Laboratoř Lasaris Fakulty informatiky MU a MU Game Studies o. s. organizují v průběhu listopadu 2013 sérii přednášek a workshopů Game Making University. Projekt si dává za cíl nastartovat výuku tvorby digitálních her na akademické půdě. Akce je určena široké veřejnosti a je zcela zdarma.
Archív autoraV dalším díle našeho seriálu o motivaci hráče se podíváme na význam a důležitost vnitřního smyslu her, jakožto zásadního elementu, určujícího kvalitu a sílu vnitřní motivace. Dozvíte se, jak ji ovlivňuje, proč a nezapomeneme ani na praktické způsoby, jak ji zohledňovat právě u designu her. Pokračování článku » Sociální hry aneb není všechno zlato, co se třpytíVydal Michal Roch v Game design, Teorie, Top, ÚvahyPojem sociálních her se v dnešní době stal vděčným tématem herních vývojářů. Zlatá éra Facebookových her je sice již dávno za námi, avšak její povaha zdaleka nevymřela. Právě mobilní hry se stále víc a víc snaží cílit podobným směrem v naději, že právě sociální kontakt do nich přinese tolik kýženou citovou vazbu a osobní pouto. Jsou ale dnešní sociální hry opravdu sociální? Právě touto otázkou se budu zabývat v dnešním článku. Pokračování článku » Na nedávném Adviku jsem byl poctěn možností přednášet fanouškům Indiana o motivaci, která nás táhne ke hraní her. Ač jsem odcházel s pocitem spokojenosti a radosti z úžasného a zvídavého publika, s odstupem času jsem nabýval stále silnějšího pocitu, že mnohé důležité věci nebyly vyřčeny. A protože se jedná o velmi rozsáhlou problematiku, rozhodl jsem se o tom napsat článek. Rád bych vás tedy pozval k malému výletu do světa vnitřní motivace. Pokračování článku » Ve svém starším článku o kreativitě jsem prozkoumal charakter kreativity z hlediska její podstaty a povahy a zaměřil se především na vlastnosti kreativity jako takové. V dnešním článku se zaměřím na samotný proces kreativity, prozkoumám, jakými fázemi prochází, a pokusím se prokázat pozitivní vliv metodického přístupu ke kreativitě. Pamatujete si na knihu Game Industry? Unikátní český sborník herních vývojářů vám přinesl celou řadu zajímavých článků z oblasti herního průmyslu a po úspěchu prvního dílu se rozhodli, že splní své předsevzetí a vydají druhý, rozsáhlejší a zajímavější díl. Jestli se jim to podařilo se dozvíte už 13. září, kdy kniha míří na pulty obchodníků, ovšem prozatím vám přinášíme zhuštěné informace přímo od hlavního autora Jana Jirkovského. Machinations Tutorial IV. – ZávěrVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Machinations Tutorial III. – Ekonomika ve hráchVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Machinations Tutorial II. – Feedback loopVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopy
Joris Dormans, držitel doktorského a magisterského titulu z oboru game designu a kulturních studií, se již řadu let zabývá výzkumem herní teorie, speciálně pak analýzou a formalizací herních mechanik a patternů. Prvopočátky Machinations vznikly jako součást jeho dizertační práce, ovšem dnes již framework dosáhl verze 4.01 a neustále se vyvíjí kupředu. Základní myšlenkou frameworku je odhalení a analýza rekurentních patternů na pozadí herních mechanik. K tomuto účelu byla zapotřebí jistá formalizace, a proto vznikl jazyk Machinations. Tento jazyk umožňuje na různých úrovních abstrakce jednotnou formou vyjádřit herní mechaniky, vztahy mezi nimi a jejich následnou analýzu. Nepřímo tak poskytl i báječný nástroj herním designérům pro balancování a prototypování svých her. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Joris Dormans: Tutoriál k Machinations Machinations Tutorial I. – Úvod do MachinationsVydal Michal Roch v Game design, Machinations, Top, Tutoriály, workshopyMožná si někteří z vás vzpomínají na náš report z GDC Europe 2012, kde Stefan informoval o zajímavém nástroji pro modelování herních systémů z rukou Jorise Dormanse, nazvaném Machinations Tool. Na pozadí toho všeho však stojí mnohem více, než se zdá a proto jsme se rozhodli pro vás připravit tutoriál, v němž vám ukážeme nejen jak pracovat s tímto báječným nástrojem, ale seznámíme vás i s myšlenkami a ideologií frameworku, na němž je postaven. Stefan se s štábem Disney Mobile vydali společně na další výjimečnou akci GDC Europe 2012 v Kolínu nad Rýnem. Na svém Foursquare profilu pro vás pravidelně zveřejňuje dojmy a zajímavé postřehy z akce. Chcete-li sledovat informace z první ruky, můžete si ho přidat na zmíněné stránce do přátel, kde se vyskytuje jako Aspireen. Pokud ale z jakéhokoli důvodu nechcete nebo nemůžete Foursquare používat, budeme vám zde přinášet aktualizovaný souhrn toho nejzajímavějšího, co pro vás Stefan přináší. Z technických důvodů bohužel Stefan nemůže postovat na našich stránkách sám a proto se pro vás pokusíme zpracovat alespoň zhuštěný leč pravidelný jednodenní report. Časy jsou pouze orientační. Pozor! Akce byla z organizačních důvodů přesunuta na nové datum: 25. března od 16:00! Změna počasí udělala své a tak nám polovina poroty onemocněla. Z toho důvodu bohužel musíme přesunout akci o pár dní později. Děkujeme za pochopení. |