Social gaming je určitě současným trendem. Hry i jejich základní obsah jsou poskytovány zcela zdarma, ať už se jedná o facebookové hry nebo třeba mobilní freebies. U takových her funguje marketingový model jinak, než jsme za poslední roky zvyklí. Nejprve hráče svým obsahem polapí a teprve pak nabízí dokupovatelný obsah. Nenutí, pouze nabízí. Hráč může i bez pořízení čehokoliv i nadále pokračovat v hraní. O tom, jak navrhovat virtuální zboží, které zláká lidi ke koupi, se na na svém blogu rozhovořil Michael Fergusson, člen vencouverského výzkumného týmu AYOGO zabývajícím se právě fenoménem zvaným Social Gaming.
Bez komentářů »
Leigh Alexander uveřejnil na Gamasutře analýzu, podle které bude Mafia 2 jen ztěží zisková. O týden později se ale objevila další analýza, která to popírá. K čemu se přikloníte vy?
Comments Off
V nové soutěži určené herním návrhářům se musíte popasovat s požadavkem vytvořit massive multiplayer hru, u které hráč neprosedí dlouhé hodiny a přitom se necítí penalizován za to, že už nemůže hrát dál. Tvořit můžete do 14. září
Comments Off
Ray Benefield před lety začal tvorbou vlastních levelů do Halo a jeho počiny dodnes patří mezi špičku MODové scény. Talentovaný level designer se během své praxe naučil pracovat s publikem, pečlivě se věnoval rozboru feedbacků od hráčů a nakonec se rozhodl, že v krátkém seriálu zdokumentuje pravidla, kterými se při výrobě virtuálního světa řídí. Na Gamasutře sice vyšel teprve druhý díl, ale zabrousíte-li přímo na Rayenovy stránky Reaching Perfection, najdete tam všech patnáct lekcí. Rozhodně stojí za to přečíst!
Bez komentářů »
GDC Europe je jedním z největším setkáním herních vývojářů pořádaných na starém kontinentu. Pořádá se v Kolíně nad Rýnem, v komplexu, který hostí i festival GamesCom. Pro všechny z vás, kteří se na GDC nedostali mám slabou náplast v podobě průběžně doplňovaného reportu.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
V pondělí začíná GDCčko. Do německého Kolína se s kolegou vydáme s jednodenním předstihem, abychom stihli samotný začátek akce a netvrdli šestset tisíc let u registračních budek. Celý výlet má pro mě zvláštní náboj – totiž po únorové konferenci v San Franciscu budu mít konečně možnost porovnat světové GDC s tím evropským. Na konferenci navíc přímo váže festival Gamescom, který mi loni proklouzl mezi prsty! Pokud se tam se mnou chcete někdo potkat, mailujte tradičně na stefan.durmek@gamedesign.cz. Uvnitř tohoto příspěvku najdete předběžný seznam přednášek, kterých jsem se rozhodl účastnit.
Pokračování článku »
1 Komentář »
Playtesting hraje v iteračním procesu zásadní roli. O tom, jak takový správný playtest vypadá píše Lewis Pulshiper na Gamasutře.
Comments Off