Pražské studio Disney Mobile znovu otevírá znovu své brány novým talentovaným umělcům a vývojářům, kteří chtějí tvořit hry. A lákadla? No, je toho hodně, kde začít. Příjemné prostředí s uvolněnou atmosférou v nejvyšším patře výškové budovy, mladý kolektiv, spolupráce s autorskými studii jako Marvel nebo Pixar, grilovačky, filmové (před)premiéry, fotbálek v kuchyňce a hlavně neomezená možnost a podpora seberealizace.
Aktuálně hledáme kandidáty na tyto pozice:
2D/3D Artist, 3D Animator, UI Designer, Senior C++ Programmer,C++ Programmer (pro R&D)
„Dokážete-li si najít práci, kterou milujete, nebudete ve svém životě pracovat ani jeden jediný den…“
Konfucius, čínský filozof (551-479 př.n.l.)
1 Komentář »
Ondřej Matějka na herní scéně jako hudebník a zvukař působí už asi pětadvacet tisíc let. Spolupracoval jsem s ním na designu různých dabingů a hudebních soundtracků, ať už pro mé hry nebo pro hry jiných developerů.
Osobně doufám, že tenhle člověk jednou napíše své paměti, protože by konečně někdo překonal povídky Šimka a Grossmanna. Je to kamarád, od kterého jsem se hodně naučil, člověk, kterého si nesmírně vážím. Jsem rád, že souhlasil s rozhovorem pro Gamedesign.cz
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Máte rádi gumové medvídky? Pak se vám následující nabídka bude jistě líbit. Silicon Jelly je mladé vývojářské studio sídlící v Praze, zaměřené na herní aplikace pro mobilní platformy (iPhone, iPod a jiné). Pokud rádi tvoříte hry, tuto nabídku byste určitě neměli přehlédnout. Právě totiž hledají herního vývojáře pro návrh a vývoj mobilních her, nejlépe v prostředí Unity. Pokračování článku »
Bez komentářů »
Pozor! Akce byla z organizačních důvodů přesunuta na nové datum: 25. března od 16:00! Změna počasí udělala své a tak nám polovina poroty onemocněla. Z toho důvodu bohužel musíme přesunout akci o pár dní později. Děkujeme za pochopení.
Pokračování článku »
13 Komentářů »
Čekali jste dlouho, ale dočkali jste se. Osmý díl Ianovy školy herního designu je tu. Dnes se podíváme na druhy zábavy, které dokážeme rozlišit, vrátíme se ke svým pradávným předkům a rozlišíme také různé typy hráčů. To vše v souvislosti s herním designem doprovázené praktickými tipy. Tak tedy žádné otálení, dáme se do toho.
Pokračování článku »
7 Komentářů »

Gamedesign.cz je konečně také na Facebooku, který by se měl stát přístupnějším kanálem pro komunikaci s naší komunitou. Naleznete tam pravidelné krátké zprávy a zajímavosti ze světa game designu, informace o našem webu či chystaných akcích a v budoucnu doufáme i nadšenou a přátelskou komunitu herních návrhářů. Připojte se k nám a zapojte se do koloběhu lidí, kteří chtějí hry nejen tvořit, ale také o nich mluvit. Naleznete nás na: https://www.facebook.com/Gamedesigncz
.
Bez komentářů »
Profesoři Matthew Jackson a Yoav Shoham ze Stenfordské univerzity pro nás připravili velice zajímavý online kurz teorie her. Ačkoliv se nejedná o žádnou teorii herního designu, ale o čistou matematickou disciplínu (známou například z filmu Čistá Duše), stále si z ní můžete mnoho odnést a získané znalosti použít v praxi při návrhu. Teorie her totiž v zásadě rozčleňuje situace reálného života na matematické modely her, kdy tah jednoho hráče ovlivní tah druhého a snaží se předpovědět nejoptimálnější strategii chování.
A právě to vám pomůže proniknout ještě hlouběji do mysli skutečného hráče – tedy toho, pro nějž chcete dělat své hry. Hráče, který se snaží dosáhnout co nejoptimálnějšího výsledku učiněním nějaké volby. Sami tak například budete schopni modelovat herní mechaniky tak, aby daná rozhodnutí byla co nejzajímavější (speciálně pokud jde o strategie). Kurz je zdarma v angličtině a jeho absolvováním získáte certifikát teorie her. Ale musíte si pospíšit, přihlášky do kurzu se uzavírají 25. března! Více informací naleznete zde: https://www.coursera.org/gametheory/auth/welcome
Bez komentářů »
Už ve čtvrtek 8.3. 2012 proběhne další celovečerní akce Hub FUTURE, kterou pořádá Hub ve spolupráci s Microsoft Bizspark, a bude se týkat vývoje her. A výjimečně to nebude o programování, ale o roli, jakou hry v našich životech mohou v budoucnosti mít. O Gamifikaci přijde ve čtvrtek promluvit Josef Šlerka, šéf vývoje Ataxo a vedoucí katedry Studia nových médií FF UK, o psychologii her a herní mechanice Stefan Durmek, Game designer z Disney Mobile a večerem bude provázet Andrej Boleslavský, umělec a designér v oblasti interaktivních médií působící v CIANT. Neváhejte navštívit facebookovou stránku akce.
4 Komentářů »
Kolegové z Indie Games CZ se chystají uspořádat další sraz ovšem pozor – v nových prostorách Prager Kabarettu! Jako obvykle nebude chybět série zajímavých přednášek a 512 vteřin slávy. Akce se koná 14. března od 19:00 nedaleko stanice metra Vltavská.
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Sdružení nezávislých herních vývojářů České hry pořádá ve spolupráci s řadou partnerských organizací na české poměry nevídanou soutěž o 50 000 Kč a další ceny za více než 100 000 Kč. Jestliže rádi tvoříte hry, pak právě tato soutěž pro vás může být tím správným impulsem stvořit zajímavý projekt. Třeba právě vy budete tím, kdo vyhraje!
Pokračování článku »
Bez komentářů »
Psychologie, včetně vývojové psychologie a teorie výchovy
Maria Fürst
překlad: Jiří Horák
čeština, 260 stran
Hodnocení: 10/10
Game design má své základy pevně zapuštěny v psychologii. Čerpá z ní a nebyl by schopen bez ní existovat. Čím lépe pozná game designer lidskou duši, tím má větší šanci ji ovlivňovat a vést směrem, který zvolil, aniž by v ní vzbudil odpor prozrazenou manipulací. Komerční hry mají úkol jasný – hráč zaplatí. Existují však i ušlechtilejší cíle pro tvorbu her. Něco lidi naučit, na něco je upozornit, otevřít jim oči, předat poselství, umožnit jim lépe poznat svět, své nejbližší i sebe sama či dokonce je léčit. Je to zvláštní. Hry očividně nabízí méně svobody, než život, přesto se k nim lidé uchylují, aby se cítili svobodní. Tato kniha je obecným úvodem do psychologie. Pokrývá všechna stěžejní témata, kterými se game designeři zaobírají, ať už vědomě či nikoliv. Jde například o vnímání, emoce, motivaci, proces učení či behaviorismus.
1 Komentář »
Understanding Comics (Jak rozumět komiksu)
Scot McCloud
překlad: Richard Podaný
čeština, 224 stran
Hodnocení: 10/10
Scot McCloud se věnuje profesionálně komiksům už od roku 1984, ačkoli se později proslavil především jako komiksový teoretik, právě díky své knize “Understanding Comics”, v níž vymezil celou řadu pojmů, nastínil historii komiksu a představil způsob, jakým lze komiksům rozumět jako médiu. Ačkoli se na první pohled může zdát, že komiksy a herní design nemají nic společného, opak je pravdou. Tato kniha vám otevře v mnohém oči a to nejen v porozumění komiksům, ale také našim smyslům a naší mysli. Zjistíte, jakým způsobem člověk vnímá takto specifickou formu umění a proč. Kniha vám poskytne pevné základy ke tvorbě komiksu, ale také pochopíte, jak vnímáme obrazy, zvuky či symboly, jak rozumíme jazyku a jak se rozvíjí. Tyto znalosti se dají obzvláště u tvorby her velmi dobře využít a možná vám i vnukne myšlenku na novou formu her. Komiks je totiž médium relativně mladé a prostoru pro rozvoj nabízí mnoho. Všem vřele doporučuji knihu přečíst.
3 Komentářů »
První IndieWarmUp je u konce, víkendový GameJam prakticky začíná za dvě hodiny a už tu pro vás mám další soutěž. Tentokráte jde o projekt Sdružení pro české hry, tradiční soutěž autorů deskových her. Výherce, kterých s ohledem na kvalitu her může být vyhlášeno víc, se dočká uvedení své deskovky na trh. Sen? Kdepak, realita! Rukavice hozená všem, kteří chtějí tvořit hry. Tentokrát vám v cestě nebude stát ani neznalost programovacího jazyka, ani 3D studia, ani fakt, že kreslíte jako sedmileté dítě. Podstatnou většinu toho, co budete k výrobě prototypu potřebovat, najdete v papírnictví. Tak hodně štěstí! Držím palce!
Pokračování článku »
Bez komentářů »
|