Archív pro rubriku Prosinec 2009


Gamasutra vyhlásila deset nejlepších herních počinů od nezávislých týmů a české Machinarium tak sklidilo další zasloužené ovoce.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Machinarium – Indie hra roku

Ajaj. Gamasutra informuje o ztrátě takřka 138M dolců, kterou vykázala společnost Take2. Před totální pohromou jí zachránil projekt Borderlands, klasika GTA a také basket, který se dobře prodává.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Take2 vykazuje ztrátu $137.9M

Studio Artificial Mind and Movement stojící za kontroverzním Wet uvedlo první informace o svém novém projektu Naughty Bear. Plyšáci pořádají narozeninovou párty a jednoho medvídka na ní zapomenou pozvat. Tomu z toho za pravidelného tikání levého oka definitivně rupne v kouli, popadne pečlivě nabroušené sekyry a s pěnou u huby se, přirozeně za Vaší asistence, vydá vstříc své pomstě. Dočkáme se příští rok na Xbox a PS3. Informoval o tom 1UP.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Strašně nasranej plyšovej medvídek

Herní návrhář Ernest Adams se na svém blogu už nějaký ten pátek věnuje seriálu, ve kterém poukazuje na časté chyby v herních návrzích. Jeho desátý díl právě zveřejnila Gamasutra a přihodila i linky na díly předchozí.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Špatný design po desáté

David McClure napsal pattern, který se věnuje balancování obtížnosti hry.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Přizpůsobivá míra obtížnosti

Nové zadání soutěže Game Design Challenge pořádané webem GameCareerGuide je tu! Dosavadním českým králem GDCh je Karel Morický, který vyhrál minulé kolo. Sesadí ho někdo z trůnu nebo Karel žezlo a korunu obhájí? Dočkáme se dalších českých zástupců mezi výherci? Tak designeři, vzhůru do boje! 😛

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Hudební hra

Nedávno jsme zde psali o Raymondu Benefieldovi a o jeho krátkých úderných článcích, které adresuje nadějným moderům. Zaobírá se základy level designu a všeobecně dává na odiv spoustu zajímavých fakt o dělaní map. Ujasňuje některé vztahy mezi hráčem a designerem. I když Ray moduje pro Halo, jeho články jsou multifunkční pro všechny hry, tudíž se nemusíte bát, že by jeho lekce mířili pouze na úzkou skupinu tvůrců her.

Z blogu Raye Benefielda běžně čerpá i web Gamastura.com. Jeho články bývají velmi kritiky velmi dobře přijímány. Mnoho čtenářů shledává jeho přístup k otázkám level designu věcný a přehledný. Ray vystudoval technický obor se zaměřením na programování, což se na jeho tvorbě odrazilo – například podvědomě tíhne k tvorbě elegantních mechanik.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Ray Benefield: Lekce Level Designu

Greg McClanahan ve svém patternu pro Gamasutru hovoří o výzvách a odměnách.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pattern pro výzvy a odměny

Českému trhu stále ještě dominuje JRC Game, ale s příchodem nového prodejce Gamescape se časy mohou změnit. Gamescape sází na novou a nutno říct pokrokovou koncepci přístupu k zákazníkům. Informuje o tom IDNES. První prodejnu otevřeli v pražském Palladiu. Určitě se tam zajdu podívat.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Nová síť prodejen videoher v ČR

Pravidelná soutěž „Game design challenge“ pořádaná dceřiným webem Gamasutry Gamecareerguide.com poprvé oceňuje příspěvek z českých luhů a hájů. Jeho autorem je Karel Morický, game designer působící v Bohemia Interactive, kterého jste mohli mimochodem zahlédnout na letošní GDS. Díky způsobu, jakým se vypořádal s poslední výzvou „Sidekick“ je český game design opět více na očích. Jak že toho Karel dosáhl? Pro svůj koncept si vybral Sama Fishera a parťáka mu opatřil jednoduše tak, že rozdvojil jeho osobnost. Jednoduché, účinné a hlavně dobře napsané. Za soutěží GDCH se skrývá i headhunting velkých společností. Takže kdo ví? Třeba se ozve Ubisoft a dá Karlovi šanci. Česká Bohemka tím jen potvrzuje, že umí vychovávat aspiranty na velká jména. Výherci posílám gratulace!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Karel Morický boduje v Game Design Challenge