Tak, tak. Gamasutra vydala rozhovor s autorem Samorosta a Machinaria, a je to zajímavé čtení! Zajímá Vás, kde se berou všechny ty inovativní puzzlíky? Jak vzniká design? A co budoucnost Jakubova studia? Čtěte dále a dměte se pýchou nad výsledky talentovaného českého game designera, které oslovují celý herní svět.

Komentáře jsou uzavřeny.