Archív autora


V rámci soutěže Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide stojíme před další výzvou. Tentokrát budeme vytvářet koncept hry podle libovolné knižní předlohy. Přestože po minulém kole mi byla poprvé potvrzena účast českých návrhů, mezi ty nejlepší se zatím ani jeden nedostal. Všem, kteří to s kariérou herního návrháře myslí opravdu vážně účast v soutěži doporučuji! Je krokem od snění k realitě! Kromě studia teorií a vyhledávání patternů potřebujete především praxi. Ta zahrnuje angličtinu a jasně stanovený úkol, se kterým se máte vypořádat.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Literární předloha

V minulém díle jsme dokončili popis jádra hry. Když teď čtenář našeho konceptu ví, o čem hra je a dokáže si ji představit, je nejvyšší čas vytáhnout pěnovou houbu nasáklou těmi nejlepšími herními zlepšováky a řádně mu v ní vyráchat čumák. Je čas na výčet KEY FEATURES.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 3.

Oluf Pedersen se ve svém článku „The Lost Art of conversation in games“ pro GCG nebál pustit i do Obliviounu. Přečtěte si jeho názor na tvorbu konverzací ve hrách. Myslím, že mu v mnoha ohledech dáte za pravdu.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Tvorba konverzací

Výstavy z cyklu HRY A HLAVOLAMY jsou jedinečnou příležitostí, kde se mohou návštěvníci seznámit se světem her, hlavolamů a žonglování. Letošní ročník je již patnáctý a představí se na něm ještě více herních novinek a ještě záludnější hlavolamy než v letech předešlých. Jednou z novinek patnáctého ročníku výstavy budou nové výstavní prostory. Výstava se přesouvá do atraktivních historických interiérů Novoměstské radnice na Karlově náměstí v Praze.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Výstava: Hry a hlavolamy

Tadá! Nové zadání soutěže pro herní návhráře v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide je tu! Na prvního našince, který se svým návrhem v soutěži umístí stále čekáme! Tentorkát Vás pořadatelé vybízejí, abyste vyzdvihli postavu, která v jiné hře hrála vedlejší roli a udělali z ní hrdinu(ku). Čtěte dále, nechte se vyhecovat a zúčastněte se.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Najdi hrdinu

Valve zveřejnili zajímavá čísla vyplývající ze statistik platformy Steam. Například fakt, že Windows Vista používá jen 30% PC hráčů. Většina se stále drží klasických XPček. Informoval o tom Gamespro.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Zajímavá statistika ze Steamu

Nové DSi je oproti svému staršímu bráškovi vybaveno dvěma kamerami a schopností být online. Co však her týče, i nejnovější kousky bylo možno spustit na obou typech handheldu. Podle Gamasutry se her, které poběží pouze na DSi, dočkáme už letos na podzim.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Hry čistě pro DSi už na podzim

Mac Senour se na svém blogu pokouší osvětlit význam slovního spojení „casual games.“ Je to pěkné počtení.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Definuj „Casual Games“

Nintendo ohlásilo novinku nadcházejícího podzimu. Jsou jí barevné varianty DSi a periferií Wii. Mazec.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Růžový DSi? Tak to si děláš…

Activision prozradili, že v pátém díle oblíbené hry Guitar Hero se objeví i hratelná postava Kurta Cobaina z Nirvany. Více podrobností, screeny a video naleznete na Gamespro.com

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Kurt Cobain v Guitar Hero 5

Návod na to, jak poznat dobrého návrháře už během přijímacího pohovoru, Vám podá O’Connor. Samozřejmě celé to můžeme obrátit a podívat se, co při pohovorech se zástupci herních gigantů očekávat.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak najmout dobrého designera

Ocitáme se na samém počátku tvorby herní dokumentace. Hrubý koncept je výchozím dokumentem projektu. Předchází mu vlastně jen zápisky z přípravných prací (brainstorming, selekce, tvorba). Vycházím tedy z toho, že v tuto chvíli už máme ucelenou představu o hře a že jsme jí správně postavili. Dnes se budeme snažit uhrnout do několika řádek o čem hra vlastně je. Čeká nás nesmírně důležitá kapitola Abstract (často také Game overview).

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 2.

Na tohle téma se na gamasutře moc pěkně rozpovídal Eitan Glinert a vytvořil tak dobrý pattern. Doporučuji.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak zvýšit intuitivitu a hratelnost Vaší hry