Archív autora
Ve svém starším článku o kreativitě jsem prozkoumal charakter kreativity z hlediska její podstaty a povahy a zaměřil se především na vlastnosti kreativity jako takové. V dnešním článku se zaměřím na samotný proces kreativity, prozkoumám, jakými fázemi prochází, a pokusím se prokázat pozitivní vliv metodického přístupu ke kreativitě.
Pokračování článku »
1 Komentář »
Pamatujete si na knihu Game Industry? Unikátní český sborník herních vývojářů vám přinesl celou řadu zajímavých článků z oblasti herního průmyslu a po úspěchu prvního dílu se rozhodli, že splní své předsevzetí a vydají druhý, rozsáhlejší a zajímavější díl. Jestli se jim to podařilo se dozvíte už 13. září, kdy kniha míří na pulty obchodníků, ovšem prozatím vám přinášíme zhuštěné informace přímo od hlavního autora Jana Jirkovského.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
 |
V dnešním posledním díle tutoriálu si prohlédneme zbývající prvky Machinations. Podíváme se na zoubek registrům, zpomalovačům a grafům, konečně si povíme také něco o barevném kódování a podíváme se na možnosti exportu dat a automatického testování. |
Pokračování článku »
Bez komentářů »
 |
V pořadí již třetím díle tutoriálu se podíváme na zoubek ekonomice ve hrách a ukážeme si jak pracovat s dalšími čtyřmi elementy Machinations – producent, konzument, konvertor a obchodník, kteří jsou neodvratnou součástí většiny ekonomických sýstémů her. |
Pokračování článku »
1 Komentář »
 |
Dnes se podíváme na prvky Machinations podporující herní mechanismus zvaný Feedback Loop. Ukážeme si, jak pomocí bran a modifikátorů dynamicky měnit výsledky grafu a povíme si také něco o rozhodčích a vrátíme se k druhé části modelu z předchozího dílu, simulující umělou inteligenci. |
Pokračování článku »
3 Komentářů »
Joris Dormans, držitel doktorského a magisterského titulu z oboru game designu a kulturních studií, se již řadu let zabývá výzkumem herní teorie, speciálně pak analýzou a formalizací herních mechanik a patternů. Prvopočátky Machinations vznikly jako součást jeho dizertační práce, ovšem dnes již framework dosáhl verze 4.01 a neustále se vyvíjí kupředu.
Základní myšlenkou frameworku je odhalení a analýza rekurentních patternů na pozadí herních mechanik. K tomuto účelu byla zapotřebí jistá formalizace, a proto vznikl jazyk Machinations. Tento jazyk umožňuje na různých úrovních abstrakce jednotnou formou vyjádřit herní mechaniky, vztahy mezi nimi a jejich následnou analýzu. Nepřímo tak poskytl i báječný nástroj herním designérům pro balancování a prototypování svých her.

Comments Off
Možná si někteří z vás vzpomínají na náš report z GDC Europe 2012, kde Stefan informoval o zajímavém nástroji pro modelování herních systémů z rukou Jorise Dormanse, nazvaném Machinations Tool. Na pozadí toho všeho však stojí mnohem více, než se zdá a proto jsme se rozhodli pro vás připravit tutoriál, v němž vám ukážeme nejen jak pracovat s tímto báječným nástrojem, ale seznámíme vás i s myšlenkami a ideologií frameworku, na němž je postaven.
Pokračování článku »
1 Komentář »

Stefan se s štábem Disney Mobile vydali společně na další výjimečnou akci GDC Europe 2012 v Kolínu nad Rýnem. Na svém Foursquare profilu pro vás pravidelně zveřejňuje dojmy a zajímavé postřehy z akce. Chcete-li sledovat informace z první ruky, můžete si ho přidat na zmíněné stránce do přátel, kde se vyskytuje jako Aspireen.
Pokud ale z jakéhokoli důvodu nechcete nebo nemůžete Foursquare používat, budeme vám zde přinášet aktualizovaný souhrn toho nejzajímavějšího, co pro vás Stefan přináší. Z technických důvodů bohužel Stefan nemůže postovat na našich stránkách sám a proto se pro vás pokusíme zpracovat alespoň zhuštěný leč pravidelný jednodenní report. Časy jsou pouze orientační.
Pokračování článku »
1 Komentář »
Pozor! Akce byla z organizačních důvodů přesunuta na nové datum: 25. března od 16:00! Změna počasí udělala své a tak nám polovina poroty onemocněla. Z toho důvodu bohužel musíme přesunout akci o pár dní později. Děkujeme za pochopení.
Pokračování článku »
13 Komentářů »
Čekali jste dlouho, ale dočkali jste se. Osmý díl Ianovy školy herního designu je tu. Dnes se podíváme na druhy zábavy, které dokážeme rozlišit, vrátíme se ke svým pradávným předkům a rozlišíme také různé typy hráčů. To vše v souvislosti s herním designem doprovázené praktickými tipy. Tak tedy žádné otálení, dáme se do toho.
Pokračování článku »
7 Komentářů »

Gamedesign.cz je konečně také na Facebooku, který by se měl stát přístupnějším kanálem pro komunikaci s naší komunitou. Naleznete tam pravidelné krátké zprávy a zajímavosti ze světa game designu, informace o našem webu či chystaných akcích a v budoucnu doufáme i nadšenou a přátelskou komunitu herních návrhářů. Připojte se k nám a zapojte se do koloběhu lidí, kteří chtějí hry nejen tvořit, ale také o nich mluvit. Naleznete nás na: https://www.facebook.com/Gamedesigncz
.
Bez komentářů »
Profesoři Matthew Jackson a Yoav Shoham ze Stenfordské univerzity pro nás připravili velice zajímavý online kurz teorie her. Ačkoliv se nejedná o žádnou teorii herního designu, ale o čistou matematickou disciplínu (známou například z filmu Čistá Duše), stále si z ní můžete mnoho odnést a získané znalosti použít v praxi při návrhu. Teorie her totiž v zásadě rozčleňuje situace reálného života na matematické modely her, kdy tah jednoho hráče ovlivní tah druhého a snaží se předpovědět nejoptimálnější strategii chování.
A právě to vám pomůže proniknout ještě hlouběji do mysli skutečného hráče – tedy toho, pro nějž chcete dělat své hry. Hráče, který se snaží dosáhnout co nejoptimálnějšího výsledku učiněním nějaké volby. Sami tak například budete schopni modelovat herní mechaniky tak, aby daná rozhodnutí byla co nejzajímavější (speciálně pokud jde o strategie). Kurz je zdarma v angličtině a jeho absolvováním získáte certifikát teorie her. Ale musíte si pospíšit, přihlášky do kurzu se uzavírají 25. března! Více informací naleznete zde: https://www.coursera.org/gametheory/auth/welcome
Bez komentářů »
Kolegové z Indie Games CZ se chystají uspořádat další sraz ovšem pozor – v nových prostorách Prager Kabarettu! Jako obvykle nebude chybět série zajímavých přednášek a 512 vteřin slávy. Akce se koná 14. března od 19:00 nedaleko stanice metra Vltavská.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
|