Archív autora


Shelly Warmuth napsala stručný článek pro Gamasutru o důležitosti rapidního prototypování. Z pohledu návrháře nic nového pod sluncem, ale určitě pěkné shrnutí pro ty z vás, kteří s významem prototypování nejsou úplně obeznámeni.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Význam rapidního prototypování

Co když sociální hry na facebooku jsou jenom první prvním krůčkem k budoucnosti, z níž mrazí v zádech? Fascinující přednáška Jesseho Schella na Dice 2010.

Comments 3 Komentářů »

Tak už známe výsledky z předchozího kola, kdy jsme se pokoušeli najít esenci radosti. Tentokráte je před námi úkol ještě lákavější, a to předesignovat jakoukoliv arkádovou hru.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge 1.12.2010

Další ročník největšího setkání herních vývojářů z celého světa, který započně svou pouť již tradičně v Moscone Center v San Franciscu, už se kvapem blíží. GDC návštěvníkům své brány otevře 28. února 2011. Zvažujete-li svou účast, potom vězte, že při registraci do 12. ledna 2011 obdržíte 50% slevu na vstupné!

Comments Bez komentářů »

Plánujete v dohledné době oslovit nějakého developera a ucházet se u něj o pozici game designera? Pak se možná díváte na pavučinou potažené portfolio nebo životopis a přemýšlíte, jak se s jeho pomocí co nejlépe prezentovat. Upřímně, klasické CVčko vám při dotazu na kreativní pozici příliš nepomůže. Grafici, zvukaři, hudebníci, sochaři, malíři, kameramané, ti všichni musí namísto pouhého tvrzení či výčtu praxe nějakým způsobem předvést co umí. Game designerovo portfolio se skládá ze tří základních částí: Motivačního dopisu, resumé, a ukázek prací. Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

„Create a joy“

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem GDCH 16.11.2010

Nové kolo soutěže je tu. Tentokráte máte vytvořit 15 jednoduchých her, z nichž každá se vejde na jednu disketu (1.44MB).

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: 15 disks

Omlouvám se všem, kteří se o víkendu marně snažili dostat na Gamedesign.cz. Nepohlídal jsem si datum expirace domény. Díky Lennymu za upozornění.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Výpadek webu

V sobotu jsem přednášel na brněnském summitu Game Access 2010 o game designu. Bohužel, řečnil jsem trochu déle, než bylo v plánu, a proto nezbyl čas na diskuzi. Omlouvám se za to, protože jak vidím, diskuze by to byla opravdu dlouhá. S některými z vás jsem mluvil ještě před odjezdem z Brna v lobby nebo před hotelem, ale počínaje dneškem mi do schránky přichází stále nové a nové e-maily s dotazy. Budu se snažit na všechny odpovědět, jen mi dejte čas. Ještě chci poděkovat organizátorům, kteří na místě odváděli fantastickou práci. Game Access byl na české poměry určitě nadstandartní akcí. Těším se na příští rok.

Edit: Přidal jsem do článku tři publikovatelné fotky z Disney výpravy 😛

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

První ročník summitu „Game Access“ je za dveřmi (1.-2.10.2010). Moc se těším na to, jak se organizátoři loňského GDS poperou s realizací svého dítka i na to, že zase uvidím některé své staré kamarády a poznám nové zajímavé lidi. Game Access, který se bude konat v Hotelu International**** Brno, má při své premiéře velice bohatý program! Příjemným překvapením je pro mě účast vedoucího designera Vatra Games Briana Gomeze. Na jeho přednášky opravdu moc těším! Nebudou chybět ani další známá jména jako Martin Zavřel, Martin Procházka nebo Miloš Jeřábek. Rád bych také upozornil na sobotní přednášku „Ekosystém herního vývoje“ od kolegy Ing. Jana Bařtipána. Poradí vám jak udělat hodně muziky za málo peněz. Začíná ve 14 hod. I moje přednáška o komplexnosti game designu začne v sobotu ve Vatra Conference Hall, tentokráte v 17.15. Máte-ĺi zálusk na práci designera v pražském Disney, přineste s sebou svoje CVčko. Po skončení přednášky můžeme společně udělat první krok směrem k vaší vysněné profesi.

Comments Bez komentářů »

V sobotu 25. září proběhlo tradiční setkání českých vývojářů, tentokrát v Praze. Bohužel jsem měl čas jen do 13hod, a tak jsem si stačil poslechnout pouze dopolední přednášky. To nejlepší přinesla podle mého názoru ředitelka MEDIA Desk ČR Daniela Staníková ve svém 90 minut trvajícím vystoupení, ve kterém vysvětlovala, co je třeba k podání žádosti o finanční podporu z evropských fondů. Jaké to bylo po zbytek dne budu vyzvídat od Niki v pondělí v práci.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Proběhlo pražské GDS 2010

Vytváření zážitků, které mají na publikum určitým způsobem zapůsobit není jen výsada game designu. Dokážeme-li na chvíli zapomenout na faktor interakce, zjistíme, že na nás filmy, knihy, obrazy nebo koncerty slavných kapel útočí naprosto stejnými zbraněmi. Podněcují naše smysly (sluch, zrak) a psychiku (osobnost, pudy). Jak napsal Viktor Hugo ve svém Baudolinovi, člověk je individuální substance lidského bytí. Znamená to, že každý jsme jiný, a právě proto také každý jinak reagujeme na vnější podněty. Je pro nás však přirozené, že hladovíme po nových zážitcích, že je dobrovolně vyhledáváme a otevíráme jim svou mysl i srdce. Pokud se vás někdo zeptá co je to vlastně game design, určitě vás napadne odpověď dlouhá tak, že by se nevešla na toaleťák na benzíně. Vůbec se tomu nedivím, vždyť v minulém článku jsem sám vysvětloval, proč je game design tak komplexním oborem. Věřte nebo ne, opravdu existuje velmi krátká, výstižná a všepokrývající odpověď: úkolem herního návrháře je tvorba game experience neboli zážitku z hraní!

Pokračování článku »

Comments 2 Komentářů »

Leigh Alexander uveřejnil na Gamasutře analýzu, podle které bude Mafia 2 jen ztěží zisková. O týden později se ale objevila další analýza, která to popírá. K čemu se přikloníte vy?

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Bude Mafia 2 zisková?