Gamasutra vyhlásila deset nejlepších herních počinů od nezávislých týmů a české Machinarium tak sklidilo další zasloužené ovoce.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Machinarium – Indie hra roku
Archív pro rubriku Prosinec 2009Gamasutra vyhlásila deset nejlepších herních počinů od nezávislých týmů a české Machinarium tak sklidilo další zasloužené ovoce.
Ajaj. Gamasutra informuje o ztrátě takřka 138M dolců, kterou vykázala společnost Take2. Před totální pohromou jí zachránil projekt Borderlands, klasika GTA a také basket, který se dobře prodává.
Studio Artificial Mind and Movement stojící za kontroverzním Wet uvedlo první informace o svém novém projektu Naughty Bear. Plyšáci pořádají narozeninovou párty a jednoho medvídka na ní zapomenou pozvat. Tomu z toho za pravidelného tikání levého oka definitivně rupne v kouli, popadne pečlivě nabroušené sekyry a s pěnou u huby se, přirozeně za Vaší asistence, vydá vstříc své pomstě. Dočkáme se příští rok na Xbox a PS3. Informoval o tom 1UP.
Herní návrhář Ernest Adams se na svém blogu už nějaký ten pátek věnuje seriálu, ve kterém poukazuje na časté chyby v herních návrzích. Jeho desátý díl právě zveřejnila Gamasutra a přihodila i linky na díly předchozí.
David McClure napsal pattern, který se věnuje balancování obtížnosti hry.
Z blogu Raye Benefielda běžně čerpá i web Gamastura.com. Jeho články bývají velmi kritiky velmi dobře přijímány. Mnoho čtenářů shledává jeho přístup k otázkám level designu věcný a přehledný. Ray vystudoval technický obor se zaměřením na programování, což se na jeho tvorbě odrazilo – například podvědomě tíhne k tvorbě elegantních mechanik.
Greg McClanahan ve svém patternu pro Gamasutru hovoří o výzvách a odměnách.
Českému trhu stále ještě dominuje JRC Game, ale s příchodem nového prodejce Gamescape se časy mohou změnit. Gamescape sází na novou a nutno říct pokrokovou koncepci přístupu k zákazníkům. Informuje o tom IDNES. První prodejnu otevřeli v pražském Palladiu. Určitě se tam zajdu podívat.
|