Půl druhého milionu kopií prodáno během prvního týdne. Ti, kdo si stejně jako já brousí zuby na PC verzi, budou muset počkat ještě dva měsíce.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Famózní nástup Assasin’s Creed 2 na trh
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Virtuální přítelkyně
They were stealing my game for a whole one dollar and 99 cents,“ he says, admitting being „disheartened“ from the experience. „I mean, how sad is that?“ Článek přinášející šokující fakta napsal pro Gamasutru Paul Hyman.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pirátství na iPhone
Další výzva pro začínající i zkušené designery je hodně zajímavá. Prostřednictvím soutěže pořádané webem GameCareerGuide máte možnost se všichni realizovat a zjistit, jestli Vaše nápady a způsob jakým je prezentujete zaujmou.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Vytvořte parťáka
Zvolna se blížíme ke konci seriálu. Po výčtu klíčových featur už čtenář našeho konceptu ví, jestli má chuť se jím dále zabývat nebo ne. Následuje totiž popis základních herních mechanik a herního obsahu. Pokud jsme čtenáře nechytli za srdce předchozími kapitolami, tato se pro něj stane jen stránkou s několika řádky, které při nejlepším očima jen přelétne, aniž by vstřebával jejich obsah. Jestli se nám ale povedlo vzbudit v něm zvědavost, bude se chtít dozvědět, co všechno hra bude vlastně nabízet a jak přesně se hraje.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 4.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Mortal Kombat VS Donkey Kong
Na blogu Mac Senoura, který s oblibou pročítám, se objevil celkem krátký článek s názvem „Kdo opravdu říká, že Vaše hra je připravena pro trh? Ne ten, kdo si myslíte.“ Kdo v herní branži zatím nepůsobil se alespoň zasměje. Kdo už nějaké zkušenosti má bude při čtení nejspíš podvědomě přikyvovat a přiblble se usmívat.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pohovor na pozici Testera: „Dýcháš?“ „Ano.“ „Jsi přijat.“
Tentokrát stojíme v rámci soutěže Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide před obtížným úkolem. Budeme vytvářet koncept hry, který je odvozen z fotografie, na níž je zachycen muž slaňující k obřím hodinám. Je to bezesporu šílenost, to jo, ale právě šílenosti bývají často předlohou pro herní design – zvláště pak u her, které slouží k propagaci nějakého výrobku či služby. Řekněme tedy, že si Vás najala firma provozující výškové práce, abyste pro ni navrhli jednoduchou flashovou hru, kterou pak umístí na svoje webové stránky. A šéf té firmy ukáže na plakát na zdi (naše fotka) a řekne „Mrkej na tohle! Takhle vypadala první reklama naší firmy. Dělala jí manželka, takže to v tý hře chci vidět, rozumíš! A teď už vypadni! Musím ještě ořezat nějaký tužky a seřvat pár podřízených, než půjdu domů.“
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Interpretujeme fotografii
Tak, tak. Gamasutra vydala rozhovor s autorem Samorosta a Machinaria, a je to zajímavé čtení! Zajímá Vás, kde se berou všechny ty inovativní puzzlíky? Jak vzniká design? A co budoucnost Jakubova studia? Čtěte dále a dměte se pýchou nad výsledky talentovaného českého game designera, které oslovují celý herní svět.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Rozhovor s Jakubem Dvorským
To, v co doufali snad už jen ti nejotrlejší optimisté, se stalo skutečností. Organizace GDS, od které dali všichni ruce pryč, se zhostili lidé z Fineways Studios a právě díky nim letos „Česko-Slovensko“ o každoroční setkání nezávislých herních vývojářů nepříjde. GDS09 má dokonce vlastní web, na kterém se k potěšení všech konečně rozběhly registrace.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka na Game Developers Session #7
Jak se zdá, letos se GDSka skutečně dočkáme, a to dokonce v podobě dvoudenní akce! Vše proběhne tradičně v Brně, tentokráte v hotelu Bobycentrum v pátek 6. listopadu. Jakmile bude zveřejněn program, objeví se tu plnohodnotná pozvánka.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem GDS 2009
Ubisoft se na zhuštěném poli online hraní ohání lokty jak může a v pondělí oznámil, že pod svá křídla získal devět let staré pařížské studio Nadeo, které stojí za hitem Trackmania.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Ubisoft získal Nadeo
Ernest Adams provádí ve svém obsáhlém článku pro Gamasutru rozbor integrace komentáře do sportovních video her.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak napsat sportovní komentář