Připravili jsme pro Vás soutěž s Game Industry o ceny za více než 14 000 Kč! Hlavní cenou je grafická karta NVIDIA N560GTX – Ti! Dále soutěžíme o 10 x hru Familly Farm, 5 x vstupné na konferenci GDS, knihu a karty The Art of Game Design od Jesse Schella a mikinu a trička od firem NVidia a Disney Mobile!
Zajímavostí je, že knihu a karty The Art of Game Design do soutěže věnoval sám autor Jesse Schell a přímo tak podpořil osvětu vývoje her v Čechách. To je od něj sympatické gesto. Zatím nemám informace o tom, jestli knihu podepíše či nikoliv.
Více detailů a samotný soutěžní formulář naleznete na stránkách projektu game-industry.cz
Tak hodně štěstí!
Bez komentářů »
Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací! Texty jsou určené jak samotným zájemcům o vývoj her, tak všem, kteří touží něco nového se dovědět.
Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské „on-line“ společnosti?
Kniha má 134 stran formátu B5 a je k zakoupení za 188 Kč vč. DPH, dle knihkupce často i méně.
Zde si můžete sborník objednat
Prohlédněte si fotoreport z křestu knihy od Aliny Shupikové
Bez komentářů »
29. dubna se v prostorách školícího centra studentského klubu Silicon Hill uskutečnil pod vedením Stefana Durmeka seminář game designu. Témata byla skutečně obohacující a i přes počáteční potíže se vše vydařilo nad všechna očekávání. Slidy z přednášek a mnoho dalších žádaných informací najdete v našem reportu.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Díky velké všestranné podpoře od studentského klubu Silicon Hill je nám ctí představit vám blížící se seminář game designu! Dozvíte se zde mnoho zajímavého o aktuálním trendu herního světa – casual gaming a zabrousíme také do vod gamifikace života.
Pokračování článku »
7 Komentářů »
Pro některé je to štěbetání ptáčků a šumění větru v korunách stromů. Pro jiné je to slunce na horizontu, zatímco v ruce drží šálek právě připravené kávy. A pro Roberta Duvalla v Apocalypse Now, to bylo méně tradiční „Mám rád vůni napalmu, takhle po ránu!“ Ať je to cokoliv, každý z nás má ono „šťastné místo“, něco co naši osobnost vyplňuje, tak jak nic jiného nemůže. Pro mne, je to neodolatelně svůdné lákání stříhání papíru.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Zadání: Cílem soutěže je vytvořit článek/esej na téma „Vize interaktivních médií v roce 2030“. Pojetí článku je zcela na autorovi, je možné napsat vědecko-fantastickou představu, vycházet z reálných technologických a vědeckých odhadů stavu technologií za 20 let (odhad růstu výpočetního výkonu, nové audiovizuální technologie etc.), je možné zaměřit se na sociologický aspekt hraní (růst online platforem, virtuální realita ), erotický průmysl, živé online světy s ekonomikou prolínající se s reálným světem, psychologické důsledky pro lidstvo, filozofické aspekty, co je reálné a co je virtuální, co je hra a co skutečnost…
Pokračování článku »
Bez komentářů »
V úterý vyvrcholil summit serious games zaměřený na Gamification, tedy přibližně rok starou myšlenku, kterou zažehl Jesse Schell svou vizí budoucnosti na loňském summitu D.I.C.E. Když byl Schell požádán, aby pojem Gamification definoval, řekl, že je to snaha přenést appeal her do věcí, které hrami nejsou. Příkladem budiž web, který implementuje systém hodnocení, odměn, výzev a sociálních prvků. Zaregistruj se okamžitě a získáš 100 bodů. Přihlaš se každý den během následujících sedmi dnů a získáš dvacet nových podob pro svého avatara. Shlédni 10 online filmů během 24 hodin a všichni členové tvého týmu získají pětiprocentní slevu na nejnovější tituly. Že se v tomto ohledu blíží něco velkého potvrzují desítky vládou dotovaných projektů a vzniknuvších laboratoří, které se gamifikací začaly zabývat. Výsledky jejich práce jsou někdy tristní, jindy však naprosto ohromující. Sám Schell dodal, že Gamification je jen špička ledovce a pravděpodobně nám vůbec ještě nedochází, s čím máme co do činění.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
V tomto kurzu jsme již nějaké hry vytvořili, takže jsme se s procesem vytváření už trochu seznámili. Ale naše metody návrhu jsou z větší částí formou ad-hoc: tady je pár základních elementů tak je prostě dejte dohromady a nazvěte to hrou. Takový typ návrhu se dá nazývat spíše metodou pokusu a omylu. Co ale větší projekty, kde jsou hranice daleko vyšší? Existuje proces, jehož následováním můžeme dosáhnout lepších her? Jistě, existuje iterativní proces, ale dosud jsme se detailně neponořili do jednotlivých kroků procesu (návrh, playtesty a vyhodnocení). Jak vlastně přicházíte s počátečním návrhem? Jak co nejefektivněji návrh otestovat? Když vyhodnocujete hru, na co se zaměříte a jak víte co změnit? To jsou věci, jimiž se budeme zabývat ve zbytku tohoto kurzu.
Pokračování článku »
1 Komentář »
V Praze Hájích probíhal ve dnech 3-6.února GameFFest, na který jsem byl moc zvědavý, ale bohužel jsem měl tak nabitý program, že jsem se na něj dostal až v neděli. Byl jsem mile překvapen poměrně velkým počtem hráčů a fanoušků fantasy, kteří si do budovy Modré školy v závěrečný den akce našli cestu. Pečlivost a odhodlání, které pořadatelé investovali do organizace, mi doslova vyrazila dech. Něco takového jsem opravdu nečekal. Kupříkladu množstvím přednášek se GameFFest směle vyrovnal brněnskému summitu GameAccess, nemluvě o veliké herně, která by na podobných akcích v Čechách těžko hledala konkurenci. Naposledy jsem takovou viděl před mnoha lety na Invexu, nicméně nutno podotknout, že tady ji z poloviny tvořily deskové hry. Konzolové části herny zcela dominovali Electronic Arts. Ten, kdo navštívil GameFFest, si mohl tu kupříkladu zahrát demo Dragon Age II o čtrnáct dní dříve, než oficiálně vyjde! Proč EA ano a BIS, Vatra, 2K nebo Disney ne? Proč nespojit promo třeba i s play testem? Přednášky, na které jsem zašel, byly svěží, i když je nevedli ostřílení developeři. Atmosféra byla velmi přátelská. A tak zatímco tradiční GDS je dedikované především nezávislým herním vývojářům a Game Access vývojářům obecně, GameFFest má obrovský potenciál stát se třetím typem akce, která svádí hráče a developery dohromady.
Bez komentářů »
Víte co je nejlepší na designování? Sledovat něco od úplných maličkostí a porozumět tomu, co dokážou tyhle maličkosti tvořící velkou věc dokázat. Pozorovat, jak se z nich dokáže zrodit obrovský nápad. V podstatě můžete vzít větší problém a rozložit ho na nejmenší možné součástky, které působují problém vaší mapě. Naučit se sledovat všechny tyhle problémy je nezbytná součást práce jakéhokoliv designéra. Takže co je jeden z nejvýznamnějších a přitom nejmenších pozorovatelných problémů/součástí, které jsem zatím objevil na úrovni designu?
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Designer Jarek Kolář napsal ve spolupráci se špičkovými českými vývojáři z 2K obsáhlý článek o vývoji AAA her pro PC a konzole. Na příkladu Mafia 2, která byla ve vývoji neuvěřitelných osm let, se dočtete mnoho zajímostí o tom, jak obtížný a nákladný je narrative design. V českých luzích a hájích se jedná o naprosto jedinečný projekt, který tu jednoznačně chyběl. Díky za něj. A díky Looneymu za to, že mě na článek upozornil.
1 Komentář »
Co vlastně je vytváření cest? No, očividně je to způsob jakým se manipuluje s vytvářením cest. Více do hloubky jde o způsob, jak se naučit kontrolovat hráčův pohyb skrz vaši mapu. Zatímco hráči si mohou vybrat, jak cestovat po mapě, vy jako návrhář máte schopnost zcela ovlivnit jejich rozhodování různých technik. Některé z těchto technik jsou klasické jako rozmisťování zbraní nebo rozmístění objektů po městě. Existuje ale mnohem víc způsobů jak zaujmout.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
V minulém díle jsme si povídali o důležitém prvním dojmu, nyní si budeme povídat o tom, proč je důležité umět dobře rozmístit věci po mapě a o tom, jak to bude působit na hráče. Další lekce je tu.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
|