Archív pro rubriku Květen 2010


Pražské Disney, které  se zabývá výrobou špičkových her pro iPhone, Windows 7 a Java/Brew telefony, Vám nabízí skvělou příležitost! Aktuálně poptává nové talenty na pozice level designer a game designer. Základním požadavkem není letitá praxe na profesionální úrovni, naopak – příležitost dostanou všichni, kteří mají alespoň jeden projekt jako referenci a je jedno, jestli jde o freeware nebo level pro existující hru. Máte-li zájem obor studovat, není lepší cesty – firma Vám poskytne literaturu, umožní Vám navštívit konference a workshopy a obklopí Vás zkušenými lidmi, od kterých se toho můžete hodně naučit. V Disney potkáte třeba mě, Honzu Herodese, Matěje Prella, Tlamiczku a další známá jména.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

„Maxcon je dvoudenní česká akce zaměřená na profesionální i příležitostní uživatele 3d animačních a vizualizačních programů jako je 3ds Max, Maya atdí. Na konferenci proběhne série přednášek, které uvedou profesionálové, zkušení grafici, odborníci, freelanceři a lidé s dlouholetou uživatelskou praxí. K vidění budou netradiční postupy, speciální technologie, uživatelské rady, tipy a triky.“ Letošní (v pořadí celkem šestý) ročník MaxConu proběhne o víkendu 19.-20. června v Praze. Více informací o akci včetně registrace najdete na www.maxcon.maxarea.com

Comments Bez komentářů »

Den po vydání článku „Iterativní game design“ vyšel na Gamasutře shodou okolností velmi zajímavý článek věnující se stejnému tématu. Jmenuje se „Downsides to Iteration“ a autorem je Adam Saltsman.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem O iterativním designu

Iterativní game design je jedna ze zásadních metod využívaných herními návrháři při balancování herních mechanik. Studium všech jejích principů mi trvalo bezmála rok a teprve když mi do sebe všechno pěkně zapadalo jsem se odhodlal ji aplikovat do praxe. Po nějakých čtyřech možná pěti dalších měsících musím říct, že metoda je neuvěřitelně účiná,  jenom vyžaduje od svého designera neustálou péči a pozornost. A to stojí hodně času.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Iterativní game design