Včera jsme byli s přítelkyní na premieře inscenace „Ultrafialová dovolená„. Ta rozehrává půdní prostor klubu Cross. Půda není odhlučněna a rušné město sem vstupuje všemi póry. Koncept inscenace stojí na využití světelných efektů, zvuku a softwarově řízené projekce, která se mísí s hereckou akcí. Jedním z autorů je i Andrej Boleslavský, můj kamarád a bývalý kolega z Bohemky, který mě už před lety pravidelně hypnotizovával svými realtime vizualizacemi z webkamery. Hypnofrog hadr.
Archív autoraV tomhle článku si můžete přečíst něco o tom jak stavět Level Flow Diagram a s jeho pomocí pak zkrzeva tým level designerů realizovat svou představu.
iPad je konečně v prodeji. Lidé na něj stáli frontu před ne jedním Apple obchodem. Totální šílenství!. Má se jednat o revoluci postihující dokonce herní průmysl, ale tak nějak nevím… dokud to člověk nemá v ruce, těžko říct…
Apple dnes večer představuje svůj tablet. On-line stream zde
![]() ![]() Pohybového ovladače se dočkají i PC hráčiVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Bleskovky z herního světaPo úspěchu koncepce pohybových ovladačů na Wii se do prototypování pustila také společnost Sony pro svůj playstation a Microsoft pro Xbox. Jak to tak vypadá, nakonec nebude ochuzena ani upadající komunita PC hráčů. Razer připravuje pohybový ovladač, který si podle všeho budete moci jako první vyzkoušet na hře Left4Dead 2. Informuje o tom Gamepro.
Gamasutra vyhlásila deset nejlepších herních počinů od nezávislých týmů a české Machinarium tak sklidilo další zasloužené ovoce.
Ajaj. Gamasutra informuje o ztrátě takřka 138M dolců, kterou vykázala společnost Take2. Před totální pohromou jí zachránil projekt Borderlands, klasika GTA a také basket, který se dobře prodává.
Studio Artificial Mind and Movement stojící za kontroverzním Wet uvedlo první informace o svém novém projektu Naughty Bear. Plyšáci pořádají narozeninovou párty a jednoho medvídka na ní zapomenou pozvat. Tomu z toho za pravidelného tikání levého oka definitivně rupne v kouli, popadne pečlivě nabroušené sekyry a s pěnou u huby se, přirozeně za Vaší asistence, vydá vstříc své pomstě. Dočkáme se příští rok na Xbox a PS3. Informoval o tom 1UP.
Herní návrhář Ernest Adams se na svém blogu už nějaký ten pátek věnuje seriálu, ve kterém poukazuje na časté chyby v herních návrzích. Jeho desátý díl právě zveřejnila Gamasutra a přihodila i linky na díly předchozí.
David McClure napsal pattern, který se věnuje balancování obtížnosti hry.
|