Kniha vesměs rozšiřuje a kritizuje myšlenky obsažené v Homo Ludens. Autor Caillois se zde také pokouší klasifikovat hry. Zavedl mezi herními teoretiky známé termíny Paidia a Ludus, dále Mimicry, Agon, Ilinx a Alea. Man, Play and Games údajně existuje i v českém překladu, nepovedlo se mi to najít. Caillois toho napsal poměrně hodně. Jeho vášní byla estetika, a proto měl tak blízko ke hraní, které zcela záměrně estetiku produkuje. Knížka je poměrně čtivá, i když čtenáři nepřináší tolik překvapení jako Homo Ludens.
Homo Ludens je úvod do teorie hraní. Kulturní historik Johan Huizinga se zde dobírá stěžejních poznatků jako např, že potřeba hrát si je vrozená nebo že všechno lidské konání by mohlo být jen hrou. Dívá se na fenomén hry z různých úhlů a snaží se jej analyzovat nejen v obecném smyslu. Rozebírá, jak si lidé hráli a hrají po celém světě. Mají prastaré hry, které vznikly nezávisle na sobě (např. v Číně a Jižní Americe), společné prvky? A pokud ano, jaké? Lze užitím her formovat kulturu? Proč jsou prvky hraní znatelné i ve válce, hudbě nebo básnictví? Bohužel na otázku, která trýzní všechny herní teoretiky, totiž „Co to je hra?“, nenalezl Huizinga uspokojivou odpověď. Z díla je však cítit, že byl proklatě blízko. Proto je Homo Ludens tak vyjímečný počin. Existuje český překlad knihy od Jaroslava Váchy z roku 1971. Není lehké ho sehnat, ale při troše vytrvalosti ne nemožné. Svůj výtisk jsem objevil v jednom internetovém antikvariátu za 150 korun. Jinak je samozřejmě možné si knihu objednat z amazonu v angličtině.
Nebudu začínat úvodem ve stylu „kde se rodil nápad na knihu“, neboť tuto část detailně popisuji v první kapitole knihy samotné. Začnu tedy tam, kde kniha končí – vydáním – a rozeberu jednotlivé doprovodné aktivity, které vydání knihy provázely.
Další seminář game designu se opět blíží! A bude větší, lepší a mnohem zajímavější! Tentokrát jsme si pro vás připravili téma indie start-up, a tak se ve třech souvislých přednáškách dozvíte zajímavé informace o tom, jak indie tým rozjet, jak ho spravovat, prezentovat i jak designovat samotné indie hry. A to všechno od přednášejících zkušených ve svém oboru.
Nejsme a nechceme být obřím neosobním molochem s povinnými přesčasy, přebujelou byrokracií a odpustky v podobě kafe zadarmo. Nejsme ovšem ani garážová firma. Pracujeme s ověřenou licencovanou technologií a sázíme na zkušenosti, teamovou práci a jasnou vizi, která je úměrná našim možnostem. Především chceme vytvářet skvělé hry. Pokud chcete být u toho a myslíte si, že nám s tím dokážete pomoci, pošlete nám svoje CV a ukázky práce na jobs@warhorsestudios.cz. Nebojte se nám napsat i v případě, že žádná volná pozice neodpovídá vašim zkušenostem a znalostem.
Troufám si říct, že jsem toho přečetl už celkem dost, ale nic nebylo tak intenzivní jako právě kniha Jesseho Schella. Pro její schopnost uvést do problematiky absolutního nováčka a otevřít oči ostřílenému veteránovi ji považuji za bibli moderního game designu. Kniha Lenses, jak lidé s oblibou zkracují její název, je složena z několika logických celků, na jejichž konci vždy naleznete kontrolní otázky podrobující vás a vaší hru zkoušce přesvědčení a kvality. Díky tomu se v momentě, kdy jí poprvé dočtete, promění v nesmírně užitečnou příručku. Knihu lze zakoupit i s kapesní sadou kartiček, na kterých jsou zmíněné otázky vypsány.
Jestliže tvoříte hry, jistě jste čas od času narazili na problém s kreativitou. Přijít na nějaký zajímavý nápad, který vaši hru obohatí se někdy může stát daleko obtížnějším úkolem, než se na první pohled zdá. V čem naše kreativita vázne a jak ji rozvíjet? Těmito otázkami jsem se v posledních letech začal zabývat víc a víc a u příležitosti letošního GDS jsem se rozhodl své poznatky zpracovat do smysluplné podoby. Pro velký zájem jsem se nakonec rozhodl prezentaci přepracovat i do dnešního článku, kde se budu zabývat i tím, na co na přednášce nebyl čas. Tak tedy směle do toho!
Všichni Českoslovenští příznivci počítačových her se mohou těšit na druhé setkání fanoušků a vývojářů nezávislých her Indie Games CZ, které proběhne opět v pražském Hubu v pondělí, 12. prosince od 19 hodin.
To, že celebrita světového game designu Jesse Schell rád předpovídá budoucnost, se všeobecně ví. Po přednášce „Design outside the box“, kterou na summitu DICE2010 zaskočil celý svět, se utrhla lavina dalších vizionářů, teoretiků, kráčejících odvážnými odhady blízké budoucnosti v jeho šlépějích. Jesse na to letos v létě zareagoval tím, že založil Youtube kanál nazvaný „Crystal Ball Society“ neboli společenství křišťálové koule. Je to prostor pro všechny, kteří se chtějí o svou předpověď podělit s ostatními.
„Lidé hledí méně do budoucnosti, než tomu bylo dříve. Soustředí se pouze na to, co je nyní. Myslím, že je škoda nemluvit o budoucnosti, nepředstavovat si jí, nesnít o ní. Věřím, že stačí, aby si to každý sám sobě dovolil.“
-Jesse Schell
Letošní 9. ročník herně vývojářské konference GDS se uskuteční o víkendu 18.-20. listopadu 2011. Hlavní jádro programu bude probíhat v sobotu v moderních a reprezentativních prostorách Národní technické knihovny v Praze. Okolní dny jsou vyhrazeny na menší doprovodné akce a workshopy.
Program a podrobný časový harmonogram včetně dalších informací k celé akci bude veřejně oznámen s dostatečným předstihem začátkem listopadu, v současné době stále probíhají jednání se sponzory, partnerskými organizacemi a samotnými přednášejícími a vedoucími workshopů.
Chcete zviditelnit svůj projekt a tým a zároveň vyhrát volné vstupenky na letošní GDS 2011 či knihu Game Industry? Dokončili jste nedávno freeware hru nebo máte projekt těsně před dokončením? Případně jste začínající tým vytvářející indie hry? Pak je tato soutěž právě pro vás!
A je to tady! Dlouhé měsíce jste čekali na díl, v němž se konečně dozvíte něco praktického, něco z mystického tajemství „co dělá hry zábavnými“ a proč. Dozvíte se, jak důležité je poskytnout hráči volbu a možnost se rozhodovat správným způsobem, co je ten podivný mechanismus, který vás u hry udrží celé hodiny a jak tyto znalosti využít v praxi. A také tak trochu pochopíte, jak funguje mozek váš i všech ostatních. Je to jen začátek, ale pevně věřím, že si lekci užijete jako žádnou jinou. Připraveni? Začínáme!
„První z pravidelných setkání českých vývojářů her, grafiků, designerů a všech, které toto téma zajímá.“
Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Proč tedy ještě nemáme prostor pro neformální setkávání nezávislých herních vývojářů, sdílení informací, myšlenek a nápadů?
Dnes vám přinášíme poněkud netradiční článek. Vyrazil jsem na výlet do Červeného Újezdu, abych na vlastní kůži vyzkoušel muzeum arkádových her. Jen co do něj vkročíte, si však začnete připadat, jako by vám bylo deset. Paráda!
Warning: Use of undefined constant is_tag - assumed 'is_tag' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /DISK2/WWW/gamedesign.cz/www/wp-content/themes/mandigo/sidebar.php on line 33