Archív pro rubriku Srpen 2009


Activision prozradili, že v pátém díle oblíbené hry Guitar Hero se objeví i hratelná postava Kurta Cobaina z Nirvany. Více podrobností, screeny a video naleznete na Gamespro.com

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Kurt Cobain v Guitar Hero 5

Návod na to, jak poznat dobrého návrháře už během přijímacího pohovoru, Vám podá O’Connor. Samozřejmě celé to můžeme obrátit a podívat se, co při pohovorech se zástupci herních gigantů očekávat.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak najmout dobrého designera

Ocitáme se na samém počátku tvorby herní dokumentace. Hrubý koncept je výchozím dokumentem projektu. Předchází mu vlastně jen zápisky z přípravných prací (brainstorming, selekce, tvorba). Vycházím tedy z toho, že v tuto chvíli už máme ucelenou představu o hře a že jsme jí správně postavili. Dnes se budeme snažit uhrnout do několika řádek o čem hra vlastně je. Čeká nás nesmírně důležitá kapitola Abstract (často také Game overview).

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 2.

Na tohle téma se na gamasutře moc pěkně rozpovídal Eitan Glinert a vytvořil tak dobrý pattern. Doporučuji.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak zvýšit intuitivitu a hratelnost Vaší hry

Podívejte se na sadu prvních fotek z letošního GDCčka. Neúčast mě bude mrzet ještě hodně dlouho. 🙁

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem První obrázky z GDC Europe 09

Obecnou teorii konceptů her máme za sebou, nic tedy nebrání tomu, abychom se podívali na jejich skladby. Začneme první dokumentací projektu, a tou je hrubý koncept. Slouží k uvedení nápadu, tedy prezentaci jádra hry, nikoliv k zodpovězení otázek, které během čtení vyvstanou. Jinými slovy nastíníte, co hodláte udělat aniž byste popisovali jak. Odpovědi na případné otázky musíte mít pochopitelně připraveny. Jak už jsme si řekli „Layout (doc)“ slouží právě k ověření navrhovaných mechanik . Pokud jste k sobě herní mechanismy spojovali poctivě, všechny odpovědi znáte. Pokud ne, Váš koncept je jako pozadu zdrhající krocan. Blbost.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 1.

Také se chystáte do Kolína na Gamescom a ptáte se co bude k vidění? Český Gamestar uhrnul tituly, které se zavázali představit EA, Sony, Activision a Square.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jaké hry se objeví na Gamescom?

Zajímá Vás jak navrhnout úspěšnou „quick to market“ hru? Čtěte zde.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak navrhnout hru a neriskovat

„Would you like to play on child, easy, normal, difficult, extreme, or impossible?“ Článek s diskuzí na tohle téma najdete blogu autora u Gamasutry.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Josh Bycer: O obtížnosti ve hrách

PepiCzech na svém blogu rekapituluje význam a obsah herních návrhářských vzorů (v podstatě jde o přepis mého článku spolu se souvisejícími odkazy). Pokud si ho přečtete, rozhodně neprohloupíte.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PepiCzech: Game Design Patterns

Nenechte si ujít festival interaktivní zábavy Gamescom, který volně váže na „zaniknuvší“ Games Convention (proběhla online) a má tedy tento rok premieru. Brány areálu se v německém Kolíně nad Rýnem otevřou profesionálům z branže a tisku 19. srpna 2009 a veřejnosti pak o den později. V jednotlivých pavilonech se usídlí se svými stánky více než 300 vystavovatelů z celého světa (například Konami s PES2010) a nouze nebude určitě ani o turnaje, soutěže a všudypřítomné headhuntery. Mrkněte na mapku výstaviště. Ve stejném areálu proběhne také letošní ročník evropské Game Developers Conference, jen s dvoudenním předstihem (začne tedy 17.srpna). Přehled otevíracích hodin naleznete zde. Celá akce skončí v neděli třiadvacátého. Gamescom není cenově přemrštěný, takže si klidně udělejte hezký výlet. Bude stát za to!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pozvánka: GDC 09 a Gamescom Festival

Gamespot zvejňuje spoustu nových informací o adrenalinové náloži MX vs ATV Reflex. Hra má vyjít koncem tohoto roku.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem MX vs. ATV Reflex

Dílnu Sony Entertaiment Studia v Seattlu, která pracuje na titulu The Agency, opustilo hned několik opor. Mezi „uprchlíky“ je například art director Corey Dangel, studio director Matt Wilson nebo  producent John Smith. Poslední dvě jména navíc stála u zrodu seattelského studia. Proč? Zakládají nové, vlastní!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem „The Agency“ přišla o agenty