„Would you like to play on child, easy, normal, difficult, extreme, or impossible?“ Článek s diskuzí na tohle téma najdete blogu autora u Gamasutry.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Josh Bycer: O obtížnosti ve hrách
Archív autora„Would you like to play on child, easy, normal, difficult, extreme, or impossible?“ Článek s diskuzí na tohle téma najdete blogu autora u Gamasutry. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Josh Bycer: O obtížnosti ve hrách PepiCzech na svém blogu rekapituluje význam a obsah herních návrhářských vzorů (v podstatě jde o přepis mého článku spolu se souvisejícími odkazy). Pokud si ho přečtete, rozhodně neprohloupíte. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PepiCzech: Game Design Patterns Nenechte si ujít festival interaktivní zábavy Gamescom, který volně váže na „zaniknuvší“ Games Convention (proběhla online) a má tedy tento rok premieru. Brány areálu se v německém Kolíně nad Rýnem otevřou profesionálům z branže a tisku 19. srpna 2009 a veřejnosti pak o den později. V jednotlivých pavilonech se usídlí se svými stánky více než 300 vystavovatelů z celého světa (například Konami s PES2010) a nouze nebude určitě ani o turnaje, soutěže a všudypřítomné headhuntery. Mrkněte na mapku výstaviště. Ve stejném areálu proběhne také letošní ročník evropské Game Developers Conference, jen s dvoudenním předstihem (začne tedy 17.srpna). Přehled otevíracích hodin naleznete zde. Celá akce skončí v neděli třiadvacátého. Gamescom není cenově přemrštěný, takže si klidně udělejte hezký výlet. Bude stát za to! Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka: GDC 09 a Gamescom Festival Gamespot zvejňuje spoustu nových informací o adrenalinové náloži MX vs ATV Reflex. Hra má vyjít koncem tohoto roku. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem MX vs. ATV Reflex Dílnu Sony Entertaiment Studia v Seattlu, která pracuje na titulu The Agency, opustilo hned několik opor. Mezi „uprchlíky“ je například art director Corey Dangel, studio director Matt Wilson nebo producent John Smith. Poslední dvě jména navíc stála u zrodu seattelského studia. Proč? Zakládají nové, vlastní! Komentáře nejsou povolené u textu s názvem „The Agency“ přišla o agenty Capcom odložil vydání Dark Void na první čtvrtletí roku 2010. Podle slov Chrise Kramera je záměr čistě ekonomický – totiž vyhnout se novinkami přeplněného konce roku. Trochu odvážný krok. Na Q1 2010 jsou totiž plánovány tituly jako Splinter Cell, Bioshock 2, Singularity, Mafia II, Mass Effect 2 a mnoho dalších. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Vydání Dark Void odloženo na Q1 2010 Další článek na téma „Pirátství“ a ztrát ze zisku s tím spojených se objevil na Hrej! Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Okrádá Valve evropské hráče? 5 nejlepších způsobů jak protivníka připravit o hlavuVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Bleskovky z herního světaTakové vyhodnocení se skutečně objevilo na 1UP. Ve výčtu mi trochu chybí otočka z Barbariana :o) Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 5 nejlepších způsobů jak protivníka připravit o hlavu Ani jsme se nenadáli a je tu v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide další výzva pro herní návrháře. Z výsledků minulého kola je patrné, že na prvního tuzemského výherce si ještě počkáme. Tentorkát nás pořadatelé vyzývají, abychom se zhostili inovativního konceptu pro nový díl existující herní série. A která z nich to bude – to je jen na Vás! Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Úspěšný nástupce aneb jak navrhnout intuitivní herní mechanismy. Autorem tohoto článku je Jason Bay, který jej napsal pro Gamasutru. Potvrdil, že v jednoduchosti je síla a že pod svícnem je největší tma. Odhaluje zajímavý způsob jakým ladit interakce a připravovat vyvážené výzvy, proto jsem se rozhodl část jeho článku volně přeložit do češtiny. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jason Bay: Designing Games That Don’t Suck Konami zveřejnili obsáhlý článek PES 2010 First Look a velkoryse přidali i sadu luxusních ingame screenů. Nový Pro Evolution Soccer vypadá opět fantasticky! Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PES 2010 Midway předem avizovali, že na jejich pobočku v Anglii se tučná investice od Warner Bros nevztahuje. Podle svých slov se pro studio snažili najít kupce, to se ale nepovedlo a 80 místních zaměstnanců tak přišlo o práci. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Midway Newcastle zavírá krám Game design je proces vytváření herního obsahu a herních mechanik. Zatímco herní obsah bývá volným odrazem návrhářova subjektivního vnímaní herního světa, balancování herních mechanik pro vytvoření optimální hratelnosti je složitější záležitostí. Představte si, že před Vámi leží hromada různě velikých zubatých koleček, pérek a klínků, které do sebe máte zapojit tak, aby vzniknuvší mechanismus nejen fungoval, ale zároveň byl co nejvýkonjší. „Mám použít spíš malý kolečka, velký kolečka nebo mám mezi nima hledat ideální poměr? Nemám to rovnou roztřískat kladivem? Mám, že jo?!“ I zkušenější borci otevřou manuál. Game Design Patterns představují soubory návrhářských pravidel, rad a poznatků, které balancují a rozvíjí herní mechaniky jádra Vašeho projektu.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game design Patterns |