Jenník patří mezi nejpohodovější lidi působící v českém herním průmyslu, které znám.  Nechte se jím provést Arma 2 gameplay videem. Hallo everyone xD xD xD
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem ARMA 2 gameplay			
		 
		
                                
			
Na 1UP zvolili 5  nejpokrokovějších her, které přispěly k rozvoji žánru, aniž by byly řádně doceněny.
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 5 nedoceněných inovátorů			
		 
		
                                
			
Game Design Challenge je pravidelná  soutěž pro herní designery pořádaná trojlístkem webů Gamecareerguide, Gamasutra a Gamesondeck. Právě gamecareerguide každou druhou středu vypouští její nové zadání. Chcete si vyzkoušet pozici herního designera, který má za úkol svým krátkým návrhem řešení (formulovaným v angličtině) oslovit? Nejlepší příspěvky jsou po ukončení soutěže zveřejňovány spolu jmény autorů a komentáři, takže i když nevyhrajete, smíte se podívat, které nápady Vás trumfly a proč. No a když vyhrajete, řekněme tak dvakrát – třikrát, kdo ví – třeba Vás osloví někdo z branže s podobným, tentokrát však honorovaným zadáním.
 Pokračování článku »
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Inovativní gameplay pro DS			
		 
		
                                
			
Spojka mezi LucasArts a jejich komunitou Brooks Brown v interview prozradil, že pokud bude nový Monkey Island úspěšný, mohli bychom se dočkat dalších velkých návratů LucasArtích klasik.
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Více remaků od LucasArts			
		 
		
                                
			
Kluci z Rockstar Games uvolnili první screeny z nového Maxe Payna a jak je patrné, dočkáme se nové linky s novou postavou.
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Max Payne 3			
		 
		
                                
			
Už od roku 2003 tu pro české a slovenské nezávislé vývojáře byla Game Developers Session. Jediná akce svého druhu u nás vyspěla díky organizačním schopnostem adminů Českých Her v solidní konferenci plnou přednášek a workshopů. Právě na foru Českých Her se před pár dny objevilo vlákno pro nadcházející sedmý ročník, jenže, jak se zdá, nikomu se už do organizace nechce, a tak se může stát, že minimálně letos o GDS příjdeme úplně.
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Bude GDS 2009 ?			
		 
		
                                
			
Čas 4:50. In other games you just punch your enemies, but in this one… you batman 😀
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 10 nejlepších her podle filmů			
		 
		
                                
			
Už od chvíle, kdy se začne o hře přemýšlet, začníná herní designer s tvorbou dokumentace. Jeho stůl zaplní popsané papíry, tužky, zvýrazňovače, guma, nůžky a další pomůcky, kterými napomáhá ztvárnění své vize. Vzniknuvší dokumenty, tedy výsledky takového snažení, můžeme směle rozdělit na formální a neformální. Zatímco ty posledně jmenované představují všechny poznámky, zápisky z brainstormů, vystřihovánky a čmáranice (a mohou tedy navždy zůstat schované v šuplíku), formální dokumenty putují do ruky vývojovému týmu, producentům, marketingu, vyšším manažerům a jsou proto závazné. Mnohokrát zmiňovaný GDD neboli Game Design Document je jen posledním formálním dokumentem v řadě a zároveň vyústěním návrhářova snažení. Pojďme krůček za krůčkem – na začátku všeho je koncept.
 Pokračování článku »
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Teorie: Koncept hry			
		 
		
                                
			
NEC přichází s nadměrně velikým monitorem crv43. Ten se pyšní maximálním rozlišením 2880 x 90, odezvou 0.02 ms, kontrastním poměrem 10000:1 a vyklenutým tvarováním, které jakoby počítalo s nástupem trackingových technologií.
			 
			
				
Bez komentářů »			
		 
		
                                
			
Miyamoto u příležitosti E3 oznamuje legendární Zeldu v novém kabátě, tentokrát pro Wii.
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Nová Zelda			
		 
		
                                
			
Nenechte si ujít přímé přenosy z konferencí na E3. Microsoft – pondělí (1.6.), 19.30 hod. EA – pondělí, 23 hod. Nintendo – úterý, 18 hod. Sony – úterý, 20hod.
			 
			
				
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Sledujte živě konference na E3			
		 
		
                                
			
Take-two moc dobře ví, že vydat zabugovanou hru se nevyplatí. A protože nejsou závislí na smlouvách s dalšími distributory, mohli si dovolit odložit oficiální termín vydání. Tuším, že druhý díl Mafie bude dominovat letošnímu vánočnímu trhu.
			 
			
				
Bez komentářů »			
		 
		
                                
			
Na videogameru vyšlo superlativy prýštící preview na Armu 2. Kluci z Bohemky odvedli opravdu poctivou práci. Při dokončování doslova potili krev, proto věřím, že celosvětovému uznání neuniknou. Držím palce!
			 
			
				
Bez komentářů »