Tadá! Nové zadání soutěže pro herní návhráře v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide je tu! Na prvního našince, který se svým návrhem v soutěži umístí stále čekáme! Tentorkát Vás pořadatelé vybízejí, abyste vyzdvihli postavu, která v jiné hře hrála vedlejší roli a udělali z ní hrdinu(ku). Čtěte dále, nechte se vyhecovat a zúčastněte se.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Najdi hrdinu

Nenechte si ujít festival interaktivní zábavy Gamescom, který volně váže na „zaniknuvší“ Games Convention (proběhla online) a má tedy tento rok premieru. Brány areálu se v německém Kolíně nad Rýnem otevřou profesionálům z branže a tisku 19. srpna 2009 a veřejnosti pak o den později. V jednotlivých pavilonech se usídlí se svými stánky více než 300 vystavovatelů z celého světa (například Konami s PES2010) a nouze nebude určitě ani o turnaje, soutěže a všudypřítomné headhuntery. Mrkněte na mapku výstaviště. Ve stejném areálu proběhne také letošní ročník evropské Game Developers Conference, jen s dvoudenním předstihem (začne tedy 17.srpna). Přehled otevíracích hodin naleznete zde. Celá akce skončí v neděli třiadvacátého. Gamescom není cenově přemrštěný, takže si klidně udělejte hezký výlet. Bude stát za to!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka: GDC 09 a Gamescom Festival

Ani jsme se nenadáli a je tu v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide další výzva pro herní návrháře. Z výsledků minulého kola je patrné, že na prvního tuzemského výherce si ještě počkáme. Tentorkát nás pořadatelé vyzývají, abychom se zhostili inovativního konceptu pro nový díl existující herní série. A která z nich to bude – to je jen na Vás!

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Úspěšný nástupce

Game Design Challenge je pravidelná soutěž pro herní designery pořádaná trojlístkem webů Gamecareerguide, Gamasutra a Gamesondeck. Právě gamecareerguide každou druhou středu vypouští její nové zadání. Chcete si vyzkoušet pozici herního designera, který má za úkol svým krátkým návrhem řešení (formulovaným v angličtině) oslovit? Nejlepší příspěvky jsou po ukončení soutěže zveřejňovány spolu jmény autorů a komentáři, takže i když nevyhrajete, smíte se podívat, které nápady Vás trumfly a proč. No a když vyhrajete, řekněme tak dvakrát – třikrát, kdo ví – třeba Vás osloví někdo z branže s podobným, tentokrát však honorovaným zadáním.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Inovativní gameplay pro DS

Už od roku 2003 tu pro české a slovenské nezávislé vývojáře byla Game Developers Session. Jediná akce svého druhu u nás vyspěla díky organizačním schopnostem adminů Českých Her v solidní konferenci plnou přednášek a workshopů. Právě na foru Českých Her se před pár dny objevilo vlákno pro nadcházející sedmý ročník, jenže, jak se zdá, nikomu se už do organizace nechce, a tak se může stát, že minimálně letos o GDS příjdeme úplně.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Bude GDS 2009 ?

Včera jsem se byl podívat na výstavu „Labyrint světa“ věnovanou hrátkám se světlem. Je instalována v prostorách bývalé vodní čističky, dnes elektrotechnického muzea, v Praze Bubenči. Ti, kteří litují, že si během návštěvy podobných expozic nesmí na nic sáhnout, určitě rádi uslyší, že takřka každý exponát je tu interaktivní.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Světelná laboratoř v katakombách

Není divu, že článek z blogu Iana Fishe, který se objevil na gamasutře okamžitě vyvolas nesouhlas čtenářů. Autor v textu hořečně pláče nad neschopností single playerových her bránit se softwarovým pirátům a návrhem jeho řešení je zpřísnění postihů a hledání dalších klacků, které by se daly házet „nelegálním spotřebitelům“ pod nohy. Mám dojem, že tohle by nevedlo vůbec nikam. Už dávno totiž neplatí pravidlo „na hrubý pytel hrubá záplata“. Dnešní doba si prostě žádá strategické a nekonfliktní řešení. Média se schopností být šířená po internetu v tomto ohledu volí zaostalý přístup.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Čistíme pirátské vody

Přestože tyhle otázky nejspíš nefigurují na špici důvodů, kvůli kterým chcete design her dělat (děláte), bylo by pokrytecké tvrdit, že odpověď na ně vás nebude zajímat. Kromě věcí, o kterých není nutno mluvit, představují peníze Vaše možnosti se v oboru dále realizovat. Budete-li se chtít setkávat s developery na zahraničních happeninzích, účastnit se workshopů a kupovat si literaturu, o které česká knihupectví nikdy neslyšela, budete muset povětšinou obracet vlastní kapsu. Obecně lze říci, že kreativní profese bývají dobře placené, i zde však záleží na Vaší předchozí zkušenosti, jménu a prokazatelných schopnostech.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jaké jsou designerovy vyhlídky na pracovní postup? Kolik si vydělá?

Na Game Developers Conference 2009 v San Franciscu proběhlo slavnostní vyhlášení vítězů deváté „Game Developers Choice Awards.“ Jak sám název říká, v anketě hlasovali ti nejpovolanější, tedy samotní vývojáři. Narozdíl od „her roku“ dělených podle žánrů, na čemž si rád ulítává nejeden časopis, aby zaplnil pět listů a nalákal čtenáře titulní stranou, GDCA přichází kromě klasického krále všehomíra s množstvím dalších zajímavých kategorií.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem „Herní oskary“ vysbíraly Fallout 3 a Little Big Planet

Hledáte-li odpověď na tuto otázku, máte zcela jistě svou představu jak by měla taková hra vypadat. Jste zapálení do možnosti hru stvořit a jejím prostřednictvím se vyjádřit. Už jenom tím splňujete podstatný předpoklad pro to, stát se profesionálním gamedesignerem. V následujících řádcích si povíme, co ještě si tahle profese žádá, dá-li se takový obor studovat nebo o způsobech prvního vklouznutí do herního průmyslu.
Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak se stát návrhářem her

Připadá Vám, že každým rokem jsou si hry čím dál, tím více podobné? Neoriginální, bez nápadu? Dá se vypozorovat všestranný pokrok? Nestává se z nich díky nejnovějším technologiím jen atraktivní podívaná pro oko a sluch s pokulhávající hratelností a atmosférou? V krátké úvaze se pozastavím nad tím, proč by tomu tak skutečně mohlo být.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Originální game design
aneb „Jít si dolů pro poklad“

Matt Allmer se brzy po ukončení studií našel ve videohrách a za svým snem odhodlaně vykročil. Kariéru v branži načal jako QA a development tester pro Electronic Arts, kde měl možnost naplno vstřebat vše, co s vývojem herních titulů ve velké společnosti souvisí. Náhled rozeného designera na výsledek práce jiných netřeba nikomu přibližovat, notabene když musí „trpět“ pravidelný přísun takových kousků k otestování. Z toho by jeden vážně vzteky implodoval. V Mattovi se naštěstí shlédlo menší studio Page44 se silným zázemím a umožnilo mu dosáhnout vysněného cíle. V současné době působí jako nezávislý herní designer.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Matt Allmer: 13 opěrných bodů dobrého game designu

FMX09

V pořadí již 14. mezinárodní konference věnovaná tvorbě, produkci a distribuci digitální zábavy proběhne 5. až 8. května 2009 v německém Stuttgartu. Akce slibuje spoustu zajímavých workshopů, přednášek a prezentací, ze kterých si dokáže vybrat jak filmový režisér, animátor, grafik, tak právě herní designer. Za stěžejní témata pořadatelé volí například imersivní design (jím se snažíme ztotožnit hráče s postavou), inovativní způsoby tvorby příběhových linek či stavbu virtuálního světa. Za zajímavou perličku potom považuji znovuotevření tematu širšího využití stereoskopických technik pro počítačové i mobilní zařízení.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Mezinárodní konference FMX 09