Allan Youngblood v dalším ze svých článků vyzývá designery: „Podnikejte kroky k tomu, aby vzdělávání v herním průmyslu dosáhlo vyšší úrovně a aby kurzů a škol jen a jen přibývalo.“ Trochu přestřelil jen se svým tvrzením, že celkově pak budou hry dospělejší. Trochu zapomněl na to, že až na „superstar“ designeři už dávno nedrží otěže. Dokud je bude třímat v rukou management s minimální znalostí herních mechanik a zvrácenou chutí prosadit si jednou vyřčenou věc, aby si zachoval autoritu, situace se příliš nezmění.
Archív autora
Tak už je to tady. Omrkněte novou Contru! No já si snad vážně koupím wíčko 😀
Podívejte se na interview s výkonnou vice prezidentkou marketingu pro Nintendo, Cammie Dunnaway. Dozvíte se mnoho o jeho potenciálu a také o tom, jak moc se od něj očekává ze strany výrobce. Rozhovor se čte sám, působí lidsky a neškrobeně. Začalo se mluvit o sedmém dílu akční podívané Call Of Duty. Prosakují první dohady a domněnky, jaký konflikt si vezme na paškál, do jakého prostředí bude hra zasazena. Activision Blizard, stále pracující na MF2, spekulace jistě vítají a zatím se jen potutelně usmívají drnkajíc fanouškům série na drát.
Podívejte se na hezky vedený blog o Apple zařízeních, převážně pak Iphonu. Vzpomínka na animáky podle slavných videoherVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Bleskovky z herního světaNa 1UP.com se objevila krátká vzpomínka na animované seriály vytvořené podle slavných počítačových her, jakými byly Street Fighter, Mortal Kombat nebo třeba Double Dragon. Dneska už to je čistě úsměvná záležitost. IO Interactive nadzdvihli přikrývku, pod kterou schovávají novou akční, a nutno přiznat roztomile vypadající, adventuru o malých ninjích. Na japonský cit pro vyváženou hratelnost se dá netěšit jen těžko.
Jaké jsou designerovy vyhlídky na pracovní postup? Kolik si vydělá?Vydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Úvahy
Bethesda se ohradila proti záměru Interplay formulovat jejich Project V13 jako Fallout MMO. Popravdě – něco podobného jsem čekal.
Prosákly informace, že utajovaný „Project V13“ z dílny Interplay je ve skutečnosti post-apokalyptický Fallout v MMO hávu. Přestože konkrétní práva na Fallout 3 náleží Bethesdě, těch obecných se Interplay očividně nevzdali.
EA s odvoláním ekonomickou situaci zmrazili vývoj NHL 2010 pro PC a PS2 a rozhodli se ušetřené prostředky investovat jen do Xboxové verze. Pro takto hozenou rukavici se shýbají Take 2, jejichž NHL 2K10 bude naopak letos na podzim na PC debutovat. Podaří-li se Take 2 to samé, co před lety dokázali vývojáři z Konami se svým PES, EA se konečně dostanou do situace, kdy si s tradiční updatovanou verzí NHL z loňska prostě a jednoduše nevystačí. |
Není divu, že článek z blogu Iana Fishe, který se objevil na gamasutře okamžitě vyvolas nesouhlas čtenářů. Autor v textu hořečně pláče nad neschopností single playerových her bránit se softwarovým pirátům a návrhem jeho řešení je zpřísnění postihů a hledání dalších klacků, které by se daly házet „nelegálním spotřebitelům“ pod nohy. Mám dojem, že tohle by nevedlo vůbec nikam. Už dávno totiž neplatí pravidlo „na hrubý pytel hrubá záplata“. Dnešní doba si prostě žádá strategické a nekonfliktní řešení. Média se schopností být šířená po internetu v tomto ohledu volí zaostalý přístup.
Jedním z Vašich úkolů při navrhování hry bude zajistit, aby se hráč po celou dobu ocital před nějakou výzvou. Ve chvíli, kdy nemá cíl, na který může mířit, stane se pro něj hra nezáživnou. I když budete dělat třeba novodobou obrodu PONG a výzva je tak hlavně „dát soupeři gól“, neznamená to, že pro hru nemůžete připravit například mód „Světový pohár“ nebo do ní zahrnout power-upy, na které se při zachování stávajících pravidel vyplatí mířit. Při obhajobě Vašeho konceptu před potenciálním zadavatelem projektu bude právě slovo „challenge“ omíláno do zblbnutí. Pojďme se říct něco o tom, jak se výzvy připravují.
Přestože tyhle otázky nejspíš nefigurují na špici důvodů, kvůli kterým chcete design her dělat (děláte), bylo by pokrytecké tvrdit, že odpověď na ně vás nebude zajímat. Kromě věcí, o kterých není nutno mluvit, představují peníze Vaše možnosti se v oboru dále realizovat. Budete-li se chtít setkávat s developery na zahraničních happeninzích, účastnit se workshopů a kupovat si literaturu, o které česká knihupectví nikdy neslyšela, budete muset povětšinou obracet vlastní kapsu. Obecně lze říci, že kreativní profese bývají dobře placené, i zde však záleží na Vaší předchozí zkušenosti, jménu a prokazatelných schopnostech.
Příspěvky (RSS)