Archív autora


Začalo se mluvit o sedmém dílu akční podívané Call Of Duty. Prosakují první dohady a domněnky, jaký konflikt si vezme na paškál, do jakého prostředí bude hra zasazena. Activision Blizard, stále pracující na MF2, spekulace jistě vítají a zatím se jen potutelně usmívají drnkajíc fanouškům série na drát.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Call of Duty 7

Jedním z Vašich úkolů při navrhování hry bude zajistit, aby se hráč po celou dobu ocital před nějakou výzvou. Ve chvíli, kdy nemá cíl, na který může mířit, stane se pro něj hra nezáživnou. I když budete dělat třeba novodobou obrodu PONG a výzva je tak hlavně „dát soupeři gól“, neznamená to, že pro hru nemůžete připravit například mód „Světový pohár“ nebo do ní zahrnout power-upy, na které se při zachování stávajících pravidel vyplatí mířit. Při obhajobě Vašeho konceptu před potenciálním zadavatelem projektu bude právě slovo „challenge“ omíláno do zblbnutí. Pojďme se říct něco o tom, jak se výzvy připravují.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Kterak výzvou zaujmout hráče

Podívejte se na hezky vedený blog o Apple zařízeních, převážně pak Iphonu.

Comments Bez komentářů »

Na 1UP.com se objevila krátká vzpomínka na animované seriály vytvořené podle slavných počítačových her, jakými byly Street Fighter, Mortal Kombat nebo třeba Double Dragon. Dneska už to je čistě úsměvná záležitost.

Comments Bez komentářů »

IO Interactive nadzdvihli přikrývku, pod kterou schovávají novou akční, a nutno přiznat roztomile vypadající, adventuru o malých ninjích. Na japonský cit pro vyváženou hratelnost se dá netěšit jen těžko.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Mini Ninjas

Přestože tyhle otázky nejspíš nefigurují na špici důvodů, kvůli kterým chcete design her dělat (děláte), bylo by pokrytecké tvrdit, že odpověď na ně vás nebude zajímat. Kromě věcí, o kterých není nutno mluvit, představují peníze Vaše možnosti se v oboru dále realizovat. Budete-li se chtít setkávat s developery na zahraničních happeninzích, účastnit se workshopů a kupovat si literaturu, o které česká knihupectví nikdy neslyšela, budete muset povětšinou obracet vlastní kapsu. Obecně lze říci, že kreativní profese bývají dobře placené, i zde však záleží na Vaší předchozí zkušenosti, jménu a prokazatelných schopnostech.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jaké jsou designerovy vyhlídky na pracovní postup? Kolik si vydělá?

Bethesda se ohradila proti záměru Interplay formulovat jejich Project V13 jako Fallout MMO. Popravdě – něco podobného jsem čekal.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Interplay VS Bethesda

Prosákly informace, že utajovaný „Project V13“ z dílny Interplay je ve skutečnosti post-apokalyptický Fallout v MMO hávu. Přestože konkrétní práva na Fallout 3 náleží Bethesdě,  těch obecných se Interplay očividně nevzdali.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Další vyzyvatel slavného WOWa

EA s odvoláním ekonomickou situaci zmrazili vývoj NHL 2010 pro PC a PS2 a rozhodli se ušetřené prostředky investovat jen do Xboxové verze. Pro takto hozenou rukavici se shýbají Take 2, jejichž NHL 2K10 bude naopak letos na podzim na PC debutovat. Podaří-li se Take 2 to samé, co před lety dokázali vývojáři z Konami se svým PES, EA se konečně dostanou do situace, kdy si s tradiční updatovanou verzí NHL z loňska prostě a jednoduše nevystačí.

Comments Bez komentářů »

Na Game Developers Conference 2009 v San Franciscu proběhlo slavnostní vyhlášení vítězů deváté „Game Developers Choice Awards.“ Jak sám název říká, v anketě hlasovali ti nejpovolanější, tedy samotní vývojáři. Narozdíl od „her roku“ dělených podle žánrů, na čemž si rád ulítává nejeden časopis, aby zaplnil pět listů a nalákal čtenáře titulní stranou, GDCA přichází kromě klasického krále všehomíra s množstvím dalších zajímavých kategorií.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem „Herní oskary“ vysbíraly Fallout 3 a Little Big Planet

Hledáte-li odpověď na tuto otázku, máte zcela jistě svou představu jak by měla taková hra vypadat. Jste zapálení do možnosti hru stvořit a jejím prostřednictvím se vyjádřit. Už jenom tím splňujete podstatný předpoklad pro to, stát se profesionálním gamedesignerem. V následujících řádcích si povíme, co ještě si tahle profese žádá, dá-li se takový obor studovat nebo o způsobech prvního vklouznutí do herního průmyslu.
Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak se stát návrhářem her

Připadá Vám, že každým rokem jsou si hry čím dál, tím více podobné? Neoriginální, bez nápadu? Dá se vypozorovat všestranný pokrok? Nestává se z nich díky nejnovějším technologiím jen atraktivní podívaná pro oko a sluch s pokulhávající hratelností a atmosférou? V krátké úvaze se pozastavím nad tím, proč by tomu tak skutečně mohlo být.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Originální game design
aneb „Jít si dolů pro poklad“

Matt Allmer se brzy po ukončení studií našel ve videohrách a za svým snem odhodlaně vykročil. Kariéru v branži načal jako QA a development tester pro Electronic Arts, kde měl možnost naplno vstřebat vše, co s vývojem herních titulů ve velké společnosti souvisí. Náhled rozeného designera na výsledek práce jiných netřeba nikomu přibližovat, notabene když musí „trpět“ pravidelný přísun takových kousků k otestování. Z toho by jeden vážně vzteky implodoval. V Mattovi se naštěstí shlédlo menší studio Page44 se silným zázemím a umožnilo mu dosáhnout vysněného cíle. V současné době působí jako nezávislý herní designer.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Matt Allmer: 13 opěrných bodů dobrého game designu