Archív autora


aneb jak navrhnout intuitivní herní mechanismy. Autorem tohoto článku je Jason Bay, který jej napsal pro Gamasutru. Potvrdil, že v jednoduchosti je síla a že pod svícnem je největší tma. Odhaluje zajímavý způsob jakým ladit interakce a připravovat vyvážené výzvy, proto jsem se rozhodl část jeho článku volně přeložit do češtiny.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jason Bay: Designing Games That Don’t Suck

Konami zveřejnili obsáhlý článek PES 2010 First Look a velkoryse přidali i sadu luxusních ingame screenů. Nový Pro Evolution Soccer vypadá opět fantasticky!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PES 2010

Midway předem avizovali, že na jejich pobočku v Anglii se tučná investice od Warner Bros nevztahuje. Podle svých slov se pro studio snažili najít kupce, to se ale nepovedlo a 80 místních zaměstnanců tak přišlo o práci.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Midway Newcastle zavírá krám

Game design je proces vytváření herního obsahu a herních mechanik. Zatímco herní obsah bývá volným odrazem návrhářova subjektivního vnímaní herního světa, balancování herních mechanik pro vytvoření optimální hratelnosti je složitější záležitostí. Představte si, že před Vámi leží hromada různě velikých zubatých koleček, pérek a klínků, které do sebe máte zapojit tak, aby vzniknuvší mechanismus nejen fungoval, ale zároveň byl co nejvýkonjší. „Mám použít spíš malý kolečka, velký kolečka nebo mám mezi nima hledat ideální poměr? Nemám to rovnou roztřískat kladivem? Mám, že jo?!“ I zkušenější borci otevřou manuál. Game Design Patterns představují soubory návrhářských pravidel, rad a poznatků, které balancují a rozvíjí herní mechaniky jádra Vašeho projektu.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game design Patterns
( Návrhové vzory pro game design )

Jenník patří mezi nejpohodovější lidi působící v českém herním průmyslu, které znám.  Nechte se jím provést Arma 2 gameplay videem. Hallo everyone xD xD xD

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem ARMA 2 gameplay

Na 1UP zvolili 5  nejpokrokovějších her, které přispěly k rozvoji žánru, aniž by byly řádně doceněny.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 5 nedoceněných inovátorů

Game Design Challenge je pravidelná soutěž pro herní designery pořádaná trojlístkem webů Gamecareerguide, Gamasutra a Gamesondeck. Právě gamecareerguide každou druhou středu vypouští její nové zadání. Chcete si vyzkoušet pozici herního designera, který má za úkol svým krátkým návrhem řešení (formulovaným v angličtině) oslovit? Nejlepší příspěvky jsou po ukončení soutěže zveřejňovány spolu jmény autorů a komentáři, takže i když nevyhrajete, smíte se podívat, které nápady Vás trumfly a proč. No a když vyhrajete, řekněme tak dvakrát – třikrát, kdo ví – třeba Vás osloví někdo z branže s podobným, tentokrát však honorovaným zadáním.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Inovativní gameplay pro DS

Spojka mezi LucasArts a jejich komunitou Brooks Brown v interview prozradil, že pokud bude nový Monkey Island úspěšný, mohli bychom se dočkat dalších velkých návratů LucasArtích klasik.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Více remaků od LucasArts

Kluci z Rockstar Games uvolnili první screeny z nového Maxe Payna a jak je patrné, dočkáme se nové linky s novou postavou.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Max Payne 3

Už od roku 2003 tu pro české a slovenské nezávislé vývojáře byla Game Developers Session. Jediná akce svého druhu u nás vyspěla díky organizačním schopnostem adminů Českých Her v solidní konferenci plnou přednášek a workshopů. Právě na foru Českých Her se před pár dny objevilo vlákno pro nadcházející sedmý ročník, jenže, jak se zdá, nikomu se už do organizace nechce, a tak se může stát, že minimálně letos o GDS příjdeme úplně.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Bude GDS 2009 ?

Čas 4:50. In other games you just punch your enemies, but in this one… you batman 😀

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 10 nejlepších her podle filmů

Už od chvíle, kdy se začne o hře přemýšlet, začníná herní designer s tvorbou dokumentace. Jeho stůl zaplní popsané papíry, tužky, zvýrazňovače, guma, nůžky a další pomůcky, kterými napomáhá ztvárnění své vize. Vzniknuvší dokumenty, tedy výsledky takového snažení, můžeme směle rozdělit na formální a neformální. Zatímco ty posledně jmenované představují všechny poznámky, zápisky z brainstormů, vystřihovánky a čmáranice (a mohou tedy navždy zůstat schované v šuplíku), formální dokumenty putují do ruky vývojovému týmu, producentům, marketingu, vyšším manažerům a jsou proto závazné. Mnohokrát zmiňovaný GDD neboli Game Design Document je jen posledním formálním dokumentem v řadě a zároveň vyústěním návrhářova snažení. Pojďme krůček za krůčkem – na začátku všeho je koncept.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Teorie: Koncept hry

NEC přichází s nadměrně velikým monitorem crv43. Ten se pyšní maximálním rozlišením 2880 x 90, odezvou 0.02 ms, kontrastním poměrem 10000:1 a vyklenutým tvarováním, které jakoby počítalo s nástupem trackingových technologií.

Comments Bez komentářů »