Archív autora


Víte co je nejlepší na designování? Sledovat něco od úplných maličkostí a porozumět tomu, co dokážou tyhle maličkosti tvořící velkou věc dokázat. Pozorovat, jak se z nich dokáže zrodit obrovský nápad. V podstatě můžete vzít větší problém a rozložit ho na nejmenší možné součástky, které působují problém vaší mapě. Naučit se sledovat všechny tyhle problémy je nezbytná součást práce jakéhokoliv designéra. Takže co je jeden z nejvýznamnějších a přitom nejmenších pozorovatelných problémů/součástí, které jsem zatím objevil na úrovni designu?
Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Co vlastně je vytváření cest? No, očividně je to způsob jakým se manipuluje s vytvářením cest. Více do hloubky jde o způsob, jak se naučit kontrolovat hráčův pohyb skrz vaši mapu. Zatímco hráči si mohou vybrat, jak cestovat po mapě, vy jako návrhář máte schopnost zcela ovlivnit jejich rozhodování různých technik. Některé z těchto technik jsou klasické jako rozmisťování zbraní nebo rozmístění objektů po městě. Existuje ale mnohem víc způsobů jak zaujmout.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

V minulém díle jsme si povídali o důležitém prvním dojmu, nyní si budeme povídat o tom, proč je důležité umět dobře rozmístit věci po mapě a o tom, jak to bude působit na hráče. Další lekce je tu.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Víte, jak moc silný může být první dojem v běžném každodenním životě? Samozřejmě vám to nezaručí to, že se do vás někdo bezhlavě zamiluje na prvním rande. Můžete si ale díky prvnímu dojmu zajistit alespoň rande další. Na druhou stranu, špatný dojem může zapříčinit to, že vás nebude ona osoba chtít už nikdy v životě vidět. Jakkoliv drsné se to může zdát, je to tak. První cíl tedy je, prezentovat vaši mapu komunitě tak, aby s ní chtěli na druhé rande.
Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »