhokoli důvodu nechcete nebo nemůžete Foursquare používat, budeme vám zde přinášet aktualizovaný souhrn toho nejzajímavějšího, co pro vás Stefan přináší. Z technických důvodů bohužel Stefan nemůže postovat na našich stránkách sám a proto se pro vás pokusíme zpracovat alespoň zhuštěný leč pravidelný jednodenní report. Časy jsou pouze orientační. ![]() ![]() Jane McGonigal – Reality is Broken: Why Games Make Us Better And How They Can Change the WorldVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Knihovna, Top
angličtina, 380 stran Game designerku Jane McGonigal netřeba dlouze představovat, protože mediální pozornosti se jí dostává ještě víc, než Jesse Schellovi (alespoň ve Státech). Jane pracuje v „Institutu pro Budoucnost“ v Kalifornii, kde zkoumá význam her v realitě a navrhuje způsoby jejich nové aplikace do života lidí způsobem, který překračuje hranice zažitého termínu gamifikace. Na GDC10 jsem jí slyšel vyprávět o tom, jak před lety utrpěla vážné poškození mozku, ze kterého se zázračně zotavila pomocí hry, kterou pro sebe a své přátele se svým manželem navrhla. O podobnosti v naší interpretaci textů herní teorie a závěrů z ní vyvozených jsem věděl, a proto, když v roce 2011 vyšla její prvotina Reality is Broken, neváhal jsem ani minutu a knihu jsem si objednal. Zatímco Schell v bibli Art of Game Design onu stěžejní myšlenku ukryl do několika nápověd, hádanek a odkazů, Jane si zde servítky nebere. Hned v první kapitole pokládá otázku „What if we decided to use everything we know about game design to fix what’s wrong with reality?“ Jako první se pokouší přijít s praktickými návhry oprav reality – je jich celkem 14. Kniha je protkána vtipnými historkami, příklady a zajímavými studiemi a čte se tedy velmi dobře. Hry už svojí sílu hýbat světem dávno potvrdily. Je na nás, designerech, abychom tuto jejich schopnost využili ve prospěch společnosti a naše činy se staly nesmrtelnými. ![]() ![]() Radek Hanuš – Fenomén hry: Teoretické a metodické příspěvky k tématu hryVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Knihovna, Top
čeština, 78 stran Jednomu z hlavních českých představitelů zážitkové pedagogiky doktoru Mgr. Radku Hanušovi se podařilo sesbírat příspěvky 25 speakerů z konferencí pořádaných na půdě FTK UP Olomouc na téma „fenomén hry“ a vytvořit z nich tento ojedinělý sborník. Na několika málo stranách je zde hra rozebírána ze všech možných úhlů zcela fascinujícím způsobem, který v našich končinách nemá obdoby, a ze kterého dýchá Huizingův odkaz natolik, až z toho mrazí v zádech. Publikaci doporučuji všem, kteří se zabývají obecnou teorií hraní a her a pro její neuvěřitelný záběr i čtivost jí dávám maximální možné hodnocení.
Osobně doufám, že tenhle člověk jednou napíše své paměti, protože by konečně někdo překonal povídky Šimka a Grossmanna. Je to kamarád, od kterého jsem se hodně naučil, člověk, kterého si nesmírně vážím. Jsem rád, že souhlasil s rozhovorem pro Gamedesign.cz |