Mac Senour se na svém blogu pokouší osvětlit význam slovního spojení „casual games.“ Je to pěkné počtení.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Definuj „Casual Games“
Mac Senour se na svém blogu pokouší osvětlit význam slovního spojení „casual games.“ Je to pěkné počtení. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Definuj „Casual Games“ Activision prozradili, že v pátém díle oblíbené hry Guitar Hero se objeví i hratelná postava Kurta Cobaina z Nirvany. Více podrobností, screeny a video naleznete na Gamespro.com Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Kurt Cobain v Guitar Hero 5 Návod na to, jak poznat dobrého návrháře už během přijímacího pohovoru, Vám podá O’Connor. Samozřejmě celé to můžeme obrátit a podívat se, co při pohovorech se zástupci herních gigantů očekávat. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak najmout dobrého designera Na tohle téma se na gamasutře moc pěkně rozpovídal Eitan Glinert a vytvořil tak dobrý pattern. Doporučuji. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak zvýšit intuitivitu a hratelnost Vaší hry Zajímá Vás jak navrhnout úspěšnou „quick to market“ hru? Čtěte zde. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jak navrhnout hru a neriskovat „Would you like to play on child, easy, normal, difficult, extreme, or impossible?“ Článek s diskuzí na tohle téma najdete blogu autora u Gamasutry. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Josh Bycer: O obtížnosti ve hrách PepiCzech na svém blogu rekapituluje význam a obsah herních návrhářských vzorů (v podstatě jde o přepis mého článku spolu se souvisejícími odkazy). Pokud si ho přečtete, rozhodně neprohloupíte. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PepiCzech: Game Design Patterns Mass Effect 2 – interviewVydal Stefan 'Aspireen' Durmek v Bleskovky z herního světa, Patterny a design1UP zveřejnil interview s výkonným ředitelem Bioware Casey Hudsonem o druhém dílu Mass Effectu. Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Mass Effect 2 – interview Allan Youngblood v dalším ze svých článků vyzývá designery: „Podnikejte kroky k tomu, aby vzdělávání v herním průmyslu dosáhlo vyšší úrovně a aby kurzů a škol jen a jen přibývalo.“ Trochu přestřelil jen se svým tvrzením, že celkově pak budou hry dospělejší. Trochu zapomněl na to, že až na „superstar“ designeři už dávno nedrží otěže. Dokud je bude třímat v rukou management s minimální znalostí herních mechanik a zvrácenou chutí prosadit si jednou vyřčenou věc, aby si zachoval autoritu, situace se příliš nezmění. |