Designer Jarek Kolář napsal ve spolupráci se špičkovými českými vývojáři z 2K obsáhlý článek o vývoji AAA her pro PC a konzole. Na příkladu Mafia 2, která byla ve vývoji neuvěřitelných osm let, se dočtete mnoho zajímostí o tom, jak obtížný a nákladný je narrative design. V českých luzích a hájích se jedná o naprosto jedinečný projekt, který tu jednoznačně chyběl. Díky za něj. A díky Looneymu za to, že mě na článek upozornil.
1 Komentář »
Kontroverzní článek Shelly Warmuthové na Gamasutře rozhodně stojí za to. Co mají vizionáři Disneyho atrakcí společného s hrami? Můžeme se jimi nechat inspirovat?
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Tvorba game experience
Co vlastně je vytváření cest? No, očividně je to způsob jakým se manipuluje s vytvářením cest. Více do hloubky jde o způsob, jak se naučit kontrolovat hráčův pohyb skrz vaši mapu. Zatímco hráči si mohou vybrat, jak cestovat po mapě, vy jako návrhář máte schopnost zcela ovlivnit jejich rozhodování různých technik. Některé z těchto technik jsou klasické jako rozmisťování zbraní nebo rozmístění objektů po městě. Existuje ale mnohem víc způsobů jak zaujmout.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
V minulém díle jsme si povídali o důležitém prvním dojmu, nyní si budeme povídat o tom, proč je důležité umět dobře rozmístit věci po mapě a o tom, jak to bude působit na hráče. Další lekce je tu.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Víte, jak moc silný může být první dojem v běžném každodenním životě? Samozřejmě vám to nezaručí to, že se do vás někdo bezhlavě zamiluje na prvním rande. Můžete si ale díky prvnímu dojmu zajistit alespoň rande další. Na druhou stranu, špatný dojem může zapříčinit to, že vás nebude ona osoba chtít už nikdy v životě vidět. Jakkoliv drsné se to může zdát, je to tak. První cíl tedy je, prezentovat vaši mapu komunitě tak, aby s ní chtěli na druhé rande.
Pokračování článku »
1 Komentář »
Global Global Game Jam je dnes už tradiční happening pořádaný mezinárodní asociací herních vývojářů IGDA. Akce je určena nadšencům do tvorby her, profesionálům i amatérům. Účastníci mají 48 hodin na to, aby ma základě společného tématu vytvořili kompletní hru od návrhu po realizaci. Letos se našli organizátoři, kteří přivedli Game Jam do Čech. Jedním z nich je i Otakar „Wotan“ Nieder, který pro Gamedesign.cz poskytl krátký rohovor.
Pokračování článku »
Bez komentářů »