Další, tentokráte jubilejní desátý ročník GDS je za námi. Abychom jej mohli ze svého pohledu hodnotit, musíme použít dvojí metr. Michal Roch totiž před několika dny opustil Keen Software House a zamířil do pražského Disneyho. Oba jsme tak vyráželi na letošní GDS jako autoři Gamedesign.cz i zástupci Disney Mobile. Díky pracovnímu vytížení jsme většinu přednášek vůbec neviděli, a proto víme, že hodnocení jejich kvality nám nepřísluší a rádi to přenecháme jiným. Myšlenka představit Disney na české scéně naštěstí zaujala klíčové lidi ve studiu a věci se daly do pohybu. Připravili jsme pohádkově vypadající stánek a půl hodinovou prezentaci, ke které jsme přizvali našeho hlavního technologa Jana Bařtipána a art directora Marvina Hilla. Prozradili jsme, jak naše studio vzniklo a ukázali jsme, jak to u nás vypadá a funguje. Soudě podle ohlasů a zájmu návštěvníků konference, vstoupení Disney do povědomí českých vývojářů proběhlo na výbornou. Jsme za to nesmírně rádi. Věříme, že na přesrok se Disney znovu mezi partnery GDS objeví a představí další úžasné nové hry. Třeba zase i ty, kterým vdechly život zlaté české ručičky.
Za Gamedesign.cz jsme si pro konferenci připravili hned dvě přednášky a jeden workshop. Michal Roch ve svém pátečním workshopu vysvětlil návštěvníkům základy práce s Machinations, nástrojem, jehož spoluautor Joris Dormans byl letošním vzácným hostem GDS. Stefan Durmek v sobotu promluvil o monetizování freemium her a v neděli o gamifikovaném světě bez operativního podmiňování. I zde jsme se dočkali pozitivních ohlasů, přestože několik senior developerů si postesklo, že jsme se až příliš zaměřili na nováčky a sami si tak neměli co zásadního odnést. Od nás šlo o záměr, avšak reflektujeme poptávku po informacích a rádi to „napravíme“ v našich seminářích, z nichž některé budou určeny vyloženě seniorům (veteránům) a půjdou mnohem více do hloubky. O tom ale, až příjde ten správný čas. Děkujeme všem, kteří nám drželi palce a kteří jste nás přišli podpořit či jen pozdravit. Díky patří samozřejmě i samotným organizátorům akce, bez kterých by nebylo ničeho. GDS zase poskočilo o stupeň výš. Dobrá práce!
FOTKY Z DISNEY VÝPRAVY NAJDETE UVNITŘ ČLÁNKU
STAHUJTE SLIDY Z OBOU PREZENTACI STEFANA DURMEKA – MONETIZACE A GAMIFICATION & LIFE DESIGN