Archív pro rubriku Listopad 2009


Závěr seriálu věnujeme posledním dvěma kapitolám hrubého konceptu naší hry. Kromě integrace herních mechanik a základního herního obsahu musíme odprezentovat i vlastní představu vypracování hry. Především jak bude vypadat a jak bude zvučet. Hra disponuje zajímavou game play a čtenáře konceptu máme na lopatkách. Je na čase ho dorazit. Trochu si zahrajeme na produkčního a zkusíme si představit, že řídíme tým, který se stará o realizaci.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 5

Narazil jsem na článek Tylera Trevella, který je takovým osobitým úvodem do herního návrhářství.  Začátečníkům můžu jenom doporučit.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Guide to game design

Pohled do historie válčení a zamyšlení se nad tím, jak nás ovlivňuje při navrhování her, nabízí ve svém článku pro 1UP autor podepsaný jako John Constantine.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Skutečná válka a game design

Přestože letoškem počínaje přišlo Lipsko o Games Convention, výstavu, na kterou každoročně upírala zraky celá střední Evropa, pořadatelé jí vdechli nový nadčasový rozměr a tím jí pokropili živou vodou. Když se celá ta sláva s obrovskou pompou přesunula pod novým jménem Gamescom do Kolína, rozhlodli se Games Convention pořádat online. A po letošní premiéře je jasné, že to půjde. Už je oznámen i příští ročník.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Games convention online 2010

Půl druhého milionu kopií prodáno během prvního týdne. Ti, kdo si stejně jako já brousí zuby na PC verzi, budou muset počkat ještě dva měsíce.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Famózní nástup Assasin’s Creed 2 na trh

Život bude sice jednou hodně smutnej a hustej zároveň :))

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Virtuální přítelkyně

They were stealing my game for a whole one dollar and 99 cents,“ he says, admitting being „disheartened“ from the experience. „I mean, how sad is that?“ Článek přinášející šokující fakta napsal pro Gamasutru Paul Hyman.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Pirátství na iPhone

Další výzva pro začínající i zkušené designery je hodně zajímavá. Prostřednictvím soutěže pořádané webem GameCareerGuide máte možnost se všichni realizovat a zjistit, jestli Vaše nápady a způsob jakým je prezentujete zaujmou.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Vytvořte parťáka

Zvolna se blížíme ke konci seriálu. Po výčtu klíčových featur už čtenář našeho konceptu ví, jestli má chuť se jím dále zabývat nebo ne. Následuje totiž popis základních herních mechanik a herního obsahu. Pokud jsme čtenáře nechytli za srdce předchozími kapitolami, tato se pro něj stane jen stránkou s několika řádky, které při nejlepším očima jen přelétne, aniž by vstřebával jejich obsah. Jestli se nám ale povedlo vzbudit v něm zvědavost, bude se chtít dozvědět, co všechno hra bude vlastně nabízet a jak přesně se hraje.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Initial/Rough game concept – část 4.