Joris Dormans, držitel doktorského a magisterského titulu z oboru game designu a kulturních studií, se již řadu let zabývá výzkumem herní teorie, speciálně pak analýzou a formalizací herních mechanik a patternů. Prvopočátky Machinations vznikly jako součást jeho dizertační práce, ovšem dnes již framework dosáhl verze 4.01 a neustále se vyvíjí kupředu.
Základní myšlenkou frameworku je odhalení a analýza rekurentních patternů na pozadí herních mechanik. K tomuto účelu byla zapotřebí jistá formalizace, a proto vznikl jazyk Machinations. Tento jazyk umožňuje na různých úrovních abstrakce jednotnou formou vyjádřit herní mechaniky, vztahy mezi nimi a jejich následnou analýzu. Nepřímo tak poskytl i báječný nástroj herním designérům pro balancování a prototypování svých her.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Joris Dormans: Tutoriál k Machinations
Narazil jsem na internetu na unikátní zahraniční projekt. Škola game designu online. To by možná nebylo až tak neobvyklé, ovšem v tomto případě je všechno zdarma a veškerá investice je dobrovolná prostřednictvím darů. Zajímavé na celém projektu je, že je psán skutečnou formou výuky. Látka se opírá o další zdroje a nechybí ani domácí úkoly či praktické zapojení studenta celou řadou cvičení. Vše je navíc podloženo názornými příklady. Zajímavý a poutavý výklad a hovorový styl dodává celému kurzu svěžest a navozuje atmosféru skutečné výuky.
Projekt samotný tak trochu podporuje Ianovu knihu, kterou vydal ve spolupráci s Brandou Brathwaitovou – Challenges for Game Designers. Často se na ni v kurzu odkazuje, jako na studijní materiál. Pokud chcete skutečně naplno využít potenciál kurzu, její cena se pohybuje okolo sedmnácti dolarů. Především ale tento projekt vznikl z osobní vášně pana Schreibera. Dalšími důvody je například chuť experimentovat s novými metodami výuky, kariérní posun a chuť diskutovat o tématice spojené s výukou. Kurz odstartoval svou první lekcí 29. června 2009 a skončil dvacátou lekcí dne 3. září téhož roku. Celý kurz, včetně diskuzí naleznete zde.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Škola game designu Iana Schreibera
Nedávno jsme zde psali o Raymondu Benefieldovi a o jeho krátkých úderných článcích, které adresuje nadějným moderům. Zaobírá se základy level designu a všeobecně dává na odiv spoustu zajímavých fakt o dělaní map. Ujasňuje některé vztahy mezi hráčem a designerem. I když Ray moduje pro Halo, jeho články jsou multifunkční pro všechny hry, tudíž se nemusíte bát, že by jeho lekce mířili pouze na úzkou skupinu tvůrců her.
Z blogu Raye Benefielda běžně čerpá i web Gamastura.com. Jeho články bývají velmi kritiky velmi dobře přijímány. Mnoho čtenářů shledává jeho přístup k otázkám level designu věcný a přehledný. Ray vystudoval technický obor se zaměřením na programování, což se na jeho tvorbě odrazilo – například podvědomě tíhne k tvorbě elegantních mechanik.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Ray Benefield: Lekce Level Designu