Nové zadání soutěže Game Design Challenge pořádané webem GameCareerGuide je tu! Dosavadním českým králem GDCh je Karel Morický, který vyhrál minulé kolo. Sesadí ho někdo z trůnu nebo Karel žezlo a korunu obhájí? Dočkáme se dalších českých zástupců mezi výherci? Tak designeři, vzhůru do boje! 😛
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Hudební hra
Nedávno jsme zde psali o Raymondu Benefieldovi a o jeho krátkých úderných článcích, které adresuje nadějným moderům. Zaobírá se základy level designu a všeobecně dává na odiv spoustu zajímavých fakt o dělaní map. Ujasňuje některé vztahy mezi hráčem a designerem. I když Ray moduje pro Halo, jeho články jsou multifunkční pro všechny hry, tudíž se nemusíte bát, že by jeho lekce mířili pouze na úzkou skupinu tvůrců her.
Z blogu Raye Benefielda běžně čerpá i web Gamastura.com. Jeho články bývají velmi kritiky velmi dobře přijímány. Mnoho čtenářů shledává jeho přístup k otázkám level designu věcný a přehledný. Ray vystudoval technický obor se zaměřením na programování, což se na jeho tvorbě odrazilo – například podvědomě tíhne k tvorbě elegantních mechanik.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Ray Benefield: Lekce Level Designu
Greg McClanahan ve svém patternu pro Gamasutru hovoří o výzvách a odměnách.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pattern pro výzvy a odměny
Českému trhu stále ještě dominuje JRC Game, ale s příchodem nového prodejce Gamescape se časy mohou změnit. Gamescape sází na novou a nutno říct pokrokovou koncepci přístupu k zákazníkům. Informuje o tom IDNES. První prodejnu otevřeli v pražském Palladiu. Určitě se tam zajdu podívat.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Nová síť prodejen videoher v ČR
Pravidelná soutěž „Game design challenge“ pořádaná dceřiným webem Gamasutry Gamecareerguide.com poprvé oceňuje příspěvek z českých luhů a hájů. Jeho autorem je Karel Morický, game designer působící v Bohemia Interactive, kterého jste mohli mimochodem zahlédnout na letošní GDS. Díky způsobu, jakým se vypořádal s poslední výzvou „Sidekick“ je český game design opět více na očích. Jak že toho Karel dosáhl? Pro svůj koncept si vybral Sama Fishera a parťáka mu opatřil jednoduše tak, že rozdvojil jeho osobnost. Jednoduché, účinné a hlavně dobře napsané. Za soutěží GDCH se skrývá i headhunting velkých společností. Takže kdo ví? Třeba se ozve Ubisoft a dá Karlovi šanci. Česká Bohemka tím jen potvrzuje, že umí vychovávat aspiranty na velká jména. Výherci posílám gratulace!
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Karel Morický boduje v Game Design Challenge
Závěr seriálu věnujeme posledním dvěma kapitolám hrubého konceptu naší hry. Kromě integrace herních mechanik a základního herního obsahu musíme odprezentovat i vlastní představu vypracování hry. Především jak bude vypadat a jak bude zvučet. Hra disponuje zajímavou game play a čtenáře konceptu máme na lopatkách. Je na čase ho dorazit. Trochu si zahrajeme na produkčního a zkusíme si představit, že řídíme tým, který se stará o realizaci.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 5
Narazil jsem na článek Tylera Trevella, který je takovým osobitým úvodem do herního návrhářství. Začátečníkům můžu jenom doporučit.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Guide to game design
Pohled do historie válčení a zamyšlení se nad tím, jak nás ovlivňuje při navrhování her, nabízí ve svém článku pro 1UP autor podepsaný jako John Constantine.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Skutečná válka a game design
Přestože letoškem počínaje přišlo Lipsko o Games Convention, výstavu, na kterou každoročně upírala zraky celá střední Evropa, pořadatelé jí vdechli nový nadčasový rozměr a tím jí pokropili živou vodou. Když se celá ta sláva s obrovskou pompou přesunula pod novým jménem Gamescom do Kolína, rozhlodli se Games Convention pořádat online. A po letošní premiéře je jasné, že to půjde. Už je oznámen i příští ročník.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Games convention online 2010
Půl druhého milionu kopií prodáno během prvního týdne. Ti, kdo si stejně jako já brousí zuby na PC verzi, budou muset počkat ještě dva měsíce.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Famózní nástup Assasin’s Creed 2 na trh
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Virtuální přítelkyně
They were stealing my game for a whole one dollar and 99 cents,“ he says, admitting being „disheartened“ from the experience. „I mean, how sad is that?“ Článek přinášející šokující fakta napsal pro Gamasutru Paul Hyman.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pirátství na iPhone
Další výzva pro začínající i zkušené designery je hodně zajímavá. Prostřednictvím soutěže pořádané webem GameCareerGuide máte možnost se všichni realizovat a zjistit, jestli Vaše nápady a způsob jakým je prezentujete zaujmou.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Vytvořte parťáka