Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s Mafia II
Vydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Novinky, ReferenceDesigner Jarek Kolář napsal ve spolupráci se špičkovými českými vývojáři z 2K obsáhlý článek o vývoji AAA her pro PC a konzole. Na příkladu Mafia 2, která byla ve vývoji neuvěřitelných osm let, se dočtete mnoho zajímostí o tom, jak obtížný a nákladný je narrative design. V českých luzích a hájích se jedná o naprosto jedinečný projekt, který tu jednoznačně chyběl. Díky za něj. A díky Looneymu za to, že mě na článek upozornil.
pctuningu se povedl hurónský kousek, je to vážně paráda a jsem rád, že jsem si mohl takovýhle obsáhlý článek přečíst..