Tentokrát stojíme v rámci soutěže Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide před obtížným úkolem. Budeme vytvářet koncept hry, který je odvozen z fotografie, na níž je zachycen muž slaňující k obřím hodinám. Je to bezesporu šílenost, to jo, ale právě šílenosti bývají často předlohou pro herní design – zvláště pak u her, které slouží k propagaci nějakého výrobku či služby. Řekněme tedy, že si Vás najala firma provozující výškové práce, abyste pro ni navrhli jednoduchou flashovou hru, kterou pak umístí na svoje webové stránky. A šéf té firmy ukáže na plakát na zdi (naše fotka) a řekne „Mrkej na tohle! Takhle vypadala první reklama naší firmy. Dělala jí manželka, takže to v tý hře chci vidět, rozumíš! A teď už vypadni! Musím ještě ořezat nějaký tužky a seřvat pár podřízených, než půjdu domů.“
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Interpretujeme fotografii
To, v co doufali snad už jen ti nejotrlejší optimisté, se stalo skutečností. Organizace GDS, od které dali všichni ruce pryč, se zhostili lidé z Fineways Studios a právě díky nim letos „Česko-Slovensko“ o každoroční setkání nezávislých herních vývojářů nepříjde. GDS09 má dokonce vlastní web, na kterém se k potěšení všech konečně rozběhly registrace.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka na Game Developers Session #7
V rámci soutěže Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide stojíme před další výzvou. Tentokrát budeme vytvářet koncept hry podle libovolné knižní předlohy. Přestože po minulém kole mi byla poprvé potvrzena účast českých návrhů, mezi ty nejlepší se zatím ani jeden nedostal. Všem, kteří to s kariérou herního návrháře myslí opravdu vážně účast v soutěži doporučuji! Je krokem od snění k realitě! Kromě studia teorií a vyhledávání patternů potřebujete především praxi. Ta zahrnuje angličtinu a jasně stanovený úkol, se kterým se máte vypořádat.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Literární předloha
V minulém díle jsme dokončili popis jádra hry. Když teď čtenář našeho konceptu ví, o čem hra je a dokáže si ji představit, je nejvyšší čas vytáhnout pěnovou houbu nasáklou těmi nejlepšími herními zlepšováky a řádně mu v ní vyráchat čumák. Je čas na výčet KEY FEATURES.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 3.
Výstavy z cyklu HRY A HLAVOLAMY jsou jedinečnou příležitostí, kde se mohou návštěvníci seznámit se světem her, hlavolamů a žonglování. Letošní ročník je již patnáctý a představí se na něm ještě více herních novinek a ještě záludnější hlavolamy než v letech předešlých. Jednou z novinek patnáctého ročníku výstavy budou nové výstavní prostory. Výstava se přesouvá do atraktivních historických interiérů Novoměstské radnice na Karlově náměstí v Praze.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Výstava: Hry a hlavolamy
Tadá! Nové zadání soutěže pro herní návhráře v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide je tu! Na prvního našince, který se svým návrhem v soutěži umístí stále čekáme! Tentorkát Vás pořadatelé vybízejí, abyste vyzdvihli postavu, která v jiné hře hrála vedlejší roli a udělali z ní hrdinu(ku). Čtěte dále, nechte se vyhecovat a zúčastněte se.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Najdi hrdinu
Ocitáme se na samém počátku tvorby herní dokumentace. Hrubý koncept je výchozím dokumentem projektu. Předchází mu vlastně jen zápisky z přípravných prací (brainstorming, selekce, tvorba). Vycházím tedy z toho, že v tuto chvíli už máme ucelenou představu o hře a že jsme jí správně postavili. Dnes se budeme snažit uhrnout do několika řádek o čem hra vlastně je. Čeká nás nesmírně důležitá kapitola Abstract (často také Game overview).
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 2.
Obecnou teorii konceptů her máme za sebou, nic tedy nebrání tomu, abychom se podívali na jejich skladby. Začneme první dokumentací projektu, a tou je hrubý koncept. Slouží k uvedení nápadu, tedy prezentaci jádra hry, nikoliv k zodpovězení otázek, které během čtení vyvstanou. Jinými slovy nastíníte, co hodláte udělat aniž byste popisovali jak. Odpovědi na případné otázky musíte mít pochopitelně připraveny. Jak už jsme si řekli „Layout (doc)“ slouží právě k ověření navrhovaných mechanik . Pokud jste k sobě herní mechanismy spojovali poctivě, všechny odpovědi znáte. Pokud ne, Váš koncept je jako pozadu zdrhající krocan. Blbost.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 1.
Nenechte si ujít festival interaktivní zábavy Gamescom, který volně váže na „zaniknuvší“ Games Convention (proběhla online) a má tedy tento rok premieru. Brány areálu se v německém Kolíně nad Rýnem otevřou profesionálům z branže a tisku 19. srpna 2009 a veřejnosti pak o den později. V jednotlivých pavilonech se usídlí se svými stánky více než 300 vystavovatelů z celého světa (například Konami s PES2010) a nouze nebude určitě ani o turnaje, soutěže a všudypřítomné headhuntery. Mrkněte na mapku výstaviště. Ve stejném areálu proběhne také letošní ročník evropské Game Developers Conference, jen s dvoudenním předstihem (začne tedy 17.srpna). Přehled otevíracích hodin naleznete zde. Celá akce skončí v neděli třiadvacátého. Gamescom není cenově přemrštěný, takže si klidně udělejte hezký výlet. Bude stát za to!
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka: GDC 09 a Gamescom Festival
Ani jsme se nenadáli a je tu v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide další výzva pro herní návrháře. Z výsledků minulého kola je patrné, že na prvního tuzemského výherce si ještě počkáme. Tentorkát nás pořadatelé vyzývají, abychom se zhostili inovativního konceptu pro nový díl existující herní série. A která z nich to bude – to je jen na Vás!
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Úspěšný nástupce
aneb jak navrhnout intuitivní herní mechanismy. Autorem tohoto článku je Jason Bay, který jej napsal pro Gamasutru. Potvrdil, že v jednoduchosti je síla a že pod svícnem je největší tma. Odhaluje zajímavý způsob jakým ladit interakce a připravovat vyvážené výzvy, proto jsem se rozhodl část jeho článku volně přeložit do češtiny.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jason Bay: Designing Games That Don’t Suck
Game design je proces vytváření herního obsahu a herních mechanik. Zatímco herní obsah bývá volným odrazem návrhářova subjektivního vnímaní herního světa, balancování herních mechanik pro vytvoření optimální hratelnosti je složitější záležitostí. Představte si, že před Vámi leží hromada různě velikých zubatých koleček, pérek a klínků, které do sebe máte zapojit tak, aby vzniknuvší mechanismus nejen fungoval, ale zároveň byl co nejvýkonjší. „Mám použít spíš malý kolečka, velký kolečka nebo mám mezi nima hledat ideální poměr? Nemám to rovnou roztřískat kladivem? Mám, že jo?!“ I zkušenější borci otevřou manuál. Game Design Patterns představují soubory návrhářských pravidel, rad a poznatků, které balancují a rozvíjí herní mechaniky jádra Vašeho projektu.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game design Patterns ( Návrhové vzory pro game design )
Game Design Challenge je pravidelná soutěž pro herní designery pořádaná trojlístkem webů Gamecareerguide, Gamasutra a Gamesondeck. Právě gamecareerguide každou druhou středu vypouští její nové zadání. Chcete si vyzkoušet pozici herního designera, který má za úkol svým krátkým návrhem řešení (formulovaným v angličtině) oslovit? Nejlepší příspěvky jsou po ukončení soutěže zveřejňovány spolu jmény autorů a komentáři, takže i když nevyhrajete, smíte se podívat, které nápady Vás trumfly a proč. No a když vyhrajete, řekněme tak dvakrát – třikrát, kdo ví – třeba Vás osloví někdo z branže s podobným, tentokrát však honorovaným zadáním.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Inovativní gameplay pro DS
|