Ve svém starším článku o kreativitě jsem prozkoumal charakter kreativity z hlediska její podstaty a povahy a zaměřil se především na vlastnosti kreativity jako takové. V dnešním článku se zaměřím na samotný proces kreativity, prozkoumám, jakými fázemi prochází, a pokusím se prokázat pozitivní vliv metodického přístupu ke kreativitě.
Účast českých herních vývojářů a nadšenců na mezinárodní akci Game Jam Global bude pokračovat i letos! Další ročník je tu, takže jestli si troufáte sestavit tým a v dvoudenním maratonu navrhnout a dokončit vlastní hru, registrujte se hned teď. Podrobnosti o průběhu akce stejně jako FAQ najdete přímo na stránkách gamejamu. Spoustu zajímavého se můžete dozvědět také z archivovaného rozhovoru s jedním z organizátorů. Nezbývá, než si napsat ježíškovi o nový kanistr na kafe. Další, tentokráte jubilejní desátý ročník GDS je za námi. Abychom jej mohli ze svého pohledu hodnotit, musíme použít dvojí metr. Michal Roch totiž před několika dny opustil Keen Software House a zamířil do pražského Disneyho. Oba jsme tak vyráželi na letošní GDS jako autoři Gamedesign.cz i zástupci Disney Mobile. Díky pracovnímu vytížení jsme většinu přednášek vůbec neviděli, a proto víme, že hodnocení jejich kvality nám nepřísluší a rádi to přenecháme jiným. Myšlenka představit Disney na české scéně naštěstí zaujala klíčové lidi ve studiu a věci se daly do pohybu. Připravili jsme pohádkově vypadající stánek a půl hodinovou prezentaci, ke které jsme přizvali našeho hlavního technologa Jana Bařtipána a art directora Marvina Hilla. Prozradili jsme, jak naše studio vzniklo a ukázali jsme, jak to u nás vypadá a funguje. Soudě podle ohlasů a zájmu návštěvníků konference, vstoupení Disney do povědomí českých vývojářů proběhlo na výbornou. Jsme za to nesmírně rádi. Věříme, že na přesrok se Disney znovu mezi partnery GDS objeví a představí další úžasné nové hry. Třeba zase i ty, kterým vdechly život zlaté české ručičky. Za Gamedesign.cz jsme si pro konferenci připravili hned dvě přednášky a jeden workshop. Michal Roch ve svém pátečním workshopu vysvětlil návštěvníkům základy práce s Machinations, nástrojem, jehož spoluautor Joris Dormans byl letošním vzácným hostem GDS. Stefan Durmek v sobotu promluvil o monetizování freemium her a v neděli o gamifikovaném světě bez operativního podmiňování. I zde jsme se dočkali pozitivních ohlasů, přestože několik senior developerů si postesklo, že jsme se až příliš zaměřili na nováčky a sami si tak neměli co zásadního odnést. Od nás šlo o záměr, avšak reflektujeme poptávku po informacích a rádi to „napravíme“ v našich seminářích, z nichž některé budou určeny vyloženě seniorům (veteránům) a půjdou mnohem více do hloubky. O tom ale, až příjde ten správný čas. Děkujeme všem, kteří nám drželi palce a kteří jste nás přišli podpořit či jen pozdravit. Díky patří samozřejmě i samotným organizátorům akce, bez kterých by nebylo ničeho. GDS zase poskočilo o stupeň výš. Dobrá práce! Jubilejní 10. ročník herně-vývojářské konference Game Developers Session 2012 se uskuteční ve dnech 7. – 10. prosince v moderních prostorách Národní technické knihovny v Praze. Těšit se můžete na sobotu a neděli plnou poutavých přednášek, páteční a pondělní den vyhrazený specializovaným workshopům a velkolepou sobotní narozeninovou párty! Stránky GDS 2012 spuštěny a registrace otevřeny Organizátoři GDS si vzali k srdci připomínky účastníků z minulého ročníku a rozhodli se k výraznému rozšíření při zachování tradičního pojetí konference jakožto neformálního setkání fanoušků her, profesionálních i začínajících herních vývojářů a žurnalistů. Jaké změny to letos budou? „Vedle klasického přednáškového programu chceme nabídnout zejména dva dny workshopů zaměřených na grafiky, programátory a herní designéry“, komentuje situaci Pavel Barák, předseda sdružení České hry. „Druhou novinkou je možnost pronájmu stolku/stánku v hlavním atriu Národní technické knihovny za spíše symbolický poplatek, což může být zajímavé zviditelnění pro začínající a indie vývojářské týmy“, dodává Jan Jirkovský, producent GDS 2012. Game Developers Session je tradičně největší českou konferencí věnovanou vývoji her, kdy se na jedné půdě v neformální a přátelské atmosféře setkávají zástupci z řad herních vývojářů, technologických firem a novinářů, aby si vyměnili své zkušenosti, navázali nové kontakty nebo se jen bavili zajímavým programem. I letos se můžeme těšit na zástupce nejvýznamnějších českých vývojářských studií. Program bude zveřejněn spolu se spuštěním webu a registrací během listopadu 2012. O spuštění budeme informovat na stránkách akce, na našem twitteru a facebooku. Pamatujete si na knihu Game Industry? Unikátní český sborník herních vývojářů vám přinesl celou řadu zajímavých článků z oblasti herního průmyslu a po úspěchu prvního dílu se rozhodli, že splní své předsevzetí a vydají druhý, rozsáhlejší a zajímavější díl. Jestli se jim to podařilo se dozvíte už 13. září, kdy kniha míří na pulty obchodníků, ovšem prozatím vám přinášíme zhuštěné informace přímo od hlavního autora Jana Jirkovského. Machinations Tutorial IV. – ZávěrVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Machinations Tutorial III. – Ekonomika ve hráchVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Machinations Tutorial II. – Feedback loopVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Machinations Tutorial I. – Úvod do MachinationsVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopyMožná si někteří z vás vzpomínají na náš report z GDC Europe 2012, kde Stefan informoval o zajímavém nástroji pro modelování herních systémů z rukou Jorise Dormanse, nazvaném Machinations Tool. Na pozadí toho všeho však stojí mnohem více, než se zdá a proto jsme se rozhodli pro vás připravit tutoriál, v němž vám ukážeme nejen jak pracovat s tímto báječným nástrojem, ale seznámíme vás i s myšlenkami a ideologií frameworku, na němž je postaven. Stefan se s štábem Disney Mobile vydali společně na další výjimečnou akci GDC Europe 2012 v Kolínu nad Rýnem. Na svém Foursquare profilu pro vás pravidelně zveřejňuje dojmy a zajímavé postřehy z akce. Chcete-li sledovat informace z první ruky, můžete si ho přidat na zmíněné stránce do přátel, kde se vyskytuje jako Aspireen. Pokud ale z jakéhokoli důvodu nechcete nebo nemůžete Foursquare používat, budeme vám zde přinášet aktualizovaný souhrn toho nejzajímavějšího, co pro vás Stefan přináší. Z technických důvodů bohužel Stefan nemůže postovat na našich stránkách sám a proto se pro vás pokusíme zpracovat alespoň zhuštěný leč pravidelný jednodenní report. Časy jsou pouze orientační. Jane McGonigal – Reality is Broken: Why Games Make Us Better And How They Can Change the WorldVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Knihovna, TopReality is Broken angličtina, 380 stran Game designerku Jane McGonigal netřeba dlouze představovat, protože mediální pozornosti se jí dostává ještě víc, než Jesse Schellovi (alespoň ve Státech). Jane pracuje v „Institutu pro Budoucnost“ v Kalifornii, kde zkoumá význam her v realitě a navrhuje způsoby jejich nové aplikace do života lidí způsobem, který překračuje hranice zažitého termínu gamifikace. Na GDC10 jsem jí slyšel vyprávět o tom, jak před lety utrpěla vážné poškození mozku, ze kterého se zázračně zotavila pomocí hry, kterou pro sebe a své přátele se svým manželem navrhla. O podobnosti v naší interpretaci textů herní teorie a závěrů z ní vyvozených jsem věděl, a proto, když v roce 2011 vyšla její prvotina Reality is Broken, neváhal jsem ani minutu a knihu jsem si objednal. Zatímco Schell v bibli Art of Game Design onu stěžejní myšlenku ukryl do několika nápověd, hádanek a odkazů, Jane si zde servítky nebere. Hned v první kapitole pokládá otázku „What if we decided to use everything we know about game design to fix what’s wrong with reality?“ Jako první se pokouší přijít s praktickými návhry oprav reality – je jich celkem 14. Kniha je protkána vtipnými historkami, příklady a zajímavými studiemi a čte se tedy velmi dobře. Hry už svojí sílu hýbat světem dávno potvrdily. Je na nás, designerech, abychom tuto jejich schopnost využili ve prospěch společnosti a naše činy se staly nesmrtelnými. Radek Hanuš – Fenomén hry: Teoretické a metodické příspěvky k tématu hryVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Knihovna, TopFenomén hry: Teoretické a metodické příspěvky k tématu hry čeština, 78 stran Jednomu z hlavních českých představitelů zážitkové pedagogiky doktoru Mgr. Radku Hanušovi se podařilo sesbírat příspěvky 25 speakerů z konferencí pořádaných na půdě FTK UP Olomouc na téma „fenomén hry“ a vytvořit z nich tento ojedinělý sborník. Na několika málo stranách je zde hra rozebírána ze všech možných úhlů zcela fascinujícím způsobem, který v našich končinách nemá obdoby, a ze kterého dýchá Huizingův odkaz natolik, až z toho mrazí v zádech. Publikaci doporučuji všem, kteří se zabývají obecnou teorií hraní a her a pro její neuvěřitelný záběr i čtivost jí dávám maximální možné hodnocení. Osobně doufám, že tenhle člověk jednou napíše své paměti, protože by konečně někdo překonal povídky Šimka a Grossmanna. Je to kamarád, od kterého jsem se hodně naučil, člověk, kterého si nesmírně vážím. Jsem rád, že souhlasil s rozhovorem pro Gamedesign.cz |