Archív pro rubriku 25. srpna 2012


Joris Dormans, držitel doktorského a magisterského titulu z oboru game designu a kulturních studií, se již řadu let zabývá výzkumem herní teorie, speciálně pak analýzou a formalizací herních mechanik a patternů. Prvopočátky Machinations vznikly jako součást jeho dizertační práce, ovšem dnes již framework dosáhl verze 4.01 a neustále se vyvíjí kupředu.

Základní myšlenkou frameworku je odhalení a analýza rekurentních patternů na pozadí herních mechanik. K tomuto účelu byla zapotřebí jistá formalizace, a proto vznikl jazyk Machinations. Tento jazyk umožňuje na různých úrovních abstrakce jednotnou formou vyjádřit herní mechaniky, vztahy mezi nimi a jejich následnou analýzu. Nepřímo tak poskytl i báječný nástroj herním designérům pro balancování a prototypování svých her.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Joris Dormans: Tutoriál k Machinations

Možná si někteří z vás vzpomínají na náš report z GDC Europe 2012, kde Stefan informoval o zajímavém nástroji pro modelování herních systémů z rukou Jorise Dormanse, nazvaném Machinations Tool. Na pozadí toho všeho však stojí mnohem více, než se zdá a proto jsme se rozhodli pro vás připravit tutoriál, v němž vám ukážeme nejen jak pracovat s tímto báječným nástrojem, ale seznámíme vás i s myšlenkami a ideologií frameworku, na němž je postaven.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »