Archív autora


Punished by Rewards
Alfie Kohn

angličtina, 420 stran
Hodnocení: 10/10

Alfie Kohn je známý americký psycholog. Jestli jste o něm ještě neslyšeli a umíte anglicky, podívejte se na jeho vystoupení na konferenci alternativního vzdělávání MAAP 2011. Jednou z hlavních myšlenek knížky Punished by Rewards je, že manipulace odměnami a trestem má na člověka z dlouhodobého hlediska negativní dopad. Kupříkladu pokud někdo nebo něco rozhoduje o tom, kam půjde člověk střední školu, není to on sám. Mnohdy ani neví, co by vlastně chtěl dělat. Není to jeho chyba, ale výsledek výchovy behaviorismem – udělej tohle a dostaneš tamto, nedělej tohle nebo tamto se ti stane. Kniha je otevřenou kritikou práce B.F. Skinnera, tedy především pop-behaviorismu, který stojí na jejích základech. Alfie Kohn zde také nabízí konkrétní řešení problému ve školství i v práci. Dokáže čtenáři otevřít oči. Téma knihy je s hraním úzce spojeno, protože svět, ve kterém žijeme, je formován aplikovaným game designem. Bohužel, zatím ho nevytváří game designeři. Jednou budou.

Comments 2 Komentářů »

Flow: The Psychology of Optimal Experience
Mihaly Csikszentmihalyi

angličtina, 303 stran
Hodnocení: 10/10

Flow je nadmíru příjemný stav, kdy se člověk koncentruje na rozvíjení svých dovedností provozováním zábavné činnosti. Jeho střed se nachází v ideální rovnováze překážek, které musí zdolat a dovedností, kterými je vybaven. Flow není důležitý pouze pro hraní her a jejich navrhování. Smyslem Csikszentmihalyiho studie je naučit lidi zažívat flow při každé aktivitě běžného života. Být šťastný a zdokonalovat se. Autor věnoval zkoumáním tomuto fenoménu takřka celý svůj život, a proto o něm napsal víc, než jen tuto knihu. Četl jsem ještě tuhle, ale bohužel jen do půlky, protože jsem jí nechal v mekáči. Za půl hodiny už tam samozřejmě nebyla, ani personál nic nevěděl. Jen paní uklízečka se mi zdála podezřele šťastná a příliš zaujatá pucováním podlahy. Tak nevím.

Comments 2 Komentářů »

Game Design, Theory & Practice, 2nd Edition
Richard Rouse III

angličtina, 700 stran
Hodnocení: 8/10

Autor komplexně pokrývá proces výroby počítačových her. Tuhle knihu jsem četl poprvé hned po Art of Game Design a byl jsem zklamaný. Přestože je napsaná svěžím způsobem, připadalo mi, že se vleče. Brzy jsem začal přeskakovat odstavce, pak stránky, až jsem knihu odložil. Tehdy bych jí býval dal 7/10 za to, že obsahuje otevřený design dokument hry Suffering a zajímavé rozhovory s osobnostmi jako Sid Meier, Chris Crawford nebo Will Wright. Jenže když jsem jel nedávno na víkendový výlet, omylem jsem si přibalil do batohu tuhle knížku místo jiné, kterou jsem měl rozečtenou a měla také žlutý hřbet. Musím říct, že se mi po letech četla znatelně lépe, i když vleklé pasáže nezmizely. Proto přidávám jeden bodík do hodnocení navíc.

Comments Bez komentářů »

Man, Play and Games
Roger Caillois

angličtina, 200 stran
Hodnocení: 8/10

Kniha vesměs rozšiřuje a kritizuje myšlenky obsažené v Homo Ludens. Autor Caillois se zde také pokouší klasifikovat hry. Zavedl mezi herními teoretiky známé termíny Paidia a Ludus, dále Mimicry, Agon, Ilinx a Alea. Man, Play and Games údajně existuje i v českém překladu, nepovedlo se mi to najít. Caillois toho napsal poměrně hodně. Jeho vášní byla estetika, a proto měl tak blízko ke hraní, které zcela záměrně estetiku produkuje. Knížka je poměrně čtivá, i když čtenáři nepřináší tolik překvapení jako Homo Ludens.

Comments Bez komentářů »

Homo Ludens
Johan Huizinga

čeština, 228 stran
Hodnocení: 10/10

Homo Ludens je úvod do teorie hraní. Kulturní historik Johan Huizinga se zde dobírá stěžejních poznatků jako např, že potřeba hrát si je vrozená nebo že všechno lidské konání by mohlo být jen hrou. Dívá se na fenomén hry z různých úhlů a snaží se jej analyzovat nejen v obecném smyslu. Rozebírá, jak si lidé hráli a hrají po celém světě. Mají prastaré hry, které vznikly nezávisle na sobě (např. v Číně a Jižní Americe), společné prvky? A pokud ano, jaké? Lze užitím her formovat kulturu? Proč jsou prvky hraní znatelné i ve válce, hudbě nebo básnictví? Bohužel na otázku, která trýzní všechny herní teoretiky, totiž „Co to je hra?“, nenalezl Huizinga uspokojivou odpověď. Z díla je však cítit, že byl proklatě blízko. Proto je Homo Ludens tak vyjímečný počin. Existuje český překlad knihy od Jaroslava Váchy z roku 1971. Není lehké ho sehnat, ale při troše vytrvalosti ne nemožné. Svůj výtisk jsem objevil v jednom internetovém antikvariátu za 150 korun. Jinak je samozřejmě možné si knihu objednat z amazonu v angličtině.

Comments 2 Komentářů »

Nebudu začínat úvodem ve stylu „kde se rodil nápad na knihu“, neboť tuto část detailně popisuji v první kapitole knihy samotné. Začnu tedy tam, kde kniha končí – vydáním – a rozeberu jednotlivé doprovodné aktivity, které vydání knihy provázely.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Are you skilled? Motivated? Hard working? Looking for excitement and adventure? Interested in working at one of our studios in Prague, Brno & Mníšek pod Brdy. We are continually on the lookout for new people to add to our developer teams.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Bohemia Interactive

Nejsme a nechceme být obřím neosobním molochem s povinnými přesčasy, přebujelou byrokracií a odpustky v podobě kafe zadarmo. Nejsme ovšem ani garážová firma. Pracujeme s ověřenou licencovanou technologií a sázíme na zkušenosti, teamovou práci a jasnou vizi, která je úměrná našim možnostem. Především chceme vytvářet skvělé hry. Pokud chcete být u toho a myslíte si, že nám s tím dokážete pomoci, pošlete nám svoje CV a ukázky práce na jobs@warhorsestudios.cz. Nebojte se nám napsat i v případě, že žádná volná pozice neodpovídá vašim zkušenostem a znalostem.

Comments 3 Komentářů »

Art of Game Design: A Book of Lenses
Jesse Schell

angličtina, 490 stran
Hodnocení: 10/10

Troufám si říct, že jsem toho přečetl už celkem dost, ale nic nebylo tak intenzivní jako právě kniha Jesseho Schella. Pro její schopnost uvést do problematiky absolutního nováčka a otevřít oči ostřílenému veteránovi ji považuji za bibli moderního game designu. Kniha Lenses, jak lidé s oblibou zkracují její název, je složena z několika logických celků, na jejichž konci vždy naleznete kontrolní otázky podrobující vás a vaší hru zkoušce přesvědčení a kvality. Díky tomu se v momentě, kdy jí poprvé dočtete, promění v nesmírně užitečnou příručku. Knihu lze zakoupit i s kapesní sadou kartiček, na kterých jsou zmíněné otázky vypsány.

Comments Bez komentářů »

To, že celebrita světového game designu Jesse Schell rád předpovídá budoucnost, se všeobecně ví. Po přednášce „Design outside the box“, kterou na summitu DICE2010 zaskočil celý svět, se utrhla lavina dalších vizionářů, teoretiků, kráčejících odvážnými odhady blízké budoucnosti v jeho šlépějích. Jesse na to letos v létě zareagoval tím, že založil Youtube kanál nazvaný „Crystal Ball Society“ neboli společenství křišťálové koule. Je to prostor pro všechny, kteří se chtějí o svou předpověď podělit s ostatními.

„Lidé hledí méně do budoucnosti, než tomu bylo dříve. Soustředí se pouze na to, co je nyní. Myslím, že je škoda nemluvit o budoucnosti, nepředstavovat si jí, nesnít o ní. Věřím, že stačí, aby si to každý sám sobě dovolil.“
-Jesse Schell

Comments Bez komentářů »

Letošní 9. ročník herně vývojářské konference GDS se uskuteční o víkendu 18.-20. listopadu 2011. Hlavní jádro programu bude probíhat v sobotu v moderních a reprezentativních prostorách Národní technické knihovny v Praze. Okolní dny jsou vyhrazeny na menší doprovodné akce a workshopy.

Program a podrobný časový harmonogram včetně dalších informací k celé akci bude veřejně oznámen s dostatečným předstihem začátkem listopadu, v současné době stále probíhají jednání se sponzory, partnerskými organizacemi a samotnými přednášejícími a vedoucími workshopů.

Navštivte oficiální web GDS2011 a registrujte se!

Oficiální diskusní fórum
Oficiální FB událost:

Soutěž o prezentaci na GDS, vstupenky a knihu Game Industry

Chcete zviditelnit svůj projekt a tým a zároveň vyhrát volné vstupenky na letošní GDS 2011 či knihu Game Industry? Dokončili jste nedávno freeware hru nebo máte projekt těsně před dokončením? Případně jste začínající tým vytvářející indie hry? Pak je tato soutěž právě pro vás!

Comments Bez komentářů »

„První z pravidelných setkání českých vývojářů her, grafiků, designerů a všech, které toto téma zajímá.“

Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Proč tedy ještě nemáme prostor pro neformální setkávání nezávislých herních vývojářů, sdílení informací, myšlenek a nápadů?

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Občas se mě lidé ptají existuje-li volně stažitelný nástroj, který by jim umožnil tvorbu game experience bez skriptování. Trackmania Nations Forever je jedním z nich. Je to závodní hra s jednoduchým vestavěným editorem, pomocí kterého lze stavět vlastní tratě, a to zdarma a legálně. Před několika týdny jsme se s kolegou domluvili, že jeden pro druhého vytvoříme nějakou trať, abychom si ukrátili čekání na TM2, která vyjde v září. Samozřejmě u jedné nakonec nezůstalo. Začali jsme si posílat a komentovat jednu trať za druhou, překonávat své rekordy a posílat si replaye, a tak vznikla myšlenka připravit pro vás toto praktické cvičení.

Výsledky uvnitř článku.

Pokračování článku »

Comments 5 Komentářů »