Ray Benefield před lety začal tvorbou vlastních levelů do Halo a jeho počiny dodnes patří mezi špičku MODové scény. Talentovaný level designer se během své praxe naučil pracovat s publikem, pečlivě se věnoval rozboru feedbacků od hráčů a nakonec se rozhodl, že v krátkém seriálu zdokumentuje pravidla, kterými se při výrobě virtuálního světa řídí. Na Gamasutře sice vyšel teprve druhý díl, ale zabrousíte-li přímo na Rayenovy stránky Reaching Perfection, najdete tam všech patnáct lekcí. Rozhodně stojí za to přečíst!
Zanechej komentář
K zanechání komentáře ke článku musíte být přihlášen. Přihlásit » |
|