Take-two moc dobře ví, že vydat zabugovanou hru se nevyplatí. A protože nejsou závislí na smlouvách s dalšími distributory, mohli si dovolit odložit oficiální termín vydání. Tuším, že druhý díl Mafie bude dominovat letošnímu vánočnímu trhu.
Archív pro rubriku Květen 2009Na videogameru vyšlo superlativy prýštící preview na Armu 2. Kluci z Bohemky odvedli opravdu poctivou práci. Při dokončování doslova potili krev, proto věřím, že celosvětovému uznání neuniknou. Držím palce!
Mortal Kombat už to má dávno za sebou a Midway vyhlásili bankrot. Situace nejspíš využije kolos Warner Bross zrzeva dceřinou společnost Warner Times, který tonoucím se Midway nabízí odkoupení akcií společnosti v hodnotě 33 milionů dolarů. Midway se určitě budou chtít zachránit a posvětí-li to soud, nejspíš nabídce podlehnou. Daň za záchranu však bude vysoká. Práva na Mortal Kombat.
Barcelonský Lionel Messi v podání týmu Konami pracujícím na PES2010.
Mass Effect 2 – interviewVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Bleskovky z herního světa, Patterny a design1UP zveřejnil interview s výkonným ředitelem Bioware Casey Hudsonem o druhém dílu Mass Effectu.
Reakce „zaniknuvších“ 3DRealms na pohrození prstíkem ze strany Take-two na sebe nenechala dlouho čekat. Tým je zpět, sice malý, ale fungující.
Robert Ribaric do světa vypustil potěšující zprávu, že jeho tým pracuje na třetím dílu Serious Sama a je blízko uzavření důležité dohody s vydavatelem. 1UP uveřejnil kolekci nejlepších freewarových her pro letošní rok. Hry jsou děleny do žánrových kategorií. Nechybí ani oblíbená sekce WTF 🙂
Allan Youngblood v dalším ze svých článků vyzývá designery: „Podnikejte kroky k tomu, aby vzdělávání v herním průmyslu dosáhlo vyšší úrovně a aby kurzů a škol jen a jen přibývalo.“ Trochu přestřelil jen se svým tvrzením, že celkově pak budou hry dospělejší. Trochu zapomněl na to, že až na „superstar“ designeři už dávno nedrží otěže. Dokud je bude třímat v rukou management s minimální znalostí herních mechanik a zvrácenou chutí prosadit si jednou vyřčenou věc, aby si zachoval autoritu, situace se příliš nezmění.
|
Včera jsem se byl podívat na výstavu „Labyrint světa“ věnovanou hrátkám se světlem. Je instalována v prostorách bývalé vodní čističky, dnes elektrotechnického muzea, v Praze Bubenči. Ti, kteří litují, že si během návštěvy podobných expozic nesmí na nic sáhnout, určitě rádi uslyší, že takřka každý exponát je tu interaktivní.
K výzvám jsem si toho řekli v předchozím článku poměrně dost. Nakousli jsme i fakt, že ruku v ruce s nimi jde i systém odměn. Obojí hráče motivuje k setrvání ve hře. Klíčem k úspěchu je mezi těmito motivačními prvky zachovat rovnováhu. Teď, když už znáte způsoby, jakými se vytváří a kombinují, stane se pro vás vyvažování posledním krůčkem k tomu, abyste ovládli celou techniku úplně.
Není divu, že článek z blogu Iana Fishe, který se objevil na gamasutře okamžitě vyvolas nesouhlas čtenářů. Autor v textu hořečně pláče nad neschopností single playerových her bránit se softwarovým pirátům a návrhem jeho řešení je zpřísnění postihů a hledání dalších klacků, které by se daly házet „nelegálním spotřebitelům“ pod nohy. Mám dojem, že tohle by nevedlo vůbec nikam. Už dávno totiž neplatí pravidlo „na hrubý pytel hrubá záplata“. Dnešní doba si prostě žádá strategické a nekonfliktní řešení. Média se schopností být šířená po internetu v tomto ohledu volí zaostalý přístup.
Příspěvky (RSS)