Mac Senour se na svém blogu pokouší osvětlit význam slovního spojení „casual games.“ Je to pěkné počtení.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Definuj „Casual Games“

Activision prozradili, že v pátém díle oblíbené hry Guitar Hero se objeví i hratelná postava Kurta Cobaina z Nirvany. Více podrobností, screeny a video naleznete na Gamespro.com

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Kurt Cobain v Guitar Hero 5

Návod na to, jak poznat dobrého návrháře už během přijímacího pohovoru, Vám podá O’Connor. Samozřejmě celé to můžeme obrátit a podívat se, co při pohovorech se zástupci herních gigantů očekávat.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak najmout dobrého designera

Na tohle téma se na gamasutře moc pěkně rozpovídal Eitan Glinert a vytvořil tak dobrý pattern. Doporučuji.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak zvýšit intuitivitu a hratelnost Vaší hry

Zajímá Vás jak navrhnout úspěšnou „quick to market“ hru? Čtěte zde.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak navrhnout hru a neriskovat

„Would you like to play on child, easy, normal, difficult, extreme, or impossible?“ Článek s diskuzí na tohle téma najdete blogu autora u Gamasutry.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Josh Bycer: O obtížnosti ve hrách

PepiCzech na svém blogu rekapituluje význam a obsah herních návrhářských vzorů (v podstatě jde o přepis mého článku spolu se souvisejícími odkazy). Pokud si ho přečtete, rozhodně neprohloupíte.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PepiCzech: Game Design Patterns

1UP zveřejnil interview s výkonným ředitelem Bioware Casey Hudsonem o druhém dílu Mass Effectu.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Mass Effect 2 – interview

Allan Youngblood v dalším ze svých článků vyzývá designery: „Podnikejte kroky k tomu, aby vzdělávání v herním průmyslu dosáhlo vyšší úrovně a aby kurzů a škol jen a jen přibývalo.“ Trochu přestřelil jen se svým tvrzením, že celkově pak budou hry dospělejší. Trochu zapomněl na to, že až na „superstar“ designeři už dávno nedrží otěže. Dokud je bude třímat v rukou management s minimální znalostí herních mechanik a zvrácenou chutí prosadit si jednou vyřčenou věc, aby si zachoval autoritu, situace se příliš nezmění.

Comments Bez komentářů »