Tadá! Nové zadání soutěže pro herní návhráře v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide je tu! Na prvního našince, který se svým návrhem v soutěži umístí stále čekáme! Tentorkát Vás pořadatelé vybízejí, abyste vyzdvihli postavu, která v jiné hře hrála vedlejší roli a udělali z ní hrdinu(ku). Čtěte dále, nechte se vyhecovat a zúčastněte se.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Najdi hrdinu
Valve zveřejnili zajímavá čísla vyplývající ze statistik platformy Steam. Například fakt, že Windows Vista používá jen 30% PC hráčů. Většina se stále drží klasických XPček. Informoval o tom Gamespro.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Zajímavá statistika ze Steamu
Nové DSi je oproti svému staršímu bráškovi vybaveno dvěma kamerami a schopností být online. Co však her týče, i nejnovější kousky bylo možno spustit na obou typech handheldu. Podle Gamasutry se her, které poběží pouze na DSi, dočkáme už letos na podzim.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Hry čistě pro DSi už na podzim
Mac Senour se na svém blogu pokouší osvětlit význam slovního spojení „casual games.“ Je to pěkné počtení.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Definuj „Casual Games“
Nintendo ohlásilo novinku nadcházejícího podzimu. Jsou jí barevné varianty DSi a periferií Wii. Mazec.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Růžový DSi? Tak to si děláš…
Activision prozradili, že v pátém díle oblíbené hry Guitar Hero se objeví i hratelná postava Kurta Cobaina z Nirvany. Více podrobností, screeny a video naleznete na Gamespro.com
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Kurt Cobain v Guitar Hero 5
Návod na to, jak poznat dobrého návrháře už během přijímacího pohovoru, Vám podá O’Connor. Samozřejmě celé to můžeme obrátit a podívat se, co při pohovorech se zástupci herních gigantů očekávat.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak najmout dobrého designera
Ocitáme se na samém počátku tvorby herní dokumentace. Hrubý koncept je výchozím dokumentem projektu. Předchází mu vlastně jen zápisky z přípravných prací (brainstorming, selekce, tvorba). Vycházím tedy z toho, že v tuto chvíli už máme ucelenou představu o hře a že jsme jí správně postavili. Dnes se budeme snažit uhrnout do několika řádek o čem hra vlastně je. Čeká nás nesmírně důležitá kapitola Abstract (často také Game overview).
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 2.
Na tohle téma se na gamasutře moc pěkně rozpovídal Eitan Glinert a vytvořil tak dobrý pattern. Doporučuji.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak zvýšit intuitivitu a hratelnost Vaší hry
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem První obrázky z GDC Europe 09
Obecnou teorii konceptů her máme za sebou, nic tedy nebrání tomu, abychom se podívali na jejich skladby. Začneme první dokumentací projektu, a tou je hrubý koncept. Slouží k uvedení nápadu, tedy prezentaci jádra hry, nikoliv k zodpovězení otázek, které během čtení vyvstanou. Jinými slovy nastíníte, co hodláte udělat aniž byste popisovali jak. Odpovědi na případné otázky musíte mít pochopitelně připraveny. Jak už jsme si řekli „Layout (doc)“ slouží právě k ověření navrhovaných mechanik . Pokud jste k sobě herní mechanismy spojovali poctivě, všechny odpovědi znáte. Pokud ne, Váš koncept je jako pozadu zdrhající krocan. Blbost.
Pokračování článku »
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 1.
Také se chystáte do Kolína na Gamescom a ptáte se co bude k vidění? Český Gamestar uhrnul tituly, které se zavázali představit EA, Sony, Activision a Square.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jaké hry se objeví na Gamescom?
Zajímá Vás jak navrhnout úspěšnou „quick to market“ hru? Čtěte zde.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak navrhnout hru a neriskovat