Připravili jsme pro Vás soutěž s Game Industry o ceny za více než 14 000 Kč! Hlavní cenou je grafická karta NVIDIA N560GTX – Ti! Dále soutěžíme o 10 x hru Familly Farm, 5 x vstupné na konferenci GDS, knihu a karty The Art of Game Design od Jesse Schella a mikinu a trička od firem NVidia a Disney Mobile!
Zajímavostí je, že knihu a karty The Art of Game Design do soutěže věnoval sám autor Jesse Schell a přímo tak podpořil osvětu vývoje her v Čechách. To je od něj sympatické gesto. Zatím nemám informace o tom, jestli knihu podepíše či nikoliv.
Více detailů a samotný soutěžní formulář naleznete na stránkách projektu game-industry.cz
Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací! Texty jsou určené jak samotným zájemcům o vývoj her, tak všem, kteří touží něco nového se dovědět.
Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské „on-line“ společnosti?
Kniha má 134 stran formátu B5 a je k zakoupení za 188 Kč vč. DPH, dle knihkupce často i méně.
Pro některé je to štěbetání ptáčků a šumění větru v korunách stromů. Pro jiné je to slunce na horizontu, zatímco v ruce drží šálek právě připravené kávy. A pro Roberta Duvalla v Apocalypse Now, to bylo méně tradiční „Mám rád vůni napalmu, takhle po ránu!“ Ať je to cokoliv, každý z nás má ono „šťastné místo“, něco co naši osobnost vyplňuje, tak jak nic jiného nemůže. Pro mne, je to neodolatelně svůdné lákání stříhání papíru.
Zadání: Cílem soutěže je vytvořit článek/esej na téma „Vize interaktivních médií v roce 2030“. Pojetí článku je zcela na autorovi, je možné napsat vědecko-fantastickou představu, vycházet z reálných technologických a vědeckých odhadů stavu technologií za 20 let (odhad růstu výpočetního výkonu, nové audiovizuální technologie etc.), je možné zaměřit se na sociologický aspekt hraní (růst online platforem, virtuální realita ), erotický průmysl, živé online světy s ekonomikou prolínající se s reálným světem, psychologické důsledky pro lidstvo, filozofické aspekty, co je reálné a co je virtuální, co je hra a co skutečnost… Pokračování článku »
V úterý vyvrcholil summit serious games zaměřený na Gamification, tedy přibližně rok starou myšlenku, kterou zažehl Jesse Schell svou vizí budoucnosti na loňském summitu D.I.C.E. Když byl Schell požádán, aby pojem Gamification definoval, řekl, že je to snaha přenést appeal her do věcí, které hrami nejsou. Příkladem budiž web, který implementuje systém hodnocení, odměn, výzev a sociálních prvků. Zaregistruj se okamžitě a získáš 100 bodů. Přihlaš se každý den během následujících sedmi dnů a získáš dvacet nových podob pro svého avatara. Shlédni 10 online filmů během 24 hodin a všichni členové tvého týmu získají pětiprocentní slevu na nejnovější tituly. Že se v tomto ohledu blíží něco velkého potvrzují desítky vládou dotovaných projektů a vzniknuvších laboratoří, které se gamifikací začaly zabývat. Výsledky jejich práce jsou někdy tristní, jindy však naprosto ohromující. Sám Schell dodal, že Gamification je jen špička ledovce a pravděpodobně nám vůbec ještě nedochází, s čím máme co do činění.
V Praze Hájích probíhal ve dnech 3-6.února GameFFest, na který jsem byl moc zvědavý, ale bohužel jsem měl tak nabitý program, že jsem se na něj dostal až v neděli. Byl jsem mile překvapen poměrně velkým počtem hráčů a fanoušků fantasy, kteří si do budovy Modré školy v závěrečný den akce našli cestu. Pečlivost a odhodlání, které pořadatelé investovali do organizace, mi doslova vyrazila dech. Něco takového jsem opravdu nečekal. Kupříkladu množstvím přednášek se GameFFest směle vyrovnal brněnskému summitu GameAccess, nemluvě o veliké herně, která by na podobných akcích v Čechách těžko hledala konkurenci. Naposledy jsem takovou viděl před mnoha lety na Invexu, nicméně nutno podotknout, že tady ji z poloviny tvořily deskové hry. Konzolové části herny zcela dominovali Electronic Arts. Ten, kdo navštívil GameFFest, si mohl tu kupříkladu zahrát demo Dragon Age II o čtrnáct dní dříve, než oficiálně vyjde! Proč EA ano a BIS, Vatra, 2K nebo Disney ne? Proč nespojit promo třeba i s play testem? Přednášky, na které jsem zašel, byly svěží, i když je nevedli ostřílení developeři. Atmosféra byla velmi přátelská. A tak zatímco tradiční GDS je dedikované především nezávislým herním vývojářům a Game Access vývojářům obecně, GameFFest má obrovský potenciál stát se třetím typem akce, která svádí hráče a developery dohromady.
Designer Jarek Kolář napsal ve spolupráci se špičkovými českými vývojáři z 2K obsáhlý článek o vývoji AAA her pro PC a konzole. Na příkladu Mafia 2, která byla ve vývoji neuvěřitelných osm let, se dočtete mnoho zajímostí o tom, jak obtížný a nákladný je narrative design. V českých luzích a hájích se jedná o naprosto jedinečný projekt, který tu jednoznačně chyběl. Díky za něj. A díky Looneymu za to, že mě na článek upozornil.
Kontroverzní článek Shelly Warmuthové na Gamasutře rozhodně stojí za to. Co mají vizionáři Disneyho atrakcí společného s hrami? Můžeme se jimi nechat inspirovat?
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Tvorba game experience
Global Global Game Jam je dnes už tradiční happening pořádaný mezinárodní asociací herních vývojářů IGDA. Akce je určena nadšencům do tvorby her, profesionálům i amatérům. Účastníci mají 48 hodin na to, aby ma základě společného tématu vytvořili kompletní hru od návrhu po realizaci. Letos se našli organizátoři, kteří přivedli Game Jam do Čech. Jedním z nich je i Otakar „Wotan“ Nieder, který pro Gamedesign.cz poskytl krátký rohovor.
Shelly Warmuth napsala stručný článek pro Gamasutru o důležitosti rapidního prototypování. Z pohledu návrháře nic nového pod sluncem, ale určitě pěkné shrnutí pro ty z vás, kteří s významem prototypování nejsou úplně obeznámeni.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Význam rapidního prototypování
Co když sociální hry na facebooku jsou jenom první prvním krůčkem k budoucnosti, z níž mrazí v zádech? Fascinující přednáška Jesseho Schella na Dice 2010.
Další ročník největšího setkání herních vývojářů z celého světa, který započně svou pouť již tradičně v Moscone Center v San Franciscu, už se kvapem blíží. GDC návštěvníkům své brány otevře 28. února 2011. Zvažujete-li svou účast, potom vězte, že při registraci do 12. ledna 2011 obdržíte 50% slevu na vstupné!
Warning: Use of undefined constant is_tag - assumed 'is_tag' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /DISK2/WWW/gamedesign.cz/www/wp-content/themes/mandigo/sidebar.php on line 33