Znát tým, který pracuje na Vaší hře je stejně důležité jako neurazit číšníka dříve než si objednáte chlupaté knedlíky. V prvním díle nového seriálu se podíváme mezi kouzelníky s pixely, vertexy, polygony, keyframy a inverzní kinematikou. Vizuální stránka her je dnes jedním z jejich nejpřísněji posuzovaných aspektů, a proto se do uspokojení oka mlsného hráče hodně investuje. Počet specializovaných pozic pro grafiku a animaci je u herních vývojářů úměrný velikosti projektu a finančním možnostem. Je jasné, že čím více specialistů máte, tím kvalitnější práci můžete odvést.
Archív pro rubriku 20. dubna 2010 |

Příspěvky (RSS)