Vybalancovaná hra je taková, kde žádná herní mechanika nemá zásadně navrch před nějakou jinou, hra se dobře hraje a je napínavá až do konce.
Špatně vybalancovaná hra rychle prohlubuje rozdíly mezi hráči a tím vlastně snižuje napětí. Desková hra Civilizace umožňuje zvítězit 4 způsoby a obsahuje neuvěřitelné množství modifikátorů (karty technologií, vlastnosti národů, akční karty). Přesto bez ohledu na který způsob vítězství se zaměříte, do posledního tahu není jasné, který hráč a jakým způsobem zvítězí. Tak vypadá dobře vybalancovaná hra.
Nemusí však nutně jít jen o ladění číselných parametrů, chcete třeba aby hra měla určitý emoční náboj nebo správnou křivku stoupající obtížnosti. Cílem je udělat hru, která přináší přesně ty zážitky, které jste si naplánovali.
Zkuste se někdy zamyslet, co dělá vaše oblíbené interaktivní systémy tak jedinečnými, že do nich každý den dobrovolně vstupujete. Jistě vás napadne víc, než jedna věc. Také autora této knihy jich napadlo víc. A nad všemi se důkladně zamyslel, opírajíc se o nejrůznější studie obecné motivace člověka a jeho vnímání estetik v interaktivním prostředí. Z toho pak vyplývá několik zásadních DO and DON’T, které je při navrhování interakcí dobré míti na paměti. Stephen P. Anderson se snaží svá tvrzení uvádět na příkladech, a také proto uvnitř najdete plno obrázků, fotek, screenshotů a her. Přestože hrám se Seductive Interactive Design ve své teoretické části věnuje také, celkově se spíše zaměřuje na interakci jako takovou.
Budoucnost patří svobodnému vzdělávání vystavěném na vnitřní motivaci nebo chcete-li vášni znát a vědět. Hry dokáží pracovat s vnitřní motivací lidí podobně jako psycho(log)analytik, avšak intenzivnějším a pohlcujícím způsobem s okamžitou odezvou. Přestože pro podstatnou většinu z nás, game designerů, jde o pole neorané, věřím, že revoluce na sebe nenechá dlouho čekat.A nezapomeňte zkontrolovat the top 3 weirdest minecraft skins z proskins.io, aby se trochu pobavili.
A je to tu! Všichni, kteří si zoufali, že nemají kde studovat vývoj her nebo jejich podstatu, si mohou oddechnout. Díky tahu na branku českého herního producenta Jana Jirkovského a nutné podpory partnerů, kteří vyslovili svou podporu začínajícím českým vývojářům, se totiž po roce znovu hlásí o slovo významný projekt Game Industry Academy. Loni ve své úvodní jarní části nabídl triptych kurzů, konkrétně na game design, Unity 3D a herní scénaristiku. Report z intenzivního kurzu game designu od jednoho z návštěvníků, Marka Andrášiho, si můžete přečíst ZDE. Game Industry Academy otevírá své brány otevírá i letos a zbývá jen posledních pár dní. Neváhejte!
Herní vývojáři z autorského týmu knih Game Industry představují novou sérii kurzů pro letošní jaro.
Na dubnové víkendy je připravena dohromady pětice jednodenních kurzů sledující aktuální poptávku v herním průmyslu i mezi nezávislými vývojáři. Nabídce tak dominují kurzy zaměřené na Unity 3D, nechybí nicméně ani workshop přípravy projektu na Kickstarter či praktický jednodenní workshop game designu. Na své si letos přijdou i grafici (případně designéři, kteří chtějí získat alespoň základní grafický skillset) díky kurzu tvorby herní 2D grafiky v programu Adobe Photoshop.
Kurzovné na každý z jednodenních kurzů vyjde lehce přes tisíc korun, to je nicméně vyváženo individuálním přístupem (kapacita každého kurzu je maximálně 14 účastníků) a místem konání (moderní učebny jazykové školy Tutor v centru Prahy). Všechny kurzy vedou profesionální herní vývojáři. Hlavní zaměření je na vlastní práci účastníků během kurzu pod dohledem zkušených mentorů. Počet míst je výrazně omezený, navíc při registraci a uhrazení kurzovného do 10.4. 2014 platí sleva 200 Kč z ceny kurzovného za včasnou registraci.
Laboratoř Lasaris Fakulty informatiky MU a MU Game Studies o. s. organizují v průběhu listopadu 2013 sérii přednášek a workshopů Game Making University. Projekt si dává za cíl nastartovat výuku tvorby digitálních her na akademické půdě. Akce je určena široké veřejnosti a je zcela zdarma.
V dalším díle našeho seriálu o motivaci hráče se podíváme na význam a důležitost vnitřního smyslu her, jakožto zásadního elementu, určujícího kvalitu a sílu vnitřní motivace. Dozvíte se, jak ji ovlivňuje, proč a nezapomeneme ani na praktické způsoby, jak ji zohledňovat právě u designu her. Pokračování článku »
Konec roku se blíží a s ním i další ročník největší české konference vývojářů her GDS. Pořadatelé ze sdružení České Hry stanovili datum jejího konání na víkend 8.-10.listopadu 2013 a jako místo zvolili osvědčené prostory Národní Technické Knihovny v Praze. V současnou chvíli začínají pracovat na programu, a proto veřejně vyzvali všechny, kteří si myslí, že mají k vývoji her co říci a rádi by tedy na akci vystoupili jako přednášející, aby zaslali anotace svých přednášek, a to nejpozději do 10. října 2013. Bližší získáte přímo na webu GDS.
Pojem sociálních her se v dnešní době stal vděčným tématem herních vývojářů. Zlatá éra Facebookových her je sice již dávno za námi, avšak její povaha zdaleka nevymřela. Právě mobilní hry se stále víc a víc snaží cílit podobným směrem v naději, že právě sociální kontakt do nich přinese tolik kýženou citovou vazbu a osobní pouto. Jsou ale dnešní sociální hry opravdu sociální? Právě touto otázkou se budu zabývat v dnešním článku. Pokračování článku »
Na nedávném Adviku jsem byl poctěn možností přednášet fanouškům Indiana o motivaci, která nás táhne ke hraní her. Ač jsem odcházel s pocitem spokojenosti a radosti z úžasného a zvídavého publika, s odstupem času jsem nabýval stále silnějšího pocitu, že mnohé důležité věci nebyly vyřčeny. A protože se jedná o velmi rozsáhlou problematiku, rozhodl jsem se o tom napsat článek. Rád bych vás tedy pozval k malému výletu do světa vnitřní motivace. Pokračování článku »
Tomáš Ciboch je dalším, kdo se jako autor článků připojuje k redakci Gamedesign.cz. Na svém blogu uveřejnil zamyšlení nad hrami ve vzdělávacím procesu, který sem rozhodně patří.
.
Tomáš Ciboch — Před nějakou dobou jsem obdržel pozvánku na mikrokonferenci / diskuzi na téma her a vzdělávání, pořádanou Janem Jirkovským a paní Haladovou v rámci EU programu Lifelong Learning Programme. Kromě toho, že celá akce proběhla v prostorách českého Googlu, kam bych šel klidně i na diskuzi o pletení jen abych se tam mohl podívat, tak mě téma her a vzdělávání už dlouho zajímá a vrtá mi hlavou, proto jsem pozvání ihned přijal.
Nedávno proběhlo první konání intenzivního kurzu Game Industry a zájem o účast byl vskutku velký. Nabídl účastníkům řadu přednášek a praktických workshopů z mnoha oblastí herního vývoje a byl skutečně inspirativním jak pro ostřílené veterány, tak pro začínající nadšence. Pokud jste se tohoto kurzu nezúčastnili a chtěli byste se o něm dozvědět více, nemusíte zoufat, přinášíme vám report toho nejzajímavějšího, co se na něm událo.
To jsme se takhle jednou sešli s Michalem na terase v Disney a já mu povídám: „Představ si, že v dubnu oslaví Gamedesign.cz čtvrtý narozeniny.“ A on: „Já mám v dubnu taky narozeniny.“ A já na to: „Já taky, mně bude dokonce rovných třicet.“ Chvilku jsme na sebe beze slova zírali, až se naše udivené obličeje změnily v šibalský úsměv. Bylo nám jasné, že tohle si o pořádnou oslavu přímo říká.
Právě nám dorazila povedená videoreportáž z pražského Game Jamu, kterou má na svědomí redakce nového a nadějného českého webu o hrách DUBGAME. Podívejte se, jak to letos na Game Jamu vypadalo. Autorům reportáže děkujueme!