Archív autora


Plánujete v dohledné době oslovit nějakého developera a ucházet se u něj o pozici game designera? Pak se možná díváte na pavučinou potažené portfolio nebo životopis a přemýšlíte, jak se s jeho pomocí co nejlépe prezentovat. Upřímně, klasické CVčko vám při dotazu na kreativní pozici příliš nepomůže. Grafici, zvukaři, hudebníci, sochaři, malíři, kameramané, ti všichni musí namísto pouhého tvrzení či výčtu praxe nějakým způsobem předvést co umí. Game designerovo portfolio se skládá ze tří základních částí: Motivačního dopisu, resumé, a ukázek prací. Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

„Create a joy“

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem GDCH 16.11.2010

Nové kolo soutěže je tu. Tentokráte máte vytvořit 15 jednoduchých her, z nichž každá se vejde na jednu disketu (1.44MB).

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: 15 disks

Omlouvám se všem, kteří se o víkendu marně snažili dostat na Gamedesign.cz. Nepohlídal jsem si datum expirace domény. Díky Lennymu za upozornění.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Výpadek webu

V sobotu jsem přednášel na brněnském summitu Game Access 2010 o game designu. Bohužel, řečnil jsem trochu déle, než bylo v plánu, a proto nezbyl čas na diskuzi. Omlouvám se za to, protože jak vidím, diskuze by to byla opravdu dlouhá. S některými z vás jsem mluvil ještě před odjezdem z Brna v lobby nebo před hotelem, ale počínaje dneškem mi do schránky přichází stále nové a nové e-maily s dotazy. Budu se snažit na všechny odpovědět, jen mi dejte čas. Ještě chci poděkovat organizátorům, kteří na místě odváděli fantastickou práci. Game Access byl na české poměry určitě nadstandartní akcí. Těším se na příští rok.

Edit: Přidal jsem do článku tři publikovatelné fotky z Disney výpravy 😛

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

První ročník summitu „Game Access“ je za dveřmi (1.-2.10.2010). Moc se těším na to, jak se organizátoři loňského GDS poperou s realizací svého dítka i na to, že zase uvidím některé své staré kamarády a poznám nové zajímavé lidi. Game Access, který se bude konat v Hotelu International**** Brno, má při své premiéře velice bohatý program! Příjemným překvapením je pro mě účast vedoucího designera Vatra Games Briana Gomeze. Na jeho přednášky opravdu moc těším! Nebudou chybět ani další známá jména jako Martin Zavřel, Martin Procházka nebo Miloš Jeřábek. Rád bych také upozornil na sobotní přednášku „Ekosystém herního vývoje“ od kolegy Ing. Jana Bařtipána. Poradí vám jak udělat hodně muziky za málo peněz. Začíná ve 14 hod. I moje přednáška o komplexnosti game designu začne v sobotu ve Vatra Conference Hall, tentokráte v 17.15. Máte-ĺi zálusk na práci designera v pražském Disney, přineste s sebou svoje CVčko. Po skončení přednášky můžeme společně udělat první krok směrem k vaší vysněné profesi.

Comments Bez komentářů »

V sobotu 25. září proběhlo tradiční setkání českých vývojářů, tentokrát v Praze. Bohužel jsem měl čas jen do 13hod, a tak jsem si stačil poslechnout pouze dopolední přednášky. To nejlepší přinesla podle mého názoru ředitelka MEDIA Desk ČR Daniela Staníková ve svém 90 minut trvajícím vystoupení, ve kterém vysvětlovala, co je třeba k podání žádosti o finanční podporu z evropských fondů. Jaké to bylo po zbytek dne budu vyzvídat od Niki v pondělí v práci.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Proběhlo pražské GDS 2010

Vytváření zážitků, které mají na publikum určitým způsobem zapůsobit není jen výsada game designu. Dokážeme-li na chvíli zapomenout na faktor interakce, zjistíme, že na nás filmy, knihy, obrazy nebo koncerty slavných kapel útočí naprosto stejnými zbraněmi. Podněcují naše smysly (sluch, zrak) a psychiku (osobnost, pudy). Jak napsal Viktor Hugo ve svém Baudolinovi, člověk je individuální substance lidského bytí. Znamená to, že každý jsme jiný, a právě proto také každý jinak reagujeme na vnější podněty. Je pro nás však přirozené, že hladovíme po nových zážitcích, že je dobrovolně vyhledáváme a otevíráme jim svou mysl i srdce. Pokud se vás někdo zeptá co je to vlastně game design, určitě vás napadne odpověď dlouhá tak, že by se nevešla na toaleťák na benzíně. Vůbec se tomu nedivím, vždyť v minulém článku jsem sám vysvětloval, proč je game design tak komplexním oborem. Věřte nebo ne, opravdu existuje velmi krátká, výstižná a všepokrývající odpověď: úkolem herního návrháře je tvorba game experience neboli zážitku z hraní!

Pokračování článku »

Comments 2 Komentářů »

Leigh Alexander uveřejnil na Gamasutře analýzu, podle které bude Mafia 2 jen ztěží zisková. O týden později se ale objevila další analýza, která to popírá. K čemu se přikloníte vy?

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Bude Mafia 2 zisková?

V nové soutěži určené herním návrhářům se musíte popasovat s požadavkem vytvořit massive multiplayer hru, u které hráč neprosedí dlouhé hodiny a přitom se necítí penalizován za to, že už nemůže hrát dál. Tvořit můžete do 14. září

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Netradiční MMO

Ray Benefield před lety začal tvorbou vlastních levelů do Halo a jeho počiny dodnes patří mezi špičku MODové scény. Talentovaný level designer se během své praxe naučil pracovat s publikem, pečlivě se věnoval rozboru feedbacků od hráčů a nakonec se rozhodl, že v krátkém seriálu zdokumentuje pravidla, kterými se při výrobě virtuálního světa řídí. Na Gamasutře sice vyšel teprve druhý díl, ale zabrousíte-li přímo na Rayenovy stránky Reaching Perfection, najdete tam všech patnáct lekcí. Rozhodně stojí za to přečíst!

Comments Bez komentářů »

GDC Europe je jedním z největším setkáním herních vývojářů pořádaných na starém kontinentu. Pořádá se v Kolíně nad Rýnem, v komplexu, který hostí i festival GamesCom. Pro všechny z vás, kteří se na GDC nedostali mám slabou náplast v podobě průběžně doplňovaného reportu.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

V pondělí začíná GDCčko. Do německého Kolína se s kolegou vydáme s jednodenním předstihem, abychom stihli samotný začátek akce a netvrdli šestset tisíc let u registračních budek. Celý výlet má pro mě zvláštní náboj – totiž po únorové konferenci v San Franciscu budu mít konečně možnost porovnat světové GDC s tím evropským. Na konferenci navíc přímo váže festival Gamescom, který mi loni proklouzl mezi prsty! Pokud se tam se mnou chcete někdo potkat, mailujte tradičně na stefan.durmek@gamedesign.cz. Uvnitř tohoto příspěvku najdete předběžný seznam přednášek, kterých jsem se rozhodl účastnit.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »