Archív autora


Seductive Interaction Design
Stephen P. Anderson

angličtina, 220 stran
Hodnocení: 9/10

Zkuste se někdy zamyslet, co dělá vaše oblíbené interaktivní systémy tak jedinečnými, že do nich každý den dobrovolně vstupujete. Jistě vás napadne víc, než jedna věc. Také autora této knihy jich napadlo víc. A nad všemi se důkladně zamyslel, opírajíc se o nejrůznější studie obecné motivace člověka a jeho vnímání estetik v interaktivním prostředí. Z toho pak vyplývá několik zásadních DO and DON’T, které je při navrhování interakcí dobré míti na paměti. Stephen P. Anderson se snaží svá tvrzení uvádět na příkladech, a také proto uvnitř najdete plno obrázků, fotek, screenshotů a her. Přestože hrám se Seductive Interactive Design ve své teoretické části věnuje také, celkově se spíše zaměřuje na interakci jako takovou.

Comments Bez komentářů »

Budoucnost patří svobodnému vzdělávání vystavěném na vnitřní motivaci nebo chcete-li vášni znát a vědět. Hry dokáží pracovat s vnitřní motivací lidí podobně jako psycho(log)analytik, avšak intenzivnějším a pohlcujícím způsobem s okamžitou odezvou. Přestože pro podstatnou většinu z nás, game designerů, jde o pole neorané, věřím, že revoluce na sebe nenechá dlouho čekat.

Comments Bez komentářů »

Hooked: How to Build a Habit-Forming Products
Nir Eyal

angličtina, 250 stran
Hodnocení: 10/10

Autor knihy, Nir Eyal, profesí produktový konzultant a manažer, analyzoval příčinu úspěchu zábavně-sociálních produktů s nejdelší životností (customer life time value). Velmi zjednodušeně řečeno, výstupem jeho analýzy je konstatování, že tyto produkty se staly součástí běžného života svých uživatelů a s každým dalším dnem prohlubují jejich návyk. Stávají se tak “nepostradatelnými.” V krátkém počinu Hooked Nir odhaluje mechaniky, kterými je možné takovou návykovost tvořit. Celkem jsou čtyři. Spínač, akce, variabilní odměna a investice. Přestože tento koncept není pro vývojáře zábaního software novinkou, většinou se jim ho nedaří správně aplikovat a jejich produkt po roce boje o uživatele upadá do zapomnění. Kniha Hooked nabízí na tvorbu návykových produktů nový, velmi svěží pohled, a to vše čtivým a efektivním způsobem. Dáváte-li přednost kompaktnější verzi, klikněte ZDE pro přechod na Youtube.

Comments Bez komentářů »

A je to tu! Všichni, kteří si zoufali, že nemají kde studovat vývoj her nebo jejich podstatu, si mohou oddechnout. Díky tahu na branku českého herního producenta Jana Jirkovského a nutné podpory partnerů, kteří vyslovili svou podporu začínajícím českým vývojářům, se totiž po roce znovu hlásí o slovo významný projekt Game Industry Academy. Loni ve své úvodní jarní části nabídl triptych kurzů, konkrétně na game design, Unity 3D a herní scénaristiku. Report z intenzivního kurzu game designu od jednoho z návštěvníků, Marka Andrášiho, si můžete přečíst ZDE. Game Industry Academy otevírá své brány otevírá i letos a zbývá jen posledních pár dní. Neváhejte!

Herní vývojáři z autorského týmu knih Game Industry představují novou sérii kurzů pro letošní jaro.

Na dubnové víkendy je připravena dohromady pětice jednodenních kurzů sledující aktuální poptávku v herním průmyslu i mezi nezávislými vývojáři. Nabídce tak dominují kurzy zaměřené na Unity 3D, nechybí nicméně ani workshop přípravy projektu na Kickstarter či praktický jednodenní workshop game designu. Na své si letos přijdou i grafici (případně designéři, kteří chtějí získat alespoň základní grafický skillset) díky kurzu tvorby herní 2D grafiky v programu Adobe Photoshop.

Kurzovné na každý z jednodenních kurzů vyjde lehce přes tisíc korun, to je nicméně vyváženo individuálním přístupem (kapacita každého kurzu je maximálně 14 účastníků) a místem konání (moderní učebny jazykové školy Tutor v centru Prahy). Všechny kurzy vedou profesionální herní vývojáři. Hlavní zaměření je na vlastní práci účastníků během kurzu pod dohledem zkušených mentorů. Počet míst je výrazně omezený, navíc při registraci a uhrazení kurzovného do 10.4. 2014 platí sleva 200 Kč z ceny kurzovného za včasnou registraci.

Aktuální kurzy:

ITvorba herní grafiky v Adobe Photoshop (Praha, 12.4.)

Game Design Workshop – MDA Framework (Praha, 13.4.)

Vývoj her v Unity 3D (Praha, 19.4.)

Vývoj 2D her v Unity 3D/2D (Praha, 20.4.)

Jak zvládnout Kickstarter (Praha, 26.4.)

Comments Bez komentářů »

Konec roku se blíží a s ním i další ročník největší české konference vývojářů her GDS. Pořadatelé ze sdružení České Hry stanovili datum jejího konání na víkend 8.-10.listopadu 2013 a jako místo zvolili osvědčené prostory Národní Technické Knihovny v Praze. V současnou chvíli začínají pracovat na programu, a proto veřejně vyzvali všechny, kteří si myslí, že mají k vývoji her co říci a rádi by tedy na akci vystoupili jako přednášející, aby zaslali anotace svých přednášek, a to nejpozději do 10. října 2013. Bližší získáte přímo na webu GDS.

Comments Bez komentářů »

22.-25.1.2015, Vídeň

Comments Bez komentářů »

To jsme se takhle jednou sešli s Michalem na terase v Disney a já mu povídám: “Představ si, že v dubnu oslaví Gamedesign.cz čtvrtý narozeniny.” A on: “Já mám v dubnu taky narozeniny.” A já na to: “Já taky, mně bude dokonce rovných třicet.” Chvilku jsme na sebe beze slova zírali, až se naše udivené obličeje změnily v šibalský úsměv. Bylo nám jasné, že tohle si o pořádnou oslavu přímo říká.


4 ROKY S GAMEDESIGN.CZ
13. dubna 2013, start v 19h (přípitek ve 20h), Bar Baretta (Praha, Nusle)

Akce už proběhla :)

Comments Bez komentářů »

Právě nám dorazila povedená videoreportáž z pražského Game Jamu, kterou má na svědomí redakce nového a nadějného českého webu o hrách DUBGAME. Podívejte se, jak to letos na Game Jamu vypadalo. Autorům reportáže děkujueme!

Comments Bez komentářů »

Účast českých herních vývojářů a nadšenců na mezinárodní akci Game Jam Global bude pokračovat i letos! Další ročník je tu, takže jestli si troufáte sestavit tým a v dvoudenním maratonu navrhnout a dokončit vlastní hru, registrujte se hned teď. Podrobnosti o průběhu akce stejně jako FAQ najdete přímo na stránkách gamejamu. Spoustu zajímavého se můžete dozvědět také z archivovaného rozhovoru s jedním z organizátorů. Nezbývá, než si napsat ježíškovi o nový kanistr na kafe.

Comments 2 Komentářů »

Další, tentokráte jubilejní desátý ročník GDS je za námi. Abychom jej mohli ze svého pohledu hodnotit, musíme použít dvojí metr. Michal Roch totiž před několika dny opustil Keen Software House a zamířil do pražského Disneyho. Oba jsme tak vyráželi na letošní GDS jako autoři Gamedesign.cz i zástupci Disney Mobile. Díky pracovnímu vytížení jsme většinu přednášek vůbec neviděli, a proto víme, že hodnocení jejich kvality nám nepřísluší a rádi to přenecháme jiným. Myšlenka představit Disney na české scéně naštěstí zaujala klíčové lidi ve studiu a věci se daly do pohybu. Připravili jsme pohádkově vypadající stánek a půl hodinovou prezentaci, ke které jsme přizvali našeho hlavního technologa Jana Bařtipána a art directora Marvina Hilla. Prozradili jsme, jak naše studio vzniklo a ukázali jsme, jak to u nás vypadá a funguje. Soudě podle ohlasů a zájmu návštěvníků konference, vstoupení Disney do povědomí českých vývojářů proběhlo na výbornou. Jsme za to nesmírně rádi. Věříme, že na přesrok se Disney znovu mezi partnery GDS objeví a představí další úžasné nové hry. Třeba zase i ty, kterým vdechly život zlaté české ručičky.

Za Gamedesign.cz jsme si pro konferenci připravili hned dvě přednášky a jeden workshop. Michal Roch ve svém pátečním workshopu vysvětlil návštěvníkům základy práce s Machinations, nástrojem, jehož spoluautor Joris Dormans byl letošním vzácným hostem GDS. Stefan Durmek v sobotu promluvil o monetizování freemium her a v neděli o gamifikovaném světě bez operativního podmiňování. I zde jsme se dočkali pozitivních ohlasů, přestože několik senior developerů si postesklo, že jsme se až příliš zaměřili na nováčky a sami si tak neměli co zásadního odnést. Od nás šlo o záměr, avšak reflektujeme poptávku po informacích a rádi to “napravíme” v našich seminářích, z nichž některé budou určeny vyloženě seniorům (veteránům) a půjdou mnohem více do hloubky. O tom ale, až příjde ten správný čas. Děkujeme všem, kteří nám drželi palce a kteří jste nás přišli podpořit či jen pozdravit. Díky patří samozřejmě i samotným organizátorům akce, bez kterých by nebylo ničeho. GDS zase poskočilo o stupeň výš. Dobrá práce!

FOTKY Z DISNEY VÝPRAVY NAJDETE UVNITŘ ČLÁNKU
STAHUJTE SLIDY Z OBOU PREZENTACI STEFANA DURMEKA – MONETIZACE A GAMIFICATION & LIFE DESIGN

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Jubilejní 10. ročník herně-vývojářské konference Game Developers Session 2012 se uskuteční ve dnech 7. – 10. prosince v moderních prostorách Národní technické knihovny v Praze. Těšit se můžete na sobotu a neděli plnou poutavých přednášek, páteční a pondělní den vyhrazený specializovaným workshopům a velkolepou sobotní narozeninovou párty!

Stránky GDS 2012 spuštěny a registrace otevřeny

Organizátoři GDS si vzali k srdci připomínky účastníků z minulého ročníku a rozhodli se k výraznému rozšíření při zachování tradičního pojetí konference jakožto neformálního setkání fanoušků her, profesionálních i začínajících herních vývojářů a žurnalistů. Jaké změny to letos budou?

„Vedle klasického přednáškového programu chceme nabídnout zejména dva dny workshopů zaměřených na grafiky, programátory a herní designéry“, komentuje situaci Pavel Barák, předseda sdružení České hry. „Druhou novinkou je možnost pronájmu stolku/stánku v hlavním atriu Národní technické knihovny za spíše symbolický poplatek, což může být zajímavé zviditelnění pro začínající a indie vývojářské týmy“, dodává Jan Jirkovský, producent GDS 2012.

Game Developers Session je tradičně největší českou konferencí věnovanou vývoji her, kdy se na jedné půdě v neformální a přátelské atmosféře setkávají zástupci z řad herních vývojářů, technologických firem a novinářů, aby si vyměnili své zkušenosti, navázali nové kontakty nebo se jen bavili zajímavým programem. I letos se můžeme těšit na zástupce nejvýznamnějších českých vývojářských studií.

Program bude zveřejněn spolu se spuštěním webu a registrací během listopadu 2012. O spuštění budeme informovat na stránkách akce, na našem twitteru a facebooku.

Fotografie z GDS 2011

Č-H na Twitteru

Facebooková událost

Comments Bez komentářů »

What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy
James Paul Gee

angličtina, 220 stran
Hodnocení: 8/10

Knížka nabízí zajímavý pohled profesora čtení (rozuměj individuálního zpracovávání podnětů) Wisconsinské university školského vzdělávání do světa her. Jeho pohled je díky panenskosti ve vztahu k moderním herním systémům nezkreslený, což se stává klíčovým kořením knihy. Profesor Gee se zde pouští do zkoumání smyslu her v lidském životě a především pak jejich schopnosti nás vzdělávat, formovat naši skutečnou identitu a schopnost sebereflexe zkrze čtení a z něj plynoucí smysluplná rozhodnutí. Dobírá se podobných závěrů, jako McGonigalová, avšak dojde k nim jinou úplně cestou. Knihu jednoznačně doporučuji všem, kteří se zajímají o výchovný a vzdělávací potenciál her.

Comments Bez komentářů »

Reality is Broken
Jane McGonigal

angličtina, 380 stran
Hodnocení: 10/10

Game designerku Jane McGonigal netřeba dlouze představovat, protože mediální pozornosti se jí dostává ještě víc, než Jesse Schellovi (alespoň ve Státech). Jane pracuje v “Institutu pro Budoucnost” v Kalifornii, kde zkoumá význam her v realitě a navrhuje způsoby jejich nové aplikace do života lidí způsobem, který překračuje hranice zažitého termínu gamifikace. Na GDC10 jsem jí slyšel vyprávět o tom, jak před lety utrpěla vážné poškození mozku, ze kterého se zázračně zotavila pomocí hry, kterou pro sebe a své přátele se svým manželem navrhla. O podobnosti v naší interpretaci textů herní teorie a závěrů z ní vyvozených jsem věděl, a proto, když v roce 2011 vyšla její prvotina Reality is Broken, neváhal jsem ani minutu a knihu jsem si objednal. Zatímco Schell v bibli Art of Game Design onu stěžejní myšlenku ukryl do několika nápověd, hádanek a odkazů, Jane si zde servítky nebere. Hned v první kapitole pokládá otázku “What if we decided to use everything we know about game design to fix what’s wrong with reality?” Jako první se pokouší přijít s praktickými návhry oprav reality – je jich celkem 14. Kniha je protkána vtipnými historkami, příklady a zajímavými studiemi a čte se tedy velmi dobře. Hry už svojí sílu hýbat světem dávno potvrdily. Je na nás, designerech, abychom tuto jejich schopnost využili ve prospěch společnosti a naše činy se staly nesmrtelnými.

Comments Bez komentářů »