Archív autora


Na Game Developers Conference 2009 v San Franciscu proběhlo slavnostní vyhlášení vítězů deváté „Game Developers Choice Awards.“ Jak sám název říká, v anketě hlasovali ti nejpovolanější, tedy samotní vývojáři. Narozdíl od „her roku“ dělených podle žánrů, na čemž si rád ulítává nejeden časopis, aby zaplnil pět listů a nalákal čtenáře titulní stranou, GDCA přichází kromě klasického krále všehomíra s množstvím dalších zajímavých kategorií.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem „Herní oskary“ vysbíraly Fallout 3 a Little Big Planet

Hledáte-li odpověď na tuto otázku, máte zcela jistě svou představu jak by měla taková hra vypadat. Jste zapálení do možnosti hru stvořit a jejím prostřednictvím se vyjádřit. Už jenom tím splňujete podstatný předpoklad pro to, stát se profesionálním gamedesignerem. V následujících řádcích si povíme, co ještě si tahle profese žádá, dá-li se takový obor studovat nebo o způsobech prvního vklouznutí do herního průmyslu.
Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak se stát návrhářem her

Připadá Vám, že každým rokem jsou si hry čím dál, tím více podobné? Neoriginální, bez nápadu? Dá se vypozorovat všestranný pokrok? Nestává se z nich díky nejnovějším technologiím jen atraktivní podívaná pro oko a sluch s pokulhávající hratelností a atmosférou? V krátké úvaze se pozastavím nad tím, proč by tomu tak skutečně mohlo být.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Originální game design
aneb „Jít si dolů pro poklad“

Matt Allmer se brzy po ukončení studií našel ve videohrách a za svým snem odhodlaně vykročil. Kariéru v branži načal jako QA a development tester pro Electronic Arts, kde měl možnost naplno vstřebat vše, co s vývojem herních titulů ve velké společnosti souvisí. Náhled rozeného designera na výsledek práce jiných netřeba nikomu přibližovat, notabene když musí „trpět“ pravidelný přísun takových kousků k otestování. Z toho by jeden vážně vzteky implodoval. V Mattovi se naštěstí shlédlo menší studio Page44 se silným zázemím a umožnilo mu dosáhnout vysněného cíle. V současné době působí jako nezávislý herní designer.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Matt Allmer: 13 opěrných bodů dobrého game designu

FMX09

V pořadí již 14. mezinárodní konference věnovaná tvorbě, produkci a distribuci digitální zábavy proběhne 5. až 8. května 2009 v německém Stuttgartu. Akce slibuje spoustu zajímavých workshopů, přednášek a prezentací, ze kterých si dokáže vybrat jak filmový režisér, animátor, grafik, tak právě herní designer. Za stěžejní témata pořadatelé volí například imersivní design (jím se snažíme ztotožnit hráče s postavou), inovativní způsoby tvorby příběhových linek či stavbu virtuálního světa. Za zajímavou perličku potom považuji znovuotevření tematu širšího využití stereoskopických technik pro počítačové i mobilní zařízení.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Mezinárodní konference FMX 09

Neodpustím si v tuto brzkou ranní hodinu malý příspěvek. Poslední dvě hodiny jsem strávil administrováním webu, vytvářením rubrik pro články a podobnými nebetyčnými nesmysly, bez kterých by to tu vypadalo jako na vietnamské tržnici. Tedy neskutečný mrdník (rozuměj „bordel“) a hodinky s vodotryskem napájené alkalickým buřtem D. Všechno to klikání už mi trochu leze krkem a cítím nutkání se „vypsat“. Snažím se k obnově stránek přistupovat jako k renovaci, protože jakákoliv vzpomínka na prázdné FTPko mi působí tupý úsměv a těkající oči. Právě se tak stalo, můžu si za to sám.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »