Archív pro rubriku Červenec 2010


Vypadá to, že Česko bude mít letos akce pořádané pro herní vývojáře hned dvě. Zatímco to vypadá, že tradiční Game Developer Session se přesune do Prahy, nová s názvem „Game Access Summit“ zůstává v Brně. Pevně věřím, že to nebude na úkor kvality.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem GDS 2010 vs GAS 2010

Dnešní den se budeme naposledy věnovat budování kritické slovní zásoby, díky které budeme moci diskutovat o hrách; v příští lekci se naplno ponoříme do procesu navrhování her. Dnes bych rád poskládal poslední kousky skládanky: potřebujeme najít způsob, jakým analyzovat a rozdělit hry diskutováním o jejích komponentech a o tom, jak do sebe zapadají. To může být užitečné, když mluvíte o cizích hrách (bylo by například pěkné, kdyby i profesionální recenzenti to dělali pořádně), ale je to užitečné také při navrhování vlastních her. Nakonec, jak můžete navrhnout hru, když nevíte, jak její různé části do sebe pasují?

Pokračování článku »

Comments 15 Komentářů »

Víte, já věřím, že herní designer se z člověka nikdy nestane přes noc. Nejprve se jím narodit a poté se jím stát. Už jako malé dítě by měl začít vymýšlet jednoduché hry. Ne proto, že to po něm někdo chce, ale pro pobavení ostatních i sama sebe. Měl by sám poznat, že dokonalou hru stvoří pouze v případě, naučí-li se poslouchat srdce a používat mozek. Proč srdce? Devadesátá léta nebývají označována za zlatý věk počítačových her jenom tak. Autoři nebyli drženi pod krkem vydavateli a nemuseli spolupracovat s hordou dalších lidí, jejichž hloupým nápadům je někdy třeba čistě z obchodních důvodů ustoupit. Zkrátka své srdce mohli vložit do každé mechaniky, do každé věty a do každého pixelu. Udělali je přesně takové, jaké cítili, že by měli být. Při výrobě hry se snažili pobavit především sami sebe, tak jak to dělají spisovatelé při psaní románu, a to mělo na výsledek zásadní dopad. Tento článek se zaměří na výčet schopností, které by měl ideální game designer mít a přidružené obory, které by měl co nejlépe ovládnout.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Tak a je to tu! Aktuální pecka z pod mé ruky a dílny pražské pobočky Disney, Tron Tanks Arcade, konečně spatřila světlo světa a je k dispozici na americkém AppStore ke stažení zdarma! Během dvou dní se stala 7. nejstahovanější free aplikace na americkém iTunes a každou chvíli stoupá výš a výš. Vydání Trona zvedlo ve státech vlnu pozitivních reakcí, a to je pro nás všechny, kteří se na vývoji podíleli, ta největší satisfakce. Kromě designu jsem přispěl i hudbou, takže když jsem narazil na diskuzi, kde se polemizuje o tom jestli se jedná od Daft Punk, jen jsem se u monitoru tupě usmíval v blažené pýše. O tom, jak si naše tanky vedou budu (tradičně nepravidelně) informovat tady na webu.

Comments Bez komentářů »

Vaším primárním úkolem, coby game designerů, je tvorba a péče o “game experience”, tedy o hráčův prožitek z hraní. Nehledě na to jaké mechaniky, technologie, estetiky nebo příběh máte k dispozici, vždycky to je celkový dojem, na čem záleží. Svým způsobem by se dalo říci, že obor game design není nic jiného než honba za vytvořením dokonalého zážitku z hraní. A to je zatraceně těžký úkol. V současné době jsou faktorem nejvíce limitující možnosti návrhářů technologie. Co se totiž vjemů týče, ideální game experience je k nerozeznání od reality a vyžaduje interakci s více smysly, než tomu je u klasických videoher.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »