V dnešním posledním díle tutoriálu si prohlédneme zbývající prvky Machinations. Podíváme se na zoubek registrům, zpomalovačům a grafům, konečně si povíme také něco o barevném kódování a podíváme se na možnosti exportu dat a automatického testování.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

V pořadí již třetím díle tutoriálu se podíváme na zoubek ekonomice ve hrách a ukážeme si jak pracovat s dalšími čtyřmi elementy Machinations – producent, konzument, konvertor a obchodník, kteří jsou neodvratnou součástí většiny ekonomických sýstémů her.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »

Dnes se podíváme na prvky Machinations podporující herní mechanismus zvaný Feedback Loop. Ukážeme si, jak pomocí bran a modifikátorů dynamicky měnit výsledky grafu a povíme si také něco o rozhodčích a vrátíme se k druhé části modelu z předchozího dílu, simulující umělou inteligenci.

Pokračování článku »

Comments 3 Komentářů »

Možná si někteří z vás vzpomínají na náš report z GDC Europe 2012, kde Stefan informoval o zajímavém nástroji pro modelování herních systémů z rukou Jorise Dormanse, nazvaném Machinations Tool. Na pozadí toho všeho však stojí mnohem více, než se zdá a proto jsme se rozhodli pro vás připravit tutoriál, v němž vám ukážeme nejen jak pracovat s tímto báječným nástrojem, ale seznámíme vás i s myšlenkami a ideologií frameworku, na němž je postaven.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »