Víte, jak moc silný může být první dojem v běžném každodenním životě? Samozřejmě vám to nezaručí to, že se do vás někdo bezhlavě zamiluje na prvním rande. Můžete si ale díky prvnímu dojmu zajistit alespoň rande další. Na druhou stranu, špatný dojem může zapříčinit to, že vás nebude ona osoba chtít už nikdy v životě vidět. Jakkoliv drsné se to může zdát, je to tak. První cíl tedy je, prezentovat vaši mapu komunitě tak, aby s ní chtěli na druhé rande.
Pokračování článku »
Rozhovor s Wotanem o Prague Game Jam 2011Vydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Interview, Pozvánky a reportyGlobal Global Game Jam je dnes už tradiční happening pořádaný mezinárodní asociací herních vývojářů IGDA. Akce je určena nadšencům do tvorby her, profesionálům i amatérům. Účastníci mají 48 hodin na to, aby ma základě společného tématu vytvořili kompletní hru od návrhu po realizaci. Letos se našli organizátoři, kteří přivedli Game Jam do Čech. Jedním z nich je i Otakar „Wotan“ Nieder, který pro Gamedesign.cz poskytl krátký rohovor. Co když sociální hry na facebooku jsou jenom první prvním krůčkem k budoucnosti, z níž mrazí v zádech? Fascinující přednáška Jesseho Schella na Dice 2010. Další ročník největšího setkání herních vývojářů z celého světa, který započně svou pouť již tradičně v Moscone Center v San Franciscu, už se kvapem blíží. GDC návštěvníkům své brány otevře 28. února 2011. Zvažujete-li svou účast, potom vězte, že při registraci do 12. ledna 2011 obdržíte 50% slevu na vstupné! Plánujete v dohledné době oslovit nějakého developera a ucházet se u něj o pozici game designera? Pak se možná díváte na pavučinou potažené portfolio nebo životopis a přemýšlíte, jak se s jeho pomocí co nejlépe prezentovat. Upřímně, klasické CVčko vám při dotazu na kreativní pozici příliš nepomůže. Grafici, zvukaři, hudebníci, sochaři, malíři, kameramané, ti všichni musí namísto pouhého tvrzení či výčtu praxe nějakým způsobem předvést co umí. Game designerovo portfolio se skládá ze tří základních částí: Motivačního dopisu, resumé, a ukázek prací. Pokračování článku » Stefan Durmek na Game Access 2010Vydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Novinky, Pozvánky a reporty, ReferenceV sobotu jsem přednášel na brněnském summitu Game Access 2010 o game designu. Bohužel, řečnil jsem trochu déle, než bylo v plánu, a proto nezbyl čas na diskuzi. Omlouvám se za to, protože jak vidím, diskuze by to byla opravdu dlouhá. S některými z vás jsem mluvil ještě před odjezdem z Brna v lobby nebo před hotelem, ale počínaje dneškem mi do schránky přichází stále nové a nové e-maily s dotazy. Budu se snažit na všechny odpovědět, jen mi dejte čas. Ještě chci poděkovat organizátorům, kteří na místě odváděli fantastickou práci. Game Access byl na české poměry určitě nadstandartní akcí. Těším se na příští rok. Edit: Přidal jsem do článku tři publikovatelné fotky z Disney výpravy 😛 První ročník summitu „Game Access“ je za dveřmi (1.-2.10.2010). Moc se těším na to, jak se organizátoři loňského GDS poperou s realizací svého dítka i na to, že zase uvidím některé své staré kamarády a poznám nové zajímavé lidi. Game Access, který se bude konat v Hotelu International**** Brno, má při své premiéře velice bohatý program! Příjemným překvapením je pro mě účast vedoucího designera Vatra Games Briana Gomeze. Na jeho přednášky opravdu moc těším! Nebudou chybět ani další známá jména jako Martin Zavřel, Martin Procházka nebo Miloš Jeřábek. Rád bych také upozornil na sobotní přednášku „Ekosystém herního vývoje“ od kolegy Ing. Jana Bařtipána. Poradí vám jak udělat hodně muziky za málo peněz. Začíná ve 14 hod. I moje přednáška o komplexnosti game designu začne v sobotu ve Vatra Conference Hall, tentokráte v 17.15. Máte-ĺi zálusk na práci designera v pražském Disney, přineste s sebou svoje CVčko. Po skončení přednášky můžeme společně udělat první krok směrem k vaší vysněné profesi. Vytváření zážitků, které mají na publikum určitým způsobem zapůsobit není jen výsada game designu. Dokážeme-li na chvíli zapomenout na faktor interakce, zjistíme, že na nás filmy, knihy, obrazy nebo koncerty slavných kapel útočí naprosto stejnými zbraněmi. Podněcují naše smysly (sluch, zrak) a psychiku (osobnost, pudy). Jak napsal Viktor Hugo ve svém Baudolinovi, člověk je individuální substance lidského bytí. Znamená to, že každý jsme jiný, a právě proto také každý jinak reagujeme na vnější podněty. Je pro nás však přirozené, že hladovíme po nových zážitcích, že je dobrovolně vyhledáváme a otevíráme jim svou mysl i srdce. Pokud se vás někdo zeptá co je to vlastně game design, určitě vás napadne odpověď dlouhá tak, že by se nevešla na toaleťák na benzíně. Vůbec se tomu nedivím, vždyť v minulém článku jsem sám vysvětloval, proč je game design tak komplexním oborem. Věřte nebo ne, opravdu existuje velmi krátká, výstižná a všepokrývající odpověď: úkolem herního návrháře je tvorba game experience neboli zážitku z hraní! Dnes bychom vám rádi představili muže, kterého (alespoň jste-li naším pravidelným čtenářem) jistě dobře znáte. Jeho jméno je Ian Schreiber, herní návrhář s letitými zkušenostmi, člen IGDA a také autor mnoha internetových kurzů o game designu. Jeden z nich pro vás překládáme také na našem blogu a proto jsme si řekli, že pro vás připravíme drobný rozhovor. Jaký je jeho pohled na herní scénu? Co ho k tomu všemu vedlo? Co chystá do budoucna? Jaké byly jeho začátky? To vše se dozvíte v našem rozhovoru! Ray Benefield před lety začal tvorbou vlastních levelů do Halo a jeho počiny dodnes patří mezi špičku MODové scény. Talentovaný level designer se během své praxe naučil pracovat s publikem, pečlivě se věnoval rozboru feedbacků od hráčů a nakonec se rozhodl, že v krátkém seriálu zdokumentuje pravidla, kterými se při výrobě virtuálního světa řídí. Na Gamasutře sice vyšel teprve druhý díl, ale zabrousíte-li přímo na Rayenovy stránky Reaching Perfection, najdete tam všech patnáct lekcí. Rozhodně stojí za to přečíst! GDC Europe je jedním z největším setkáním herních vývojářů pořádaných na starém kontinentu. Pořádá se v Kolíně nad Rýnem, v komplexu, který hostí i festival GamesCom. Pro všechny z vás, kteří se na GDC nedostali mám slabou náplast v podobě průběžně doplňovaného reportu. V pondělí začíná GDCčko. Do německého Kolína se s kolegou vydáme s jednodenním předstihem, abychom stihli samotný začátek akce a netvrdli šestset tisíc let u registračních budek. Celý výlet má pro mě zvláštní náboj – totiž po únorové konferenci v San Franciscu budu mít konečně možnost porovnat světové GDC s tím evropským. Na konferenci navíc přímo váže festival Gamescom, který mi loni proklouzl mezi prsty! Pokud se tam se mnou chcete někdo potkat, mailujte tradičně na stefan.durmek@gamedesign.cz. Uvnitř tohoto příspěvku najdete předběžný seznam přednášek, kterých jsem se rozhodl účastnit. Škola game designu Iana Schreibera: Level 3Vydal Michal Roch v Game design, Ian Schreiber, Poznámkový blok, Tutoriály, workshopyDnešní den se budeme naposledy věnovat budování kritické slovní zásoby, díky které budeme moci diskutovat o hrách; v příští lekci se naplno ponoříme do procesu navrhování her. Dnes bych rád poskládal poslední kousky skládanky: potřebujeme najít způsob, jakým analyzovat a rozdělit hry diskutováním o jejích komponentech a o tom, jak do sebe zapadají. To může být užitečné, když mluvíte o cizích hrách (bylo by například pěkné, kdyby i profesionální recenzenti to dělali pořádně), ale je to užitečné také při navrhování vlastních her. Nakonec, jak můžete navrhnout hru, když nevíte, jak její různé části do sebe pasují? |