Archív pro rubriku Září 2010


První ročník summitu „Game Access“ je za dveřmi (1.-2.10.2010). Moc se těším na to, jak se organizátoři loňského GDS poperou s realizací svého dítka i na to, že zase uvidím některé své staré kamarády a poznám nové zajímavé lidi. Game Access, který se bude konat v Hotelu International**** Brno, má při své premiéře velice bohatý program! Příjemným překvapením je pro mě účast vedoucího designera Vatra Games Briana Gomeze. Na jeho přednášky opravdu moc těším! Nebudou chybět ani další známá jména jako Martin Zavřel, Martin Procházka nebo Miloš Jeřábek. Rád bych také upozornil na sobotní přednášku „Ekosystém herního vývoje“ od kolegy Ing. Jana Bařtipána. Poradí vám jak udělat hodně muziky za málo peněz. Začíná ve 14 hod. I moje přednáška o komplexnosti game designu začne v sobotu ve Vatra Conference Hall, tentokráte v 17.15. Máte-ĺi zálusk na práci designera v pražském Disney, přineste s sebou svoje CVčko. Po skončení přednášky můžeme společně udělat první krok směrem k vaší vysněné profesi.

Comments Bez komentářů »

V sobotu 25. září proběhlo tradiční setkání českých vývojářů, tentokrát v Praze. Bohužel jsem měl čas jen do 13hod, a tak jsem si stačil poslechnout pouze dopolední přednášky. To nejlepší přinesla podle mého názoru ředitelka MEDIA Desk ČR Daniela Staníková ve svém 90 minut trvajícím vystoupení, ve kterém vysvětlovala, co je třeba k podání žádosti o finanční podporu z evropských fondů. Jaké to bylo po zbytek dne budu vyzvídat od Niki v pondělí v práci.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Proběhlo pražské GDS 2010

Vytváření zážitků, které mají na publikum určitým způsobem zapůsobit není jen výsada game designu. Dokážeme-li na chvíli zapomenout na faktor interakce, zjistíme, že na nás filmy, knihy, obrazy nebo koncerty slavných kapel útočí naprosto stejnými zbraněmi. Podněcují naše smysly (sluch, zrak) a psychiku (osobnost, pudy). Jak napsal Viktor Hugo ve svém Baudolinovi, člověk je individuální substance lidského bytí. Znamená to, že každý jsme jiný, a právě proto také každý jinak reagujeme na vnější podněty. Je pro nás však přirozené, že hladovíme po nových zážitcích, že je dobrovolně vyhledáváme a otevíráme jim svou mysl i srdce. Pokud se vás někdo zeptá co je to vlastně game design, určitě vás napadne odpověď dlouhá tak, že by se nevešla na toaleťák na benzíně. Vůbec se tomu nedivím, vždyť v minulém článku jsem sám vysvětloval, proč je game design tak komplexním oborem. Věřte nebo ne, opravdu existuje velmi krátká, výstižná a všepokrývající odpověď: úkolem herního návrháře je tvorba game experience neboli zážitku z hraní!

Pokračování článku »

Comments 2 Komentářů »

Dnes bychom vám rádi představili muže, kterého (alespoň jste-li naším pravidelným čtenářem) jistě dobře znáte. Jeho jméno je Ian Schreiber, herní návrhář s letitými zkušenostmi, člen IGDA a také autor mnoha internetových kurzů o game designu. Jeden z nich pro vás překládáme také na našem blogu a proto jsme si řekli, že pro vás připravíme drobný rozhovor. Jaký je jeho pohled na herní scénu? Co ho k tomu všemu vedlo? Co chystá do budoucna? Jaké byly jeho začátky? To vše se dozvíte v našem rozhovoru!

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »