Game Design Workshop: A playcentric Approach to Creating Innovative Games
Tracy Fullerton
angličtina, 280 stran
Hodnocení: 9/10
Těžko na cvičišti, lehko na bojišti. Hledáte-li praktická cvičení, která prověří vaši schopnost aplikovat teorii her a hraní do praxe, tato kniha je tím pravým. Je rozdělena do tří základních částí – základy game designu, navrhování her a práce game designera. Každá z nich obsahuje několik kapitol s trochou velmi hezky napsané teorie a problémy, se kterými se návrháři her během své praxe běžně setkávají, a se kterými se tedy čtenáři musí popasovat. Z vlastní zkušenosti mohu potvrdit, že díky těmto praktickým cvičením je kniha vynikající pomůckou do tříd, kde se game design vyučuje.
1 Komentář »
Man, Play and Games
Roger Caillois
angličtina, 200 stran
Hodnocení: 8/10
Kniha vesměs rozšiřuje a kritizuje myšlenky obsažené v Homo Ludens. Autor Caillois se zde také pokouší klasifikovat hry. Zavedl mezi herními teoretiky známé termíny Paidia a Ludus, dále Mimicry, Agon, Ilinx a Alea. Man, Play and Games údajně existuje i v českém překladu, nepovedlo se mi to najít. Caillois toho napsal poměrně hodně. Jeho vášní byla estetika, a proto měl tak blízko ke hraní, které zcela záměrně estetiku produkuje. Knížka je poměrně čtivá, i když čtenáři nepřináší tolik překvapení jako Homo Ludens.
Bez komentářů »
Homo Ludens
Johan Huizinga
čeština, 228 stran
Hodnocení: 10/10
Homo Ludens je úvod do teorie hraní. Kulturní historik Johan Huizinga se zde dobírá stěžejních poznatků jako např, že potřeba hrát si je vrozená nebo že všechno lidské konání by mohlo být jen hrou. Dívá se na fenomén hry z různých úhlů a snaží se jej analyzovat nejen v obecném smyslu. Rozebírá, jak si lidé hráli a hrají po celém světě. Mají prastaré hry, které vznikly nezávisle na sobě (např. v Číně a Jižní Americe), společné prvky? A pokud ano, jaké? Lze užitím her formovat kulturu? Proč jsou prvky hraní znatelné i ve válce, hudbě nebo básnictví? Bohužel na otázku, která trýzní všechny herní teoretiky, totiž „Co to je hra?“, nenalezl Huizinga uspokojivou odpověď. Z díla je však cítit, že byl proklatě blízko. Proto je Homo Ludens tak vyjímečný počin. Existuje český překlad knihy od Jaroslava Váchy z roku 1971. Není lehké ho sehnat, ale při troše vytrvalosti ne nemožné. Svůj výtisk jsem objevil v jednom internetovém antikvariátu za 150 korun. Jinak je samozřejmě možné si knihu objednat z amazonu v angličtině.
2 Komentářů »
Nebudu začínat úvodem ve stylu „kde se rodil nápad na knihu“, neboť tuto část detailně popisuji v první kapitole knihy samotné. Začnu tedy tam, kde kniha končí – vydáním – a rozeberu jednotlivé doprovodné aktivity, které vydání knihy provázely.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Další seminář game designu se opět blíží! A bude větší, lepší a mnohem zajímavější! Tentokrát jsme si pro vás připravili téma indie start-up, a tak se ve třech souvislých přednáškách dozvíte zajímavé informace o tom, jak indie tým rozjet, jak ho spravovat, prezentovat i jak designovat samotné indie hry. A to všechno od přednášejících zkušených ve svém oboru.
Pokračování článku »
4 Komentářů »
Jestliže tvoříte hry, jistě jste čas od času narazili na problém s kreativitou. Přijít na nějaký zajímavý nápad, který vaši hru obohatí se někdy může stát daleko obtížnějším úkolem, než se na první pohled zdá. V čem naše kreativita vázne a jak ji rozvíjet? Těmito otázkami jsem se v posledních letech začal zabývat víc a víc a u příležitosti letošního GDS jsem se rozhodl své poznatky zpracovat do smysluplné podoby. Pro velký zájem jsem se nakonec rozhodl prezentaci přepracovat i do dnešního článku, kde se budu zabývat i tím, na co na přednášce nebyl čas. Tak tedy směle do toho!
Pokračování článku »
1 Komentář »
Všichni Českoslovenští příznivci počítačových her se mohou těšit na druhé setkání fanoušků a vývojářů nezávislých her Indie Games CZ, které proběhne opět v pražském Hubu v pondělí, 12. prosince od 19 hodin.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Letošní 9. ročník herně vývojářské konference GDS se uskuteční o víkendu 18.-20. listopadu 2011. Hlavní jádro programu bude probíhat v sobotu v moderních a reprezentativních prostorách Národní technické knihovny v Praze. Okolní dny jsou vyhrazeny na menší doprovodné akce a workshopy.
Program a podrobný časový harmonogram včetně dalších informací k celé akci bude veřejně oznámen s dostatečným předstihem začátkem listopadu, v současné době stále probíhají jednání se sponzory, partnerskými organizacemi a samotnými přednášejícími a vedoucími workshopů.
Navštivte oficiální web GDS2011 a registrujte se!
Oficiální diskusní fórum Oficiální FB událost:
Soutěž o prezentaci na GDS, vstupenky a knihu Game Industry
Chcete zviditelnit svůj projekt a tým a zároveň vyhrát volné vstupenky na letošní GDS 2011 či knihu Game Industry? Dokončili jste nedávno freeware hru nebo máte projekt těsně před dokončením? Případně jste začínající tým vytvářející indie hry? Pak je tato soutěž právě pro vás!
Bez komentářů »
A je to tady! Dlouhé měsíce jste čekali na díl, v němž se konečně dozvíte něco praktického, něco z mystického tajemství „co dělá hry zábavnými“ a proč. Dozvíte se, jak důležité je poskytnout hráči volbu a možnost se rozhodovat správným způsobem, co je ten podivný mechanismus, který vás u hry udrží celé hodiny a jak tyto znalosti využít v praxi. A také tak trochu pochopíte, jak funguje mozek váš i všech ostatních. Je to jen začátek, ale pevně věřím, že si lekci užijete jako žádnou jinou. Připraveni? Začínáme!
Pokračování článku »
5 Komentářů »
„První z pravidelných setkání českých vývojářů her, grafiků, designerů a všech, které toto téma zajímá.“
Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Proč tedy ještě nemáme prostor pro neformální setkávání nezávislých herních vývojářů, sdílení informací, myšlenek a nápadů?
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Dnes vám přinášíme poněkud netradiční článek. Vyrazil jsem na výlet do Červeného Újezdu, abych na vlastní kůži vyzkoušel muzeum arkádových her. Jen co do něj vkročíte, si však začnete připadat, jako by vám bylo deset. Paráda!
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Občas se mě lidé ptají existuje-li volně stažitelný nástroj, který by jim umožnil tvorbu game experience bez skriptování. Trackmania Nations Forever je jedním z nich. Je to závodní hra s jednoduchým vestavěným editorem, pomocí kterého lze stavět vlastní tratě, a to zdarma a legálně. Před několika týdny jsme se s kolegou domluvili, že jeden pro druhého vytvoříme nějakou trať, abychom si ukrátili čekání na TM2, která vyjde v září. Samozřejmě u jedné nakonec nezůstalo. Začali jsme si posílat a komentovat jednu trať za druhou, překonávat své rekordy a posílat si replaye, a tak vznikla myšlenka připravit pro vás toto praktické cvičení.
Výsledky uvnitř článku.
Pokračování článku »
5 Komentářů »
Připravili jsme pro Vás soutěž s Game Industry o ceny za více než 14 000 Kč! Hlavní cenou je grafická karta NVIDIA N560GTX – Ti! Dále soutěžíme o 10 x hru Familly Farm, 5 x vstupné na konferenci GDS, knihu a karty The Art of Game Design od Jesse Schella a mikinu a trička od firem NVidia a Disney Mobile!
Zajímavostí je, že knihu a karty The Art of Game Design do soutěže věnoval sám autor Jesse Schell a přímo tak podpořil osvětu vývoje her v Čechách. To je od něj sympatické gesto. Zatím nemám informace o tom, jestli knihu podepíše či nikoliv.
Více detailů a samotný soutěžní formulář naleznete na stránkách projektu game-industry.cz
Tak hodně štěstí!
Bez komentářů »
|