Komentáře nejsou povolené u textu s názvem První obrázky z GDC Europe 09
Obecnou teorii konceptů her máme za sebou, nic tedy nebrání tomu, abychom se podívali na jejich skladby. Začneme první dokumentací projektu, a tou je hrubý koncept. Slouží k uvedení nápadu, tedy prezentaci jádra hry, nikoliv k zodpovězení otázek, které během čtení vyvstanou. Jinými slovy nastíníte, co hodláte udělat aniž byste popisovali jak. Odpovědi na případné otázky musíte mít pochopitelně připraveny. Jak už jsme si řekli „Layout (doc)“ slouží právě k ověření navrhovaných mechanik . Pokud jste k sobě herní mechanismy spojovali poctivě, všechny odpovědi znáte. Pokud ne, Váš koncept je jako pozadu zdrhající krocan. Blbost.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 1.
Také se chystáte do Kolína na Gamescom a ptáte se co bude k vidění? Český Gamestar uhrnul tituly, které se zavázali představit EA, Sony, Activision a Square.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jaké hry se objeví na Gamescom?
Zajímá Vás jak navrhnout úspěšnou „quick to market“ hru? Čtěte zde.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak navrhnout hru a neriskovat
„Would you like to play on child, easy, normal, difficult, extreme, or impossible?“ Článek s diskuzí na tohle téma najdete blogu autora u Gamasutry.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Josh Bycer: O obtížnosti ve hrách
PepiCzech na svém blogu rekapituluje význam a obsah herních návrhářských vzorů (v podstatě jde o přepis mého článku spolu se souvisejícími odkazy). Pokud si ho přečtete, rozhodně neprohloupíte.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PepiCzech: Game Design Patterns
Nenechte si ujít festival interaktivní zábavy Gamescom, který volně váže na „zaniknuvší“ Games Convention (proběhla online) a má tedy tento rok premieru. Brány areálu se v německém Kolíně nad Rýnem otevřou profesionálům z branže a tisku 19. srpna 2009 a veřejnosti pak o den později. V jednotlivých pavilonech se usídlí se svými stánky více než 300 vystavovatelů z celého světa (například Konami s PES2010) a nouze nebude určitě ani o turnaje, soutěže a všudypřítomné headhuntery. Mrkněte na mapku výstaviště. Ve stejném areálu proběhne také letošní ročník evropské Game Developers Conference, jen s dvoudenním předstihem (začne tedy 17.srpna). Přehled otevíracích hodin naleznete zde. Celá akce skončí v neděli třiadvacátého. Gamescom není cenově přemrštěný, takže si klidně udělejte hezký výlet. Bude stát za to!
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka: GDC 09 a Gamescom Festival
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem MX vs. ATV Reflex
Dílnu Sony Entertaiment Studia v Seattlu, která pracuje na titulu The Agency, opustilo hned několik opor. Mezi „uprchlíky“ je například art director Corey Dangel, studio director Matt Wilson nebo producent John Smith. Poslední dvě jména navíc stála u zrodu seattelského studia. Proč? Zakládají nové, vlastní!
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem „The Agency“ přišla o agenty
Capcom odložil vydání Dark Void na první čtvrtletí roku 2010. Podle slov Chrise Kramera je záměr čistě ekonomický – totiž vyhnout se novinkami přeplněného konce roku. Trochu odvážný krok. Na Q1 2010 jsou totiž plánovány tituly jako Splinter Cell, Bioshock 2, Singularity, Mafia II, Mass Effect 2 a mnoho dalších.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Vydání Dark Void odloženo na Q1 2010
Další článek na téma „Pirátství“ a ztrát ze zisku s tím spojených se objevil na Hrej!
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Okrádá Valve evropské hráče?
Takové vyhodnocení se skutečně objevilo na 1UP. Ve výčtu mi trochu chybí otočka z Barbariana :o)
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 5 nejlepších způsobů jak protivníka připravit o hlavu
Ani jsme se nenadáli a je tu v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide další výzva pro herní návrháře. Z výsledků minulého kola je patrné, že na prvního tuzemského výherce si ještě počkáme. Tentorkát nás pořadatelé vyzývají, abychom se zhostili inovativního konceptu pro nový díl existující herní série. A která z nich to bude – to je jen na Vás!
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Úspěšný nástupce