Archív pro rubriku 23. září 2009


V minulém díle jsme dokončili popis jádra hry. Když teď čtenář našeho konceptu ví, o čem hra je a dokáže si ji představit, je nejvyšší čas vytáhnout pěnovou houbu nasáklou těmi nejlepšími herními zlepšováky a řádně mu v ní vyráchat čumák. Je čas na výčet KEY FEATURES.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 3.